Frälsarens träd - Helt fantastisk guide för Wizard-klassens översikt

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 21 April 2024
Anonim
Frälsarens träd - Helt fantastisk guide för Wizard-klassens översikt - Spel
Frälsarens träd - Helt fantastisk guide för Wizard-klassens översikt - Spel

Innehåll

Välja klasser i Träd av räddare Det är inte en lätt feat, låt mig berätta för dig. Jag vet inte hur många timmar jag har lagt till planering och optimering av mina Paladin och Druid-primära tecken och när du blir seriös om spelet kommer du att göra detsamma.


Men om du inte är så allvarlig om spelet och inte gjort omfattande forskning och planering med ToS Basens färdighetssimulator det hela kan verka omöjligt. Ranks? Klasser? Cirklar? Vad är allt det där? En massa saker du bör komma ihåg, det är vad.

Denna översikt guide kommer att fokusera på guiden klasser på ett sätt som förhoppningsvis är lätt att förstå för oerfarna spelare överväldigad av spelets klasssystem utan mycket av en uppfattning om vad man ska göra med sina karaktärer.

Varje klass här ges en överblick som anger vad det är specialiserat på och en kort titt på sina färdigheter för att du ska tänka över och jämföra.

Det är väldigt viktigt att komma ihåg det här är inte alls all information att veta om dessa färdigheter. Flera färdigheter har attribut med tillägg som har betydande effekter på hur de fungerar och attribut påverkar cast time, cooldown och SP-användning beroende på färdighet och attribut. Ytterligare information om dessa aspekter ses bäst på kompetensens enskilda sidor på ToS Base.


trollkarl

Basklassen, Wizard startar och slutar ganska enkelt jämfört med de andra klasserna som den kan hämta. Cirkel 1 är funktionell nog men det är svårt att neka användbarheten av Surespell (Circle 2) och Quick Cast (Circle 3). Om du går tungt i klasser med långa kasta tider kan båda färdigheterna vara mycket hjälpsamma.

  • Energibolt - Allmänt bröd och smör magisk skada stavning. Har 3 avgifter.
  • Slöhet - Minskar de drabbade fiendernas fysiska och magiska angrepp och undvikande.
  • Sova - Lägger drabbade fiender att sova.
  • Reflektera Sköld - Avspeglar skador på fiender. Reflekterad skada baseras på din SPR.
  • Jordbävning - Jordskador AoE magiska attack.
  • Surespell (Circle 2) - Färdigheter som kastas under Surespell kan inte avbrytas.
  • Magic Missile (Circle 3) - Anfall med flera energikulor. Nya slås om de slår en fiende. Har 2 avgifter.
  • Snabbgjuten (cirkel 3) - Minskar kompetensgjutningstiden i några sekunder, med maximalt 50% reduktion.

Alla Pyromancers färdigheter, passande nog, gör brandskador. Cirkel 1 räcker för vissa, men skadorna på Pyromancer-färdigheter rammar upp bra med ytterligare kompetensnivåer. Att plocka upp cirkel 2 eller 3 görs mestadels för ytterligare kompetensnivåer, men eldpelare och helvete är inget att scoff på.


  • Fireball - Uppmanar en eldboll som gör kontinuerlig skada. Har 2 avgifter.
  • Brandvägg - Placerar en vägg som skadar fiender som passerar genom den. Gets större med varje kompetenspunkt placerad.
  • Enchant Fire - Ökar din partys brandskador och lägger eldskador på deras attacker.
  • Flare - AoE skicklighet som fångar fiender förlorar då får dem att explodera. Har 3 avgifter.
  • Flame Ground - Placerar en magisk cirkel som behandlar kontinuerlig skada på fiender i cirkeln.
  • Brandpelare (cirkel 2) - Uppmanar en eldpelare som behandlar upprepade skador på fiender inom den.
  • Helvete andning (cirkel 3) Blåsar flammar direkt framför dig för att hantera kontinuerlig skada på fiender. Använder SP för varje sekund som den används.

Alla Cryomancer färdigheter hanterar isskador och de flesta ger lite behövs CC i form av frysning. Detta är mer av en nytta klass än Pyromancer. Att gå djupt in i C2 eller C3 görs bäst om du behöver mer CC i din byggning istället för skada.

  • Ice Bolt - Skottar ut en isbult som behandlar skador och har en chans att frysa en fiende. Har 3 avgifter.
  • Ice Pike - Sänder ut isspikar i en linje på marken för att hantera skador, med chans att frysa fiender. Har 2 avgifter.
  • Isvägg - Uppmanar en ismur som behandlar skador på gjutna och har en chans att frysa närliggande fiender.
  • Ice Blast - Ersätter skador på en frusen fiende framför dig, men kan ta bort fryst debuff när det används. Har 3 avgifter.
  • Subzero Shield (Circle 2) - Uppmanar en issköld för dig själv som behandlar skada när du slår och har en chans att frysa fiender.
  • Gust (Circle 2) - AoE förmåga som driver fiender tillbaka och skador. Frysta fiender tinas. Har 2 avgifter.
  • Snö Rolling (Circle 3) - Hoppa på en jätte snöboll och rulla runt för att krossa fiender och hantera skador.
  • Frostpelare (Circle 3) - Uppmanar ett isträd som drar fiender mot det med en chans att frysa dem.

Psychokino är en annan CC-tung klass, men hanterar den annorlunda än den tidigare markerade Cryomancer och andra debuff-orienterade klasser på grund av sitt ökade fokus på att styra fältet och hålla sig tryggt med sin Telekinesis, Swap och Teleportation färdigheter.

  • Psykiskt tryck - Inverkar kontinuerlig skada på ett mål till kostnaden för 1% SP konsumeras per sekund.
  • Telekinesis - Plockar upp en fiende, kastar den och skador. Du kan välja var du ska kasta målet.
  • Byta - Låt dig byta plats med en fiende. Kan byta med flera fiender i taget med fler nivåer i swap.
  • Teleportation - Teleporterar dig till en slumpmässig plats inom kompetensområdet.
  • Magnetisk kraft (cirkel 2) Dragar fiender inom räckhåll för att hantera skador på varandra. Kan specificeras genom attribut till stun.
  • Höja (cirkel 3) Lyftar fiender i luften i några sekunder och anger dem som flygande typ.
  • Gravity Pole (Circle 3) - Skottar ut en energikälla som drar fiender in i den och behandlar kontinuerlig skada till kostnaden för 2% SP per sekund.

Linker är bara en av de stödorienterade klasserna Wizards kan hämta. Det finns inte mycket skada i Linker, men dess fiende- och partilänkande förmåga är oumbärliga på högre nivåer. Livslängden (C3) i synnerhet är en fantastisk välsignelse till någon fest, men kräver att du avstår från skadorna som du skulle få från att gå C3 i andra klasser.

  • Unbind - Kopplar bort alla länkar.
  • Fysisk länk - Ansluter partimedlemmarna för att dela skadorna mellan dem, sänka skadan som en enskild person tar. Ju fler länkar (desto fler poäng spenderas i det), desto mindre skada en individ tar.
  • Gemensam straff - Länkar fiender tillsammans så att de delar skada som tagits.
  • Hangmans Knut - Stramar länken till klusterfiender tillsammans. Binder en kort stund.
  • Andlig kedja (cirkel 2) Länkar partimedlemmar tillsammans för att dela buffs.
  • Lifeline (Circle 3) - Delar en partis högsta statistik bland alla dess medlemmar. Till exempel om en partemedlem har DEX högre än resten, kommer den staten att delas med festen. Delar flera medlemmars statistik på en gång.

Trollkarlens andra totala supportklass, Thaumaturge är mindre rakt framåt än Linker. Buffs och debuffs är överflödiga med Transpose-kompetensen som klarar av guider som vill vara mer hållbara. C2 och C3: s färdigheter ger fler fördelar men på bekostnad av att inte få högre cirklar i skador klasser.

