Emerge & colon; Städer i Apocalypse Review & Colon; Civilisationen möter The Walking Dead

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Emerge & colon; Städer i Apocalypse Review & Colon; Civilisationen möter The Walking Dead - Spel
Emerge & colon; Städer i Apocalypse Review & Colon; Civilisationen möter The Walking Dead - Spel

Innehåll

Ursprung: Apocalypsens städer är ett turbaserat strategispel som utvecklats och publicerades av Emilios Manolidis. Spelet släpptes på Steam den 27 april 2016. Framträda är ett bra spel med beroendeframkallande djup spel som håller dig knuten. Den enda felet i spelet är obalansen hos de olika typerna av vapen, vilket kan göra kampen frustrerande.


Det är dags att slåss tillbaka

Städerna i världen har fallit, att det som är kvar av det mänskliga livet nu är ingenting annat än avskräckare. Städerna låg i ruin där horder av undead vandrar runt. Det finns ingen organisation, inget hopp. De som överlevde låg spridda över städerna, knappt kunna hålla sig levande.

Trots att framtiden ser grym ut, är det dags att slåss tillbaka. Överlevande börjar bandas ihop i hopp om att ta tillbaka städerna och för en gång för utrotning av de odöda horderna. Under ditt ledarskap kommer överlevande att kunna hålla ner zombierna och återta städerna? Eller kommer mänskligheten att bli utrotad?

Skapa din överlevande

I början av varje kampanj får spelaren att skapa sin överlevande. De får välja sin överlevandes kön, namn och avatar. I början av spelet får spelaren att välja mellan tre olika karaktärklasser, var och en med sina vapenval och fördelar. De tre är Bounty Hunter, Scientist och Engineer.


En gång upplåst kommer spelaren också att kunna använda en rad olika bonusar tillsammans med utmaningar när man spelar i Skirmish Mode. I början av spelet har spelaren endast en liten kartstorlek som är tillgänglig för dem. En liten karta varar ungefär en timme. Större kartor låses upp när spelaren fortskrider genom kampanjerna.

Även om mängden anpassning är begränsad i början, som mer låsning, är det belopp som är tillgängligt för spelaren ganska överraskande. Med tanke på detta är ett solo-utvecklat spel, det har en enorm detalj i det innan du ens spelar.

Den monumentala mängden anpassning som är tillgänglig för spelaren tillåter varje kampanj att vara unik. Varje klass, vapen och bonus kan ändra hur en kampanj går. Om bara mer strategispel gjorde denna mängd detaljer.


Återhämta kontrollen

Varje kampanj har sitt mål att slutföra. Vissa kretsar kring att fånga ett visst antal sektorer inom staden. Andra kretsar kring att spara en viss summa pengar på toppen av kontrollerande områden. Dessa mål är bara två exempel på de uppdragsmål som finns tillgängliga, men det finns mycket mer.

I början av varje kampanj kommer spelaren bara ha sitt fäste under kontroll. Spelaren måste scout och fånga resten av staden bit för bit. För att få varje del av staden behöver spelaren infrastruktur.

Spelaren får det i början av varje tur. Mängden de får ökas beroende på hur många uppgraderingar spelaren har i de områden de tagit. Dessa uppgraderingar inkluderar att bygga ett forskningslaboratorium, produktionsanläggning, handelspost och mer.

De blir tillgängliga efter spelaren studerar dem på forskningsmenyn. Med varje ytterligare del av staden under spelarens kontroll, krävs hela infrastrukturen för att fånga en annan ökning. Den ständiga tillväxten innebär att spelaren måste fortsätta att uppgradera vad som står under deras kontroll samtidigt som man fortsätter att fånga nya områden.

Det är förstås inte så enkelt som det låter. Hordes of zombies roaming staden och går in i ockuperade sektorer. När de gör det, ska spelarnas försvar misslyckas, de kan ta ställning och försöka döda dem alla eller förlora.

Att göra det mesta av varje tur är avgörande. Om de börjar falla bakom börjar de odödliga grupperna bli för stora för att upprätthålla, vilket resulterar i att man förlorar territorium. Även om det här har en fördel att det blir enklare och billigare att försvara mindre mängder mark, behöver spelaren fortfarande expandera för att säkra staden.

Hela systemet med expanderande territorium samtidigt som man håller tillbaka zombies horder är ganska välbalanserad. Det tar lite tid att öka kontrollen över staden, men från början är zombierna ganska lätta att innehålla. Det ger spelaren tillräckligt med tid för att skapa en stridschans.

Med bra planer, beslut och lite lycka kan spelaren expandera medan han håller undead i ganska bra takt. Det är ganska beroendeframkallande system som gör vad Sid Meiers civilisation gör. Bara ytterligare en tur som blir en annan trettio av fyrtio.

Styrka i antal

Att ta tillbaka staden efter sektorer är bara en del som spelaren måste fokusera på. För att lyckas måste de lära och installera ny teknik till sina byggnader och öka deras lag av överlevande. Spelaren forskar genom menyn. Det finns totalt tre olika träd.

