Är bara "multiplayer-spel" -spel helt och hållet en dålig idé och quest;

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Är bara "multiplayer-spel" -spel helt och hållet en dålig idé och quest; - Spel
Är bara "multiplayer-spel" -spel helt och hållet en dålig idé och quest; - Spel

Innehåll

Möjligheten att spela dina favoritvideospel med andra människor har varit en viktig aspekt av spel sedan början. Oavsett om det var arkadskapskåp som genomförde två knappar eller ljuspistollayouter eller den första spelkonsolen skapade - Magnavox Odyssey - som erbjuder dubbla paddlecontrollers, har spel alltid varit bättre med en vän vid din sida. Idag är de flesta AAA-titlarna enbart beroende av multiplayer på multiplayer, som är en dödande ras. De flesta AAA-titlar är enbart beroende av online multiplayer - möjligheten för spelare att spela med andra spelare från hela världen - som det enda sättet att spela till spelarens interaktion.


Vissa spel erbjuder en enda spelarkampanj och ett multiplayer-läge på nätet, men en växande trend under det senaste decenniet har stigit titeln "Online Multiplayer Only", där de erbjuder en stor utflykt av onlinespel för spelaren och ingenting mer. Exempel inkluderar Krigshök, MAG, och Socom: Konfrontation på PS3. Vad har alla tre av dessa spel gemensamt?

Du kan inte spela någon av dem igen.

Det beror på att när folk så småningom går vidare till andra mer relevanta titlar som är fina från marknaden, kommer de online multiplayer-servrarna till slut att stängas av bristande aktivitet. Därför är det $ 60 online-spel du har utropat för att vara absolut ingenting värt. Du kan gå på Amazon.com just nu och köpa en helt ny kopia av MAG för $ 5 (vilket fortfarande är för mycket med tanke på att du inte ens kan spela det.)


Blizzard nykomling Overwatch kan så småningom drabbas av samma öde om folk blir trött på spelet under de närmaste åren, även med den höga beröm som den tar emot. Medan vissa speljournalister har sagt "de hellre skulle ha ett bra läge istället för två medelmåttiga lägen - oavsett om det är en bra singel eller ett fantastiskt multiplayer-läge på nätet - det känns inte så stort för en sträcka för att försöka göra ett spel som kan spelas år på vägen och inte bara tillfälligt. Så, vad är några sätt att en utvecklare kan skapa en titel som fortfarande är starkt inriktad på en "online multiplayer" -upplevelse, samtidigt som man ser till att det finns något som förbi serverarnas eventuella nedläggning?

GENOMFÖRANDE LOKALT SAMARBETE / MULTIPLAYER


Det här verkar vara det ganska uppenbara valet, men inte för många spel erbjuder längre multiplayer. När du inte längre kan leka med människor från halvvägs över hela världen bör någon form av lokalt multiplayer-läge definitivt inkluderas i moderna stora budgettitlar som ett sätt att hålla spelarna engagerade sig väl i framtiden. Jag kan helt garantera att folk fortfarande spelar spel som Socom: Konfrontation om det fanns något sätt att faktiskt njuta av det. Det perfekta arbetet till permanent serveravstängning skulle förmodligen vara lokala multiplayeralternativ.

FOLLOW COD EXEMPEL

Nu, innan du slänger dina gafflar, tänk på vad som gör Call of Duty en sådan framgång nuförtiden: det du får för pengarna. Många känner att nya poster bara kopieras och klistras - och det kan finnas en viss legitimitet för dessa påståenden - men spel som Världen i krig och Svart Ops III kastade tre olika lägen åt dig i bara ett spel, i motsats till titlar som Overwatch bara ger dig en. Singelspelare, multiplayer och zombie-läge. Så mycket som folk tycker om att hata på serierna, kan dessa lägen verkligen säljas som tre olika spel till tre gånger frågans pris, men i stället är de alla packade tillsammans under taket av Call of Duty.

Inte bara erbjuder zombie-läge lokala multiplayer-alternativ för att du ska njuta av när webservrarna försvinner, men du har fortfarande den korta kampanjen att njuta av också. Ta Titanfall i åtanke. Människor kan ha klagat på att singelspelaren inte var så kul som multiplayer, men skulle du inte ha ett spel som var värt någonting i motsats till inget på rad? Även om kampanjerna är korta kan du fortfarande gå tillbaka till dessa spel om 10 eller 15 år och kom ihåg varför du älskade dem så mycket. På 10 eller 15 år blir det bara av online-spel som Overwatch?

Skapa en "ONLINE" -kampanj

Kanske kommer den här artikeln att få lite flak för det här men höra mig: spel som Starhawk och Titanfall kan ha haft den rätta idén i åtanke när de skapar sina brutala kampanjer. I grund och botten skapar vissa spel en enda spelare som mer eller mindre tjänar som övning för online multiplayer, visar ins och outs och vad man kan förvänta sig. Människor har idag klagat över dem, men i framtiden kan de hållas i högre grad.

Det faktum att de sätter upp dig för online multiplayer kan verka lama idag, men när du inte längre kan spela online har du kampanjen att gå tillbaka till och njuta av vad du inte längre kan ha i ett onlineutrymme. Dessa kampanjer implementerade allt som gjorde multiplayer så mycket roligt, eftersom det tjänar som ett utmärkt sekundärt alternativ. Ännu bättre är om dessa kampanjer innehåller de lokala alternativen för multiplayer / co-op som nämnts tidigare. På det sättet, även med online-döden, finns det fortfarande ett sätt att online-läget spelas offline med vänner och fans av spelet.

I slutändan vill spelarna bara njuta av sina spel. Idag älskar alla det nya Overwatch eller Krigsfödd, men kommer vi att älska dem lika mycket över ett årtionde längs linjen? Anledningen till ett spel som Super Mario bröderna. har varit relevant efter alla dessa år är det att någon kan hämta det och spela nästan omedelbart. Anledningen till ett bra spel som MAG kommer att glömmas i tid är det bokstavliga faktum att ingen kan spela det längre.

Kanske är det inte utvecklarens oro att göra ett spel tidlöst, kanske Blizzard Overwatch kommer att ha samma inverkan som den långa löpningen World of Warcraft och online-servrarna kommer att löpa till slutet av tiden. Men det är inte som om det här är första gången så har det hänt något sådant. Kom ihåg att dina favoritljuspistolspel växer upp som Time Crisis? Du kan inte spela dem längre om du inte har en CRT-skärm-tv som känner igen ljuspistoltekniken. Din platskärm har förvisso ingen sådan gammal skolteknik, och när alla gamla tv-apparater slängs bort, är du utbenad.

Kanske är det inte världens ände idag, men det kan verkligen vara nere. De online multiplayer-spel som du älskar så mycket kommer slutligen att dö ut, och kanske har du flyttat till ett helt annat "online only" -spel för att slösa tid med. En dag kanske du kanske vill popa in i ditt favoritspel från ditt förflutna och inser att det inte finns något sätt att njuta av tack vare bristen på något utanför onlineslägena.

Rainbow Six: Siege, Counter Strike: Global Offensiv, och även Växter Vs Zombies: Garden Warfare 2 är troligt att drabbas av liknande öde som titlar som MAG, vilket är en skam när du överväger deras betydande följd. Kanske är det alltför nitigt på hur den moderna marknaden fungerar, men det skulle ändå vara trevligt att se någon form av initiativ från utvecklare att hålla sina spel så tillgängliga på fem år som de eventuellt kan vara. Vad är dina tankar om titlar med flera spelare? Tror du att "online only" -spel är en dålig idé också, eller tycker du att det är en idé som är här för att stanna? Var noga med att dela med dig av dina tankar om var du tror att onlinemarknaden leder nästa.