  • Svälla vänster arm - Ökar dina medlemmars fysiska och magiska attackstatistik.
  • Krympkropp - Krympar ditt mål. Fungerar inte på chefer men kan specificeras via ett attribut för att även hantera skada och debuff målet. Har 2 avgifter.
  • Svälla kropp - Ökar fiendens storlek. Detta ökar målet är HP, men dubblar EXP har fått och löjan sjönk. Kan specificeras i debuff och hantera skador. Har 2 avgifter.
  • Transponera - Byter dina INT- och CON-statistik över en varaktighet. Kan specificeras för att jämföra de två statistikerna istället.
  • Reversi (Circle 2) - Tar kontroll över fiendens magiska cirkel och gör det till nytta för dig.
  • Svälla höger arm (cirkel 2) Ökar partiledarens försvar om de är utrustade med en sköld eller fysisk attack om de är utrustade med en dolk.
  • Swell Brain (Circle 3) - Ökar dig och partiets INT genom att göra huvuden större.

En äkta elementär mage, Elementalist bringar en mängd skador som handlar om att skada, blixtar, is eller brand. All skada här sans Stone Curse, som ger lite välbehövlig kontroll för att bygga ljus på CC.

  • Electrocute - Blixtskador Sänder ut en överskott av el som träffar flera mål.
  • Stone Curse - Förstenar flera fiender i några sekunder.
  • Hail - Isskada. Orsakar det att regna ner hagel i området, som skador på fiender.
  • Prominence - Brandskador. Uppmanar en eldande ande som slumpmässigt studsar runt området och hanterar skador på fiender.
  • Meteor (Circle 2) - Brandskador. Ringer ner en meteor för att göra stora skador på fiender inom effektområdet.
  • Frysande sfär (cirkel 2) - Isskada. Kasta ett isspjut på en målfient för att hantera skador. Har 3 avgifter.
  • Regn (cirkel 3) - Isskada. Gör det regn i målområdet, som skador på brandfastighetsfiender ökar, samtidigt som det ökar blixtskador och minskar rörelsespedalen.
  • Frost Cloud (Circle 3) - Isskada. Placerar en magisk cirkel som behandlar kontinuerlig skada på fiender.

Den en helt minion-beroende magisk klass i Träd av räddareSorcerer förlitar sig på djävulens chefskort som du har plockat upp på dina resor för att kalla djävlarna som kommer att kämpa vid sidan av dig - och du kan även montera dem om du går in i Circle 2. Circle 3 lägger till lite nödvändig direkt skada.

  • Sammankallande - Uppmanar en djävul baserat på det kort du har placerat i din Grimoire. Djävulens statistik är baserad på din egen.
  • Kallas förtrogen Mörk skada. Uppmanar en bekant som rusar på närmaste aggressiva fiende.
  • Samla Salamion - Uppmanar djävulen Salamion att följa och slåss för dig. Dess attack avreder din INT.
  • Summon Servant - Uppmanar en hjälpsam tjänare som ökar din SP-återhämtning, AoE-angreppsförhållande, magiskt försvar, uthållighet och mörk attack.
  • Attack Ground (Circle 2) - Beställ din uppmanade djävul att attackera målområdet.
  • Ridning (Cirkel 2) - Ger dig möjlighet att montera en Grimoire-uppkallad djävul.
  • Morph (Circle 2) - Omvandlar din nuvarande Grimoire-samlade djävul till djävulen du har utrustat som sekundärt kort i din Grimoire. Sammankomsten tar utseende och färdigheter för den andra sammankomsten medan man tar statsstatistik för den första.
  • Håll (cirkel 2) Beställ din kallelse för att vänta och skydda målområdet.
  • Evocation (Circle 3) - Mörk skada. Anfaller fiender i målområdet med en attack baserad på ditt sekundära Grimoire-kort.
  • Desmodus (Circle 3) - Sänder blodsugande fladdermöss ut framför dig och hanterar skador på fiender.

En annan stödklass, Chronomancer tar kontroll över tiden för att vända kampen - särskilt i C2 och C3. Chronomancers färdigheter är tillräckliga i C1 men C2 och C3 ger några riktiga spelförändringsförmågor med Haste, Backmasking, och Pass.

  • Quicken - Ökar dig och din partis attackhastighet under en längre tid.
  • Reinkarnera - Bringar ett besegrat monster tillbaka levande där det dog några sekunder tidigare.
  • Sluta - Stoppar tid i målområdet. Fiender inom det området kan inte ta skada under den här tiden.
  • Långsam - Lägger ner en magisk cirkel som kraftigt bromsar fiender som passerar genom den.
  • Haste (Circle 2) - Ökar dig och din parts rörelseshastighet under en längre tid. Kan specificeras genom attribut för att också öka skatteflykt.
  • Backmasking (Circle 3) - Återvänder tiden runt dig till exakt samma fiendens placering och stater som det fanns några sekunder sedan.
  • Pass (Circle 3) - Minskar dig och din partys nedkylningar med ett visst belopp, med det belopp som ökar per kompetensnivå.

Necromancer är i sin egen kategori bland de andra trollkarlklasserna genom att det måste samla in egna material för att kunna använda sina förmågor och att samla materialet är en stor del av att leka i klassen. Varje förmåga handlar om mörk skada och förutom de som samlar lik, konsumerar de alla lik i olika mängder. C2 gör det lättare för kroppen att samla och medför betydande skador.

  • Samla Corpse - Erbjudanden skador och plockar upp kroppsdelar som ska användas med andra färdigheter.
  • Skapa Shoggoth - Uppmanar en Shoggoth minion med statistik baserat på stjärnorna på de kort du har i din Necronomicon, med attack och försvar som baserar sig på din INT och SPR. Konsumerar 30 lik att kalla.
  • Köttburk - AoE-attack som kastar kroppsdelar på målområdet för att hantera skador. Konsumerar 15 lik.
  • Flesh Hoop - Uppmanar en sköld runt dig som är gjord av likartade delar som behandlar skador på fiender som den berör. Kostnader 5 lik.
  • Smutsig pol - Höj en likvägg framför dig, skada och drabbas av sönderfallet mot fiender. Konsumerar 5 lik.
  • Disinter (Circle 2) - Samlar ett lik från en död fiende.
  • Corpse Tower (Circle 2) - Konstruerar ett defensivt torn i målområdet som attackerar närliggande attackerande fiender.
  • Raise Dead (Circle 2) - Uppmanar skelett att följa dig och attackera fiender. Fler skelett kan sammankallas åt gången på högre kompetensnivåer.

Trollkarlens en omsättningsbar klass, Alchemist fokuserar på att skapa potioner och ändra utrustning för att göra det mer effektivt. Det har bara en skadlig förmåga, men låter dig öppna en ädelstensbransch för andra spelare på C2 för att göra några bra pengar.

Vid skrivetiden finns det bara två cirklar för alkemist.

  • Förbränning - Kasta ett av dina föremål på marken för att explodera och hantera AoE skador på fiender.
  • Gräv - Gräver upp alkemi material.
  • Artikeluppvakning - Ange ett speciellt fängelsehål för ett utrustat objekt du vill ha för att låsa upp det dolda alternativet. Högre nivåer i detta tillåter fler partimedlemmar att gå med och slåss.
  • Brikettering - Kombinerar två delar av utrustning för en chans att förbättra sin minsta och maximala attack. Kan förbättra eller förvärra det beroende på din tur.
  • Tinkturering - Craft potions med hjälp av alkemi recept. Har attribut för extra buff potions.
  • Magnum Opus (Circle 2) - Skapa ett objekt.
  • Gem rostning (cirkel 2) - Gör det möjligt för dig att skapa en butik för att smälta och förbättra ädelstenar för andra spelare.

Runecaster är en av de långsammare wizard-klasserna. Varje färdighet kräver 8 sekunder av gjutningstid och kräver en full laddning, men var och en är kraftfull i sin egen rättighet. Inte en idealisk klass för spelare som vill vara mer mobil men säkert en av de mer kraftfulla alternativen för Wizard-spelare.

Vid skrivetiden finns det bara en Circle for Runecaster.

  • Rune of Destruction - Erbjuder tunga skador i målområdet, med fiender som drabbats av det, kommer extra skador på närliggande fiender. Konsumerar 1 Rune Stone.
  • Rune of Ice - Eventuella ismagi som kastas av dig eller partimedlemmar kommer att stärkas med 300% under en viss tid. Konsumerar 1 Rune Stone.
  • Rune of Giants - Placerar en magisk cirkel som gör dig och ditt parti till jättar. Detta ökar din HP-, försvar- och rörelseshastighet, men skillnadsanvändningen är begränsad. Du kan även hoppa på fiender för att skada dem. Konsumerar 1 Rune Stone.
  • Rune of Justice - Sänder ut en frontal magisk attack i en rak linje. Konsumerar 1 Rune Stone.
  • Rune of Protection - Ökar dig och din partis statuseffekter motstånd tillfällighet för en kort tid. Konsumerar 1 Rune Stone.

Warlock är en av två Rank 7-klasser som tar din magiska gjutning en mer syndig väg. Var och en av dess färdigheter gör mörk skada och fokuserar på en del tunga AOE-skador som är kedjorna mycket bra. Det är mindre hållbart än Featherfoot men ger verkligen smärtan.

Vid skrivetiden finns det bara en Circle for Warlock.

  • Pol av Agony - Uppmanar en mörkets pelare som behandlar kontinuerlig skada mot fiender som berör den.
  • Invocation - Kallar andar i stället för fiender som nyligen har dött. Andarna kommer att stanna på plats i flera sekunder och hantera skador på fiender som kommer i kontakt med dem.
  • Mörk storslagna - Uppmanar en sköld av onda andar som skyddar dig och hanterar skador på fiender som berör dem.
  • Mastema - Erbjudanden skada fiender i ett område och gör dem tillfälligt utsatta för heliga skador.
  • Ond offer Välj ett målområde och en stor skada attack kommer att skickas ut från din plats till målområdet, som skador på några fiender mellan dig och den.

Featherfoot är den andra sidan av Mörkskyddsmyntet Warlock är på, men i stället för den galen skadautgången får Warlock Featherfoot en viss överlevnad när man bekämpar odjuret, ondskan och insektsfienderna och infekterar statuskänslor.

Vid skrivningstillfället finns det bara en cirkel för fjäderfot.

  • Blodbad - Erbjudanden skada när man angriper någon fiende men speciellt läker dig om du angriper en beast, djävul eller en typ av fiende med denna attack. Influenser Blöder.
  • Blodsugning Ersätter skador på en beast, djävul eller fiende av insektstyp och återställer din HP. Channeled och förbrukar SP per sekund.
  • Benpekning - Uppkallar ett spetsigt ben som pekar på fiender och behandlar skador och förbannar dem.
  • Ngadhundi - Stabs en fiende med ett förbannat ben. Fiender slog med denna färdighet kommer att påverkas av förfall.
  • Kurdaitcha - Sätt på förbannade skor som lämnar blodiga fotspår på marken när du går med minskad rörelsehastighet. Fotspår utmanar förbannelse på fiender.

Det här är alla Wizard-klasserna som för närvarande är i spelet, uppdaterade med Itoss maximala rankning 7. Fler rader (och fler klasser) kommer att komma när spelet uppdateras ytterligare! Men för tillfället, förhoppningsvis, är den här informationen som lagts ut gör dina Wizard-klassbeslut lite enklare.