De tre är forskning, produktion och ekonomi. Var och en av dessa har sin roll inom staden, och varje träd innehåller sina uppgraderingar. Ju högre mängd forskning desto snabbare varje projekt är färdigt. Ju högre produktion är desto mer försvar som kan skapas med varje inköp.

Ju större ekonomi är desto mer pengar spelaren får i början av varje tur. Var och en av dessa ökar genom att bygga olika byggnader som laboratorier, produktionsanläggningar och handelsposter inom kontrollerade sektorer. Självklart kan spelarna inte vara beroende av tekniken ensam.

I början av varje kampanj kommer spelaren bara att ha den överlevande som de skapar för att slåss av zombies när de attackerar. För att överleva måste spelaren uppgradera antalet lagspår som kostar pengar och kristall tillsammans med att hitta eller hyra fler överlevande.

Precis som spelaren skapade överlevande, kommer andra överlevande i alla former och former. Deras klass, nivå och vapen genereras alla slumpmässigt. Det är klokt att välja noggrant, eftersom det kan vara en nackdel att ha för många av samma. Att ha olika klasser och vapen på slagfältet är betydligt effektivare.

Balansen i all forskning, hur lång tid det tar och uppgradering är bra gjort. Att hänga på allt är en ganska utmaning att börja med men när spelaren figurerar hur allting fungerar, tar det inte lång tid att komma med en spelplan.

Olika kampanjer orsakar olika tillvägagångssätt för forskning och uppgraderingar som ger en ständig förfriskning åt var och en. Med så mycket olika metoder som möjligt, ökar det enormt spelbarhet med kampanjer. Spelaren kan försöka olika sätt att fullfölja uppgifter, utmanar sig själva i processen.

Tar ner odöda

När spelarnas försvar misslyckas med att hålla tillbaka en zombieinvasion på en sektor, får spelaren valet att ta på sig eller förlora området. När spelaren bestämmer sig för att ta ställning, ändras spelet till en kampskärm. Här skapade spelarna överlevande tillsammans med andra på laget bakom en barrikad till höger.

Zombierna börjar då ta sig fram mot barrikaden. Spelaren måste döda alla närmar sig zombies innan de förstör barriären. De överlevande kommer att ha de vapen de tilldelas och alla utrustade föremål kan också användas som granater, gruvor, sågblad och mer.

Om spelaren misslyckas med att döda zombierna och barrikaden förstörs, tvingas de överlevande att dra sig tillbaka och förlora sektorn. Tillsammans med det finns det alltid en chans att överlevande dör om de är tvungna att överge. I början av spelet dyker upp bara de mest grundläggande zombierna.

När spelaren fortskrider visas nya typer av zombier som den brinnande zombien, den syrliga spytten och mycket mer. Varje zombie har sina styrkor och svagheter som spelaren behöver lära sig och använda sin fördel.

Den här delen av spelet är den svagaste. Inte på grund av dess design men på grund av att det finns en obalans med vapentyperna. Olika vapen har olika recoil, noggrannhet, reload tid och skada och det är med dessa att problemet ligger.

Slagomfallet och maskingeväret är snabb eld, men deras rekyl är hög och låg noggrannhet. Snigskyttegevärdet är å andra sidan hög skada, låg eldhastighet, hög noggrannhet och medelåterhämtning. På grund av skadorna, noggrannhet och medelåterhämtning är det ett överlägset bättre vapen.

Antalet zombies som spelaren kan döda med en stadig hand överträffar den för automatisk skjutvapen. Det borde vara ganska motsatt sätt. Snigskyttegevärdet ska vara idealiskt för att ta ut tuffare fiender på avstånd. Det automatiska vapnet bör vara bra för att slå ner svagare fiender.

Vapenens balans är något som behöver hanteras, men det betyder inte att det förstör kampens övergripande erfarenhet. Även om det är grundläggande i design, är det aldrig mindre extremt intensivt och ganska roligt.

Ett smart och väldesignat spel

Bortsett från spelets obalans med vapnen finns det lite annat att ogillar om spelet. Det är ett briljant och väldesignat spel som är ett kors mellan Civilisation och The Walking Dead. Faktum är att det finns andra titlar som det som flash-serien Rebuild.

Inte desto mindre, Framträda går den extra milen som ger en unik känsla. Det kan inte ha komplexiteten hos Civilisation, men innehåller mer än tillräckligt för att göra det till ett kompetent strategispel. Som någon som är fascinerad med strategispel ändå ganska dåligt på dem, Framträda är ett spel som alla kan spela.

Det är ett spel när det är komplext och djupt, det är inte så mycket att bara strategiska experter kommer att kunna spela det. När du väl hänger på spelet är det lätt att komma in och börja utvecklas. För ett pris på $ 7,99 finns det en väldigt mycket gameplay att ha. Om du gillar strategispel eller zombiespel är det här ett försök värt.

Ursprung: Apocalypsens städer finns att köpa på Steam för $ 7,99

Ansvarsfriskrivning: En kopia av spelet gavs av utgivaren

Vår betyg 8 Ett utmärkt turnbaserat strategispel med djup spel som hakar dig med ett fall av "Just one more turn". Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder