Varför Cyberpunk 2077 inte kan leva upp till sin egen Hype

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 23 Juni 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Varför Cyberpunk 2077 inte kan leva upp till sin egen Hype - Spel
Varför Cyberpunk 2077 inte kan leva upp till sin egen Hype - Spel

Innehåll

Det var på något sätt ett helt år sedan när vi senast frågade - precis där helvetet är Cyberpunk 2077 redan? En annan januari har rullat runt utan några större utvecklingar (eller släpp meddelanden) på CD Projekt Reds förflyttning från fantasi och till den mörka framtiden där företagen är högsta.


Medan vi inte har träffat Star Citizen - eller gud förbjuder Final Fantasy XV - nivåer ganska ändå Cyberpunk 2077 börjar ändå känna sig försenad vid denna tidpunkt. Fläktarna är hungriga för ett spel som verkligen utstrålar cyber punk stilen från ett utvecklingslag med beprövad rekord.

De nuvarande cyberpunk erbjudandenen är få och långt ifrån, och brukar inte vara av AAA-sorten. Mest anmärkningsvärda är Deus Ex franchise och Harebrained Schemes " Shadowrun omstartar, med förra årets fasansangrepp Observatör har också mer än en liten cyberpunk känsla med sin dystopiska framtid.

Om du verkligen scour djupet av Steams löjligt överdimensionerade katalog kan du hitta några andra, men det är ingen tvekan om att i det hela taget, cyber punk är en genre som inte har tappats tillräckligt ofta.


Inte alla gräver också grymma vandringssimulatorer, så om du vill ha ett action-cyber punk spel passar det inte på räkningen.

De Cyberpunk 2077 Hype är verkligt

CD Projekt Red sveriges The Witcher 3 började utveckling 2011 och släpptes 2015, nabbing gott om "Bästa RPG" och till och med vanligt gammalt "Bästa spel" av årets utmärkelser.

Ett år senare, den Blod och vin DLC skulle också hämta "Bästa RPG of the Year" utmärkelser över hela webben - och det var inte ens ett helt spel! Det är uppenbart att det finns en stor förväntan här, eftersom utvecklingsgruppen skiftar växlar bort från den ständigt väckta Geralt till en cyberpunk inspirerad framtid.

2077spelvärlden är baserad kring bordplattan RPG Cyberpunk 2020, vilket är ett stort drag för ett stort segment av penna och pappersfläktar. Medan inte alla har varit smidiga övergångar (tittar på dig Daggerdale och Iron & Blood), gjorde några av de bästa rollspelen i historien språnget från bordplattan till elektroniska format. Tänk på Baldur's Gate, Vampyr: The Masquerade: Bloodlines, eller Shadowrun: Dragonfall.


Inte mycket är känt om vad den färdiga 2077 Produkten kommer att se ut, men de få prickarna som har kommit (och en hel del spekulationer) har ökat hype kring spelet. Rykten har swirled av NPCs talar på många olika språk i Night City, vilket tvingar huvudpersonen att köpa ett språkimplantat ... och om du får en billig, kan du få en dålig översättning som resulterar i radikalt olika uppdrag.

Den typen av interaktivitet och förgreningshistorikvägen är exakt vad hardcore RPG-fans vill ha från något liknande Cyberpunk 2077 - och varför har vi gått tillbaka till den klassiska RPG-brunnen genom Infinity Engine-style-spel som Pillars of Eternity.

Vid denna tidpunkt är det fortfarande rykt och hearsay, med faktisk bekräftad information om Cyberpunk 2077 väsentligen obefintliga och inga spelfilmer av något slag som finns.

Förgreningsdialogrutan av en hardcore RPG med den grafiska polen av The Witcher 3 skulle vara en underbar sak att se

Vad hyser vi även om när det kommer till 2077?

Ett år gammalt uttalande anger Cyberpunk 2077 kommer att vara ett "öppet världssandboxspel i en korrupt och tech-advanced inställning." Det låter intressant, men i praktiken betyder vad egentligen det betyder när spelet faktiskt släpper ut?

Med tanke på hur spel kan förändras under aktiv utveckling, vem vet om det uttalandet fortfarande ens gäller? Vi har ingen kommunikation av något slag som kommer in (med undantag för ett anmärkningsvärt undantag som anges nedan).

Potentiellt kommer det att finnas ett vertikalt element i spelet, med en arbetsöppning för någon som kan programmera flygbilar listade av CD Projekt Red back 2016 - men vi vet inte ens att jobbet var för Cyberpunk 2077.

Kommer 2077 huvudsakligen vara den fritt roaming, open-world gameplay av The Witcher ligger i en futuristisk stad i stället för medeltida landskap? Kommer det vara mycket mer begränsat och stiliserat som Shadowrun: Dragonfall eller Shadowrun: Hong Kong? Kommer det att vara någonstans mer i mitten som Deus Ex eller vanärat och ge oss några actionplattformar också?

Ingen har den första friggin-aningen, för allt vi behöver fortsätta är en filmtrailare som släpptes för ett halvt decennium för tidigt. Och nämnde jag redan att vi inte ens har ett släppfönster för det här spelet? Jag tror att jag kanske har ...

Ovanstående video publicerades den 10 januari 2013 och sitter fortfarande som den enda stora presentationen av allt från Cyberpunk 2077. Om någon missade det, det var över fem år sedan. Tänk på allt du har gjort under de senaste fem åren - eller 1.825 dagar sedan den här videon släpptes. Du vet vad CD Projekt Red inte har gjort? Avslutade spelet från den videon.

Videon avslutas oändligt med deklarationen "Kommer: när den är klar". Ärligt talat, det är en idé som jag kan fasta bakom. Rusa inte ett spel, se till att det är klart och släpp ut någonting hög kvalitet som inte behöver massor av korrigeringsfiler. Det finns inget fel med den filosofin.

Samtidigt kan du inte släppa en hyperpolerad trailer som gör att folk tror att du har någonting nästan gjort år innan du ens börjar seriös utveckling.

Gick spelet dämpat sedan den trailern landade? Är det annullerat? Har det varit stora förändringar i stilen eller historien? Vi vet inte, för det har inte blivit några bloggar, inlägg eller tweets ... till igår, med *pip* hörde runt om i världen.

I grund och botten vad vi fick var likvärdigt med a Cyberpunk 2077 vertikal skiva, som inte säger mycket om hur många vertikala skivor som slutligen misslyckats med att representera slutprodukten tidigare.

Dystopian Video Game Marketing

Efter fyra år av fullständig tystnad, den Cyberpunk 2077 Twitter feed sputtered till livet för att uttrycka ett enda, ensamt ord:

Pip? Som i ljudet gör en dator när den slås på? Eller pip som i "ohaiiiiiii, lever vi fortfarande?" Vem vet, för det har ännu inte förklarats någon av dem.

Jag rullade mina ögon så hårt jag gick nästan över när jag läste de andfådda rubrikerna på nätet från andra spelplatser: "STORA nyheter kommer om Cyberpunk 2077"eller"Cyberpunk 2077 Visar stora tecken på livet! "

Mer än bara tweeten själv, allt du behöver göra för att se den löpande hype tåget för 2077 är att titta på svaret från fansen. Läs den här Twitter-tråden eller kolla på kommentarfältet på någon av de ovan nämnda artiklarna. Människor förlorar sina tankar över möjligheten för någon liten smula av information.

Saken är den -- utvecklarna säger ingenting om det verkliga spelet. Pip kan betyda någonting, så det betyder i grunden ingenting alls.

Den tweet kan lika lätt ha varit en katt som går över en öppen bärbar dator som något skickat med avsikt eftersom legitima nyheter om 2077 Anländer snart. Om någon avslöjar en skurkaktig anställd skickade den bara för att utmana sina chefer över hur de inte säger någonting om spelet, skulle jag inte bli förvånad.

Det faktum att utvecklaren inte ens kunde göra fansen den mindre artigheten att skriva en mening som "Hej, ledsen att vi inte har sagt någonting om fyra år, det kommer bli ett tillkännagivande nästa vecka" är snällt i ansiktet . Allt jag verkligen kan tänka mig att säga som svar på den tweeten är "pipa dig".

Allvarligt.

Alla ombord på 2077 Hype Train

Om Cyberpunk 2077 var mer av en indieaffär - eller ännu värre, ett publikbidrag erbjudande - denna irriterande brist på kommunikation skulle vara dödens kyss.

Men när du kombinerar beröm för Witcher 3 med hög kvalitet på Cyberpunk 2077 teaser trailer, vad du har är ett hype-tåg som fortsätter att hämta fart - och når nu farliga nivåer.

När ordet "pip" orsakar en kedjereaktionsexplosion över Internet, går vi officiellt för fort på det tåget. Resultatet kommer att bli en episk krasch.

Medan jag inte tror att CD Projekt Red kommer att släppa bollen så illa att vi får en Ingen mans himmel-level letdown, det finns bara inget sätt Cyberpunk 2077 kan hålla sig under vikt av sina egna stora förväntningar.

Åh, nämnde jag att vi fortfarande inte har ett släppdatum för 2077 än?