Vad har spel någonsin gjort för oss & exkl;

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 21 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Vad har spel någonsin gjort för oss & exkl; - Spel
Vad har spel någonsin gjort för oss & exkl; - Spel

Innehåll

Spel är inte längre dominerande av utomstående. Ja, det finns fortfarande nischområden, men massmarknadsspel som FIFA eller Grand Theft Auto har ordentligt placerat datorspel i det vanliga och skapat en stor industri. När det kommer in i periferin av personer med inflytande kan otroliga saker uppnås, och det har hänt det gäller spel. Det finns så många nya användningsområden som föddes ur spel som du kanske inte ens vet om.


När en bransch är värd $ 91,5b, dubbelt så mycket som film, blir en ny gräns född. Till att börja med är det spel och utveckling som ser förbättringar från en konkurrenskraftig bransch. Sega och Atari sitter i kyrkogården för den där speciella. Subkulturer är också födda med stora samhällen som växer från spel som World of Warcraft och underhållning som PewDiePie (47m subcribers och counting!). Så småningom kommer jättar fram till strid och framsteg. Den senaste generationen konsoler från Microsoft och Sony är de mest kraftfulla specialbyggda spelkonsolerna någonsin gjorda. Denna tävling och "vapen race" gagnar oss inte bara som spelare, men påskyndar teknikens framsteg, så att den kan expandera till andra områden.

Controllers är för mer än bara spel

Ett anmärkningsvärt område som spel har givit till resten av världen, är controllersna. Det finns en uppsjö av behov för mer intuitiv och hårdare kontroll över tekniska produkter, och utvecklingen av controllers har inneburit att de kan användas någon annanstans. De har kommit långt sedan den första någonsin joysticken. Den för 1958-utgåvan av Tennis för Två hade en enda joystick och en knapp. Nu är de gjutna till dina händer med en kombination av knappar, joysticks och triggers.


3DMRI och Cat scan visualiseringsprogrammet BodyViz använder dem för att hjälpa kirurger inspektera en virtuell del av en patients kropp. Från detta kan de planera vad de hoppas göra utan komplikationerna för att flytta vävnad runt. Xbox-kontrollern är avgörande för BodyViz, eftersom dess funktionalitet gör det möjligt för kirurgen att få en vätskeupplevelse som är långt överlägsen en mus. Flight simulering kontroller används ofta också i militär hårdvara, särskilt dronor. Insidan av en droneoperation i Irak eller Syrien kommer att se mer ut som en speluppsättning än ett krigssal!

En ny utveckling inom Human Resources har också födts ur spel. Gamifiering är ett sätt att utbilda medarbetare som använder designen och koncepten från dataspel. Tävlingselementet och det faktum att praktikanterna gör 'något' betyder att deras minne bevarar kompetens mer effektivt och tiden som krävs för att lära sig minskas jämfört med enkel teori. McDonalds är kanske det största företaget att införliva detta när man utbildar personal på ett nytt till system. Medarbetarna måste spela mot tidstryck när de använder till och håller virtuella kunder glada. Det här kan vi alla uppleva i framtiden i vår egen arbetsmiljö!


Vad kan VR göra för resten av världen?

Den mest spännande utvecklingen från spel måste vara Virtual reality. 2016 kommer att se utgåvan av VR på både PS4 och Xbox, och spelare är glada att se vilka användningsområden de kommer att se i ett spelformat. För icke-spelare kan det också se att nya produkter visas. VR har stor användning för funktionshindrade personer som inte är väldigt mobila. VR-tekniken kan användas för en mer inkluderande doktorsavhandling eller ens att resa till platser som användaren aldrig skulle ha trott möjligt. Online-lärande har alltid varit sämre än klasser i köttet, men VR kan sätta studenten i en mer inkluderande miljö och förbättra sina lärandeupplevelser långt ifrån. Träning av nästa generation kirurger är avgörande och VR är ett sätt att inte bara ha riskfri träning utan också lägga till lite mer verklighet i sin träning, vilket kan göra dem mindre benägna att misstag när de står inför den verkliga saken.

Så medan vissa fortfarande försöker avfärda spel som enbart underhållning och tidsspill, bara kom ihåg att spelen du spelar idag skulle kunna forma våra liv i framtiden.