SpellForce 3 Review

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 6 Januari 2021
Uppdatera Datum: 18 Maj 2024
Anonim
Spellforce 3 Review - Worthabuy?
Video: Spellforce 3 Review - Worthabuy?

Innehåll

De Spellforce serien har sparkat runt sedan 2003, men det är en ganska stor chans att du kanske aldrig har hört talas om det. Med nary en full release eller en expansion sedan 2014 kan vissa fans ha ansett denna nischstrategiserie död.


SpellForce 3 är den första fullfjädrade utgåvan för serien sedan 2006, och mycket har ändrats sedan dess. Är det till det bättre? Det är svårt att säga - jag har inte spelat en Spellforce spel på nästan ett decennium - men det är definitivt "annorlunda".

Du kommer att utforska stora länder när du försöker söka och bota Bloodburn-pesten genom en blandning av klassisk CRPG-stil och RTS-spel i denna udda hybrid-RPG. Ställ in hela 518 år före händelserna i det första spelet, spelet äger rum före konvokationsritualen som förändrat EoS värld för alltid.

Inställningen och berättelsen gör det till en bra utgångspunkt för första timers och hindrar gamla fans från att känna sig utelämnade, men en glimt av Eo-förkonvokation var inte tillräckligt för att jag skulle trivas med SpellForce 3.


Komma igång med SpellForce 3

Du slås direkt in i handledningslash-prologgen så fort du startar kampanjen. Prologgen låter dig lära dig grunderna i spelets RPG- och RTS-system med en färdig skapad karaktärsfest, varefter du kastar in karaktärsskapande.

Du har några ansikten och frisyrer att välja mellan och kan justera karaktärens startattribut och dess förmåga träd i karaktärsskapande. Denna process är ganska rudimentär.

Något att notera för dem som väljer att göra kvinnliga karaktärer: Alla spelets dialog kommer fortfarande att referera till dig som "han" eller höra att du är "sonen" av Isamo Tahar. Detta är ett mindre men extremt irksome övervakning av Grimlore Games om du råkar rulla en kvinna, och det händer ofta nog, det är omöjligt att förbise.

När du har tryckt igenom prologgen och karaktärsanpassningen kastas du direkt in i berättelsen - och råkar också vara där jag griper med SpellForce 3 Börja.


Eo - Land av Myror

Om du på något sätt inte förstår så mycket hur små karaktärerna är i proletan, kommer du att räkna ut det ganska snabbt när du börjar vandra runt.

Världens skala i SpellForce 3 kan sammanfattas i ett ord: massiv. Allt är enormt! Det är bra och allt, men de människor som faktiskt bor i Eo är jämförelsemyror.

I varje område av spelet finns det mycket utrymme men inte en massa saker som händer. Du har den här meningen att världen är massiv, men relativt är det mycket svårt att berätta var du är och det finns inte många intressanta detaljer som ströks om. Du är liten, dina partimedlemmar är små, dina enheter i RTS-segmenten är små. Med kartor så stora är det lätt att tappa bort dem.

Det här skulle inte vara så mycket av ett problem om det var lättare att berätta vad som händer i slagsmål eller minimap hade mer märkbara teckenmarkörer, men som det står kan det vara en smärta att hålla reda på var du är.

Din enheters minimapindikatorer är av samma färg och
en nära storlek till dina byggnader.

Man kan tro att spelaren kan rotera kameran skulle göra det enklare, men jag anser att det här spelet kunde ha gynnats av att ha en icke-roterande kamera.

Du kan rotera kameran med hela 360 grader, vilket du ofta måste göra i både RPG och RTS-lägena, men kameran är helt klart inte avsedd att vändas och panoreras i vissa riktningar i vissa områden. Jag mötte upprepade gånger med en hoppkamera när jag försökte rotera kameran nära mycket höga strukturer.

Genom att rotera kameran i något läge kan du hitta kistor och andra lootables, men det blir så småningom så att du måste göra det så ofta. Justera din kamera för att hålla dig orienterad hela tiden är väl, inte kul.

Det är synd eftersom SpellForce 3 är helt underbart och utvecklarna vill helt klart att du ska se alla detaljer som de arbetade med, men det lät mig bara känna mig fri från mitt parti och frustrerad när det kom dags att döda mig igenom fiendens utposter i RTS-segmenten.

Låt oss prata om att spela spelet

Detta är en RPG, så säkert måste jag prata om gameplayen. Säkert.

Klassiska CRPG-fans kommer att känna till de flesta funktioner som finns i SpellForce 3s RPG-läge, som oftast används i att vandra runt i stan eller inuti dungeons. Vandra runt i stan och prata med människor är inte lika intressant som i några andra spel, men att ta din fest genom fängelsehålan är.

Du måste slåss och pussa dig igenom spelets många fängelsehålor, som har klassisk stil i realtidskamp. En karaktär kan bara ha tre färdigheter i baren åt gången, men du kan rotera mellan deras färdigheter och utrustningsbelastningar baserat på situationen.

Dungeons och sevärdheterna (och slåss) inom är lätt min favorit del av spelet. Förutom att man måste rotera kameran hela tiden, känns det väldigt mycket "hemma" i fängelsehålorna.

RTS-segmenten i spelet är mindre roliga, åtminstone för mig. Att bygga nya resursbyggnader, hantera arbetstagare och expandera till utposter är okej men inte engagerande.

Att gå emot fiender i RTS-läge arbetar mestadels upp till en deathball och försöker sedan försvara sig från fiendernas vågor eller rulla bollen över sina utposter. Du kan använda dina hjältar färdigheter i strid, men hålla reda på dem bland alla andra åtgärder är en mardröm. Att ge dem hälsostänger av annan färg än de generiska enheterna skulle definitivt hjälpa till här.

Kontrollproblem

Något att notera om båda lägena är hur besvärlig kontrollerna är.

Kontrollerna är desamma mellan både RTS-läge och RPG-läge, med vissa skillnader. Du kan hotswap mellan spelets två kontrollsystem när som helst, men du kommer förmodligen att fumla om du inte gräver i dina kontrollalternativ och anpassar dem.

Anpassa dina kontroller i någon av SpellForce 3s kontrollsystem är obligatoriskt för att njuta av det - det finns helt enkelt ingen att komma runt det. Spelet hävdar att ett kontrollschema passar bättre för nya CRPG-spelare medan den andra är för erfaren, men jag klumpade båda ihop som "onödigt trångsynt".

Spelaren ska inte behöva byta mellan två kontrollscheman under hela 25 + timmars kampanjen. Halvvägs igenom spelets berättelse hamnade jag i mina kontrollalternativ en sista gång och anpassade nästan alla nyckelbindningar eftersom jag var sjuk och trött på den.

Summan av alla delar

Del RTS och del RPG, SpellForce 3 pryder inte någon genre som den försöker att införliva.

RPG-segmenten är intressanta, skrämmas av något riktigt hemskt röstspel (Gerals röstspelare är det enda undantaget) och stora och svåra att navigera i områden. Spelets RPG-fängelsehålor är spelets kronjuvel.

Spelets RTS-segment är bra för vad de är, men tjänar i slutändan inte mycket av en strategisk utmaning och blir så småningom till deathball-matcher.

SpellForce 3 utmärker sig både i sin grafik och den övergripande ljuddesignen, och dess RTS-segment ger de flesta spelrätter en riktig löpning för sina pengar, men det är svårt för mig att rekommendera detta spel som det står. Grimlore Games försökte hårt här och det visar verkligen i alla detaljer, men spelet behöver en viss betydande livskvalitetsändring för att göra det värt att investera pengar och tid som behövs för att spela det.

[Obs: Utgivaren gav kopian av SpellForce 3 som användes för denna recension.)

Vår betyg 5 RTS-RPG-hybrid SpellForce 3 försöker hårt, men vissa viktiga problem kan göra det svårt att älska eller till och med. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder