Mössor Off & excl; Vår Fez Review

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 16 Juni 2021
Uppdatera Datum: 20 April 2024
Anonim
Mössor Off & excl; Vår Fez Review - Spel
Mössor Off & excl; Vår Fez Review - Spel

Innehåll

Det kanske låter clichéd, men nu och då kommer en idé i spel som du tittar på och undrar, "Hur har ingen någonsin gjort det här förut?"


Det var den känslan jag hade när jag först såg Polytron Corporation Fez - vilket var ungefär sex månader sedan, när en vän strömmade den från sin Xbox 360. Först trodde jag "primitiv utseende 2-D-plattform" och gäspade. Efter de första fem minuterna var jag redo att titta bort.

Då ändrade mitt perspektiv.

En annan vy

Fez släpptes den 1 maj för PC via Steam, så fick jag äntligen chansen att prova det själv. Jag tycker inte att det är för mycket av ett brott att "förstöra" Fezs signaturmekaniker, så här är det: Efter den korta öppningsnivån får du förmågan att rotera din 2-D-värld i 90-graders steg, vilket ger Gomez, den söta som en-creampuff-ledkaraktären, förmågan att manipulera utrymme för att nå andra otillgängliga områden.


Det är bättre betraktat än förklarat, men jag försöker ändå. Föreställ dig två plattformar, med ett omöjligt hopp mellan dem. I Fez, du roterar helt enkelt din synpunkt så att de två ligger bredvid varandra och helt enkelt går eller gör ett litet hopp över.

Om du är som jag hittar du själv undrar hur objekten finns i spelvärlden. Är det en 3-D-värld som kontinuerligt kartläggs i ett 2-D-utrymme? Är det en 2-D-värld som har 3-D-element? Åh, men för förmågan att fritt röra sig!

Fez är ibland en throwback till traditionell plattform. Under strömmande spelet sa en av mina tittare: "Någon spelade mycket Mario tillbaka på dagen." Du behöver fortfarande exakt timing för dina hopp och den skiftande kameravinkeln - ett element som ibland inte står under din kontroll - lägger till en extra svårighetsgrad.


Sprången kan vara lite knepiga att kontrollera, och du skickar regelbundet Gomez till hans otidsliga död. Lyckligtvis finns det ingen riktig straff, eftersom du direkt kommer att kasta tillbaka till din sista säkra plattform. Ändå rekommenderar jag att du använder en kontrollknapp i stället för tangentbordet om du spelar på datorn.

Fez verkar vara bara rätt längd också. Mekanikens nyhet kommer att hålla din uppmärksamhet ett tag, men det verkar som om en ny vridning introduceras vid rätt tidpunkt för att hålla upplevelsen från att bli gammal.

Mitt enda verkliga gameplay-gripe var de svarta hålen, de ändlösa tomrummen som visas slumpmässigt i nivåer och suger Gomez till glömska. Om de befinner sig på en särskilt obekväm plats kan du helt enkelt lämna och återge ett område, hoppas att de inte kommer att vara där nästa gång, vilket gör deras intermittenta tillvaro ännu mindre nödvändig.

Mer att utforska

Gomez uppgift är att samla kuber - som naturligtvis är oerhörda i 2-D-världen där han börjar sitt äventyr. Dörrar och gateways i världen leder till olika områden och separata rum. De flesta är tillgängliga så snart du upptäcker dem, men några kräver att du har fått ett visst antal kuber för att komma åt dem.

Världen i sig är mycket öppen och mycket utforskande. Under den första timmen av min väns livsström upptäckte han ett område som jag inte hittade fram till ungefär min femte timme i spelet. Det är lätt att gå vilse, eftersom kartskärmen - egentligen bara en representation av de olika områdena och hur de är länkade - tar lite att vänja sig vid.

Och vad skulle en plattformsspelare vara utan dolda områden och hemligheter? Fez har de också. Vissa är lättare att upptäcka med hjälp av ledtrådar som finns på skattkartor, som du kan hitta i hela spelet. Kartorna kan vara svåra att förstå, men när du klarar av att dechiffrera deras mening och ta bort den dolda skatten, är det ett stort ögonblick.

Polytron gjorde ett bra jobb för att få världen att känna sig mystisk och ge dig en verklig känsla för utforskning när du vandrar mängden vägar. Du kommer ofta att känna att du har snubblat i forntida ruiner, övergivna städer och till och med en avskedad bakgata eller två. Ta dig tid att överväga de glyfer som du stöter på, skrapa på väggarna som gamla grottmålningar och se om du inte kan styra några egna historier tillsammans.

Rolig till tredje kraften

Trots att jag har "avslutat" spelet och sett slutkrediterna vill jag fortsätta spela Fez att hitta alla kuber, anti-kuber, skattkartor och andra hemligheter. Det är en sällsynthet, åtminstone för mig, för jag är verkligen inte en "100% completionist" typ av person. I mitt sinne är det ett testamente till Fezs lågnyckelnyhet och vackert förenklad design.

Jag känner också att det finns mysterier som ännu inte ska lösas, och jag är så upptagen av Fezmix av gameplay och subtila mysterium som jag känner mig tvungen att riva upp dem. Kan jag räkna ut vad folket i den där underliga staden säger? Vad händer om jag samlar alla fyra artefakterna? Vad handlar det om att låst prestation, Cryptographer, som har kravet "Break the Code"? Är de alla en del av samma övergripande "mission"? Min totala tid till "avslutning" var sju timmar, men jag får känslan att jag inte är klar än, inte med ett långt skott.

Fez är $ 10 bra, trots spelets relativt korta längd. Om du gillar plattform, men letar efter något lite nytt, det är ett bra val och att vara på Steam, det gör en bra present.

Nu när får vi Gomez plushies?

Vår betyg 9 Fez tar traditionell plattform och "vänder" den till något nytt