Yume Nikki är lika bra idag som när den kom ut

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 25 Februari 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
Yume Nikki är lika bra idag som när den kom ut - Spel
Yume Nikki är lika bra idag som när den kom ut - Spel

När någon vill prata om spel som konst, Yume Nikki bör vara det första spelet som nämns. En utsökt detaljerad undersökning av ett omedvetet, Yume Nikki är både uppföljningen till LSD: Dream Emulator som vi desperat behövde och en ny guldstandard i det mörka vattnet i prospekteringsspel.

Hissbanan är bedrägligt enkel. Du spelar som Madotsuki (窓 付 き, lit. windowed) medan hon drömmar, där du utforskar och samlar in 24 olika "effekter" som förändrar hur du kan interagera med världen. Även om detta verkar som en förenklad inställning, vad är runt spelet är det som gör det så speciellt.

Otålighet är din absolut värsta fiende i Yume Nikki. Du är i Madotsukis lägenhet. TV: n kan slås på och av, men det mottar inga kanaler. Det finns en Famicom där du kan spela ett bisarrt spel av oförmåga kallas Nasu. Hennes skrivbord gör det möjligt för henne att skriva i sin dagbok som en spelspelsfunktion. Du kan också gå ut på balkongen. Du kan dock inte lämna ditt rum. När du försöker interagera med dörren skakar Madotsuki huvudet nr. Det enda sättet ut ur rummet alls är genom sängen.

Det är därför spelet är värt att spela. För någon med relativt få ord är Madotsukis inre liv ett rikt tapet av isolering, ångest och mesoamerikansk bild. Förutom hubvärlden med 12 dörrar som leder till stora övervärldar som uppträder i en nexus efter att hon i början somnar, finns det över 100 unika sammankopplade platser att utforska. Medan det kanske inte låter helt imponerande jämfört med dagens open-world-spel, Yume Nikki är förmodligen det mest briljanta spelet när det gäller att utnyttja sitt utrymme.



Varje värld är en levande, jakande upplevelse. Från det ensamma tunnelbana köpcentret till den bländande, populösa neonvärlden, varje plats du besöker Yume Nikki är något du kommer ihåg. Det finns en helt Famicom-inspirerad värld som tar tydlig inspiration från Mor och är till och med komplett med ett spel som slutar "glitch" där Famicom kraschar och Madotsuki vaknar upp från sin dröm. Det finns ett område som fans refererar till som helvete, en jätte röd labyrint full av döda ändar och disorientingly liknande vägar som utplånar din känsla av riktning. Varje kakel som sätter upp Yume Nikki är både nödvändigt och hisnande. Dess värld är lika rik och varierad som mormors täcke, skapad över vad som verkar som eoner i ett så rikt, mångfacetterat föremål att varje aspekt av det tjänar till att dra dig in. Den visuella lekplatsen som Yume Nikki displayer kan helt enkelt inte matchas, med den rena stansvikten av en fenomenal estetisk palett som har förhindrat sig från att vara daterad.

Yume Nikkis ljuddesign existerar endast för att ställa upp bilderna. Osmodiga, rytmiska, hummingdroner finns där för att dra dig vidare in i trance av Madotsukis inre liv. Ljudspåret kan jämföras med ljud eller ljudkollage, och medan det inte är helt avstängt, finns det mer av en vibration mot det, ett hypnotisk element som alltid verkar perfekt matcha det surrealistiska landskapet omger dig.




Ytterligare hjälp Yume Nikkifokus på utforskning är effekterna. Dessa är spelets term för saker som Madotsuki kan använda för att påverka världen runt henne, genom fysisk interaktion eller förändring av egna egenskaper. De kan ofta vara mycket användbara - som en cykel som ökar din rörelsehastighet eller vänder Mados huvud till en lampa för att se i spelets mörkare områden - men de kan också dyka in i det absurda och värdelösa, som att göra Madotsuki till ett neon underteckna eller ta bort ansiktet. Mest anmärkningsvärda av effekterna är kniven, som inte bara kan skrämma bort de få fiender spelet har (vilket irriterande skickar dig tillbaka till den vakna världen) men också användas för att utlösa händelser.

Händelserna är Yume Nikkifrämre visning av konstnärlig mening. De är orsakade av att använda en effekt (vanligtvis kniven) på en viss del av drömvärlden och belöna din nyfikenhet med en liten animering. De kan sträcka sig från små förändringar, till exempel Mado som vaknar med en crick i nacken, till drastiska händelser, såsom den ökända Uboa-händelsen, där Madotsuki jagas av ett enormt blödande monster som är inställt på ett jakande få ljud. Händelserna är ofta väl gömda, men det är alltid värt din tid att utforska och se Kikiyama, skaparen av spelet, skal tillbaka ett annat lager av lökan.

Yume Nikki är ett spel som så perfekt fångar drömlikt bildspråk som många upplever det på ett okunnigt sätt, eftersom det verkar otroligt bekant men också främmande och skrämmande. Det är något du spelar strax före sängen, sömnig men kan inte stänga dina ögon och låt dig tänka dig att vandra. Spel har kommit före Yume Nikki som har gjort liknande saker, och det finns vissa saker att spela efter. Aldrig har det funnits spel som har spikat ner den här gudbrunnen. Tio av tio.


Vår betyg 10 Utgivet för över tio år sedan, har Yume Nikki åldrat förbi perfektion och i tidlöshet. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder