Eurogamer Expo 2013 och colon; Varför Anpassning i Sims 4 är inte stora nyheter

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 13 Mars 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 och colon; Varför Anpassning i Sims 4 är inte stora nyheter - Spel
Eurogamer Expo 2013 och colon; Varför Anpassning i Sims 4 är inte stora nyheter - Spel

Innehåll

Kommer Wright The Sims är ett kulturellt fenomen. Det har varit de största säljfranchisen av all tid, med endast Grand Theft Auto ser ut att utmana den status quo. Möjligheten att skapa en ljus och oönskad livslängd har alltid varit en av dess viktigaste drag. Men som serien drog på, infördes fler och fler nivåer av spelaranpassning, vilket också ses som en av de andra anledningarna till att franchisen har varit så framgångsrik.


The Sims 4, förvånansvärt, är inställd att anpassa sig inte bara till en annan nivå utan också göra den mer tillgänglig. Men är det vad spelet behöver?

Ta tag i röven!

Vid Eurogamer Expo 2013 fick vi chansen att få lite lek med The Sims 4: Create-A-Sim. Tidigare har skapandet av en sim varit ett arbete av kärlek och fasthet. Glidarna var fiddly och mindre än intuitiva, trots att de var kraftfulla.

I The Sims 4 du får en bokstavlig "hands on" -upplevelse. Du kan fysiskt dra delar av din avatar till hur du vill ha dem. Vill du ha en stor byte? Ta det där röv! Dra sedan ut axlarna och sträck de öronen! Skapa en exakt version av dig eller din dröm Sim har aldrig varit enklare. Maxis och Electronic Arts ökade inte bara nivån på detaljerna, men har gjort dessa elverktyg enklare än någonsin.


Detaljer, Schmetails.

Den intuitiva karaktären hos The Sims 4: Create-A-Sim på show hos Eurogamer var väldigt intressant, men vi och andra fans var desperata att faktiskt uppleva hur annorlunda den faktiska spelningen kommer att vara, inte bara hur dårligt du kan göra en Sims boobies.

"... vi och andra fans är desperata för att faktiskt uppleva hur annorlunda den faktiska spelningen kommer att vara, inte bara hur dårligt du kan göra en Sims boobies."

Det är den här spännande och radikala skillnaden i maktens känslor i denna fjärde del som skiljer den från de andra, och lägger till mer berättande räckvidd och gameplay möjligheter. Snarare än bara de fem grundläggande staterna som tidigare - neutralt, glad, väldigt glad, ledsen och väldigt ledsen - kommer spelet att skryta med 15 olika känslor, som var och en har varierande intensiteter som låser upp eller blockerar vissa åtgärder.


Och efter det kolossala misslyckandet var det Sim City s rehash, alla ögon är på Maxis och Electronic Arts för att få Wrights arv tillbaka på spår med denna gameplaymekaniker. Det är en djärv punkt eftersom det är ett stort språng i gameplay från tidigare, och det här är vad folk vill se mer än någonting annat.

Gameplay Först Anpassning senare

Huruvida den här kommande delen av spelet kommer ut, gör de andra, eller om spelet faller platt i ansiktet, kommer i huvudsak att koka ner det här nya känslosystemet, inte hur mycket detalj du kan lägga in eller lämna ut från dina sims och deras värld och hur enkelt det är att göra det. Vem bryr sig om du kan få den perfekta nyansen av grön för din soffa, eller har du plötsligt möjlighet att göra ditt tak något högre än tidigare?

Trawling genom menyer, alternativ och jämför hundratals variationer på ett tema är inte precis något nytt och gör inte ett spännande spel. Det är mycket lättare att bara välja ett av de färdiga föremålen eller mönstren eller bara slå på randomise-knappen och gå tillbaka till zany saker som att sätta ut soffan som genionen har bränt eller shooing en mime från din fest.


Men det är inte att poo-poo anpassning. Om spelningen fungerar, än alla ovanstående kommer att driva det livliga kreativa samhället som The Sims har börjat från starten. Maxis har alltid gett spelare a val om hur mycket de kan vara med att göra sitt spel unikt. Bara för att kraftfulla verktyg för anpassning inte intresserar någon och har ingen verklig betydelse för att det är ett bra eller dåligt spel betyder inte att spelet inte borde ha dem eller att de borde förbises.

"Till dess att vi har bevis på hur bra spelet spelar är anpassning inte något som kommer att få för många spelare upphetsad eller intresserad, än mindre förbeställning."

Om du inte vill spendera så mycket tid själv, finns det andra som gör och är glada att dela med sig av sina ansträngningar. Det finns Min Sim Realty, vem har gjort ett spektakulärt jobb för att skapa unika världar, som ofta gör ett bättre jobb än Maxis, och TheCurtisParadisShow, vem gör saker som att bygga hem från tv-program som Simpsons, att ladda ner för ditt spel.

Tills vi har bevis på hur bra spelet spelar är anpassning inte något som kommer att få för många spelare upphetsad eller intresserad, än mindre förbeställning.

Sims 4 är nu tillgänglig för förbeställning på Origin. För mer information, besök Origin.