Sejuani Rework Analysis

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 9 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 22 April 2024
Anonim
Sejuani Rework Tips and Tricks Guide | League of Legends
Video: Sejuani Rework Tips and Tricks Guide | League of Legends

Innehåll

Sejuani är en sten kall dam

Sejuani har alltid haft en riktigt cool kit, men hon har också alltid varit medioker ... i bästa fall. Jag har alltid riktigt gillar begreppet denna mästare och jag har verkligen velat henne bli bättre, jag tror att den dagen äntligen har kommit. De verkliga frågorna kom in Säsong 3 när djungeln förändrades så drastiskt - vissa mästare kan nu rensa mycket snabbt och invadera är mycket mer livskraftigt. Sejuani kunde klara sig snabbt, men skulle göra det med mycket låg hälsa så att hon skulle vara mycket mottaglig för att invaderas och stängas av. När du avslutar din djungel med en sådan låg hälsa, var det också svårt att genast ganka en körfält eftersom du skulle vara så svag.


Detta omarbetar skall bli av med många av hennes problem.

Frost Armour (passiv)

Att skada en fiende med en förmåga eller en grundläggande attack ger Sejuani bonuspansar och minskar rörelsebarande effekter för henne under kort tid.

Detta. Det här är här grymt bra. Genom att få en hel del bonuspansar (10/15/20/25 baserat på nivå) kommer Sej att ta mycket mindre skador i djungeln och borde ha ett mycket säkrare tidigt spel. Detta kommer att hjälpa henne att överleva invaderar och ha tillräckligt med hälsa till gank. Plus, detta vågar ganska bra in i sen spel, 25 bonuspansar gratis är inget att scoff på.

Arktisk övergrepp (Q)

Sejuani laddar framåt, knackar fiender i luften och hanterar magiska skador på dem baserat på deras maximala hälsa. Avgiften slutar efter att ha slagit en fiendsmästare i luften.


Den fina förändringen här är att överfallet kommer att hantera en andel av fiendens hälsa i skador i stället för en platt mängd - det här är bra för att spränga stora djungelkryp, särskilt Dragon och Baron Nashor. Annars är det verkligen inget annat om denna förmåga och det är en bra sak. Sejuani kan använda denna förmåga att komma i slagsmål snabbt och undvika svåra situationer med lätthet. Kvalitetstexten berättar inte om det här, men det låter henne ladda över väggar och skära ner tiden bortkastad gå runt djungeln. Du kan använda detta som en gratis Flash för att överraska fiender över en vägg eller för att undvika dåliga situationer. Också pro tips: du kan använda den i din egen djungel bara för att hoppa väggar mellan djungel kryper för en mycket snabbare djungel klar.


Flail av nordvindarna (W)

Sejuanis nästa grundläggande attack gör att bonusmagiska skador på hennes mål och alla närliggande fiender är uppfyllda. Hon snurrar sedan sin skönhet och tar hand om magiska skador på närliggande fiender i några sekunder.

En bra förändring här: Bonusen på träffskada hjälper henne att faktiskt hantera enstaka målskador och återställer sin auto-attackerstimer. Detta är helt enkelt bra för att öka sin totala skadautmatning och förblir ett hot i lagkamp. Bonus: Det handlar om extra skada baserat på Sejuani egen hälsopool. Det betyder att du kommer att bli belönad för att vara tankig och köpa stora hälsoprodukter, som du vill ha som en tank som helst. Vinn vinn.

Permafrost (E)

Passiv: Sejuani förmågor och grundläggande attacker gäller Frost mot fiender.

Aktiv: Sejuani skadar och saktar alla närliggande fiender som drabbats av frost.

Detta ändras något och nu varje förmåga kommer att applicera henne långsamt istället för bara hennes autoattacker. Denna förmåga passiv var tidigare hennes övergripande passiva. Den aktiva är ganska mycket densamma som den var och är fortfarande en av Sejuani bästa förmågor på grund av det stora utbudet av effekt.

Glacial Fängelse (Ultimate)

Sejuani kastar en frostfalsad bola i en linje. Om bola träffar en fiendsmästare, krossar den, bedövning målet och alla närliggande fiender. Om bola når sitt maximala område utan att slå en fiendsmästare, krossar den och saktar närliggande fiender.

Hennes ultimata har verkligen varit den bästa anledningen att någonsin välja Sejuani och det förblir ganska oförändrat. Hennes ultimata är ett jätte färdighetsskott som kommer att explodera på slag med en mästare och frysa alla i en betydligt stor radie. Denna förmåga är gudomlig. Det kan förändra en lagkamp i sekunder och är fortfarande en av de bästa initiativtagarna i spelet. Det är en mycket säker inledning eftersom du inte nödvändigtvis måste begå en kamp om du inte vill. Det är typiskt som ett Malphite-ultraljud, men du kan bara komma tillbaka i slutet av det. Den stora frågan var att om du missade, var du skruvad och du skruvade över hela ditt lag. Nu kommer denna förmåga fortfarande långsamt fiender nära punkten, vilket innebär att även om du saknar den direkta träffen, kan du fortfarande initiera - det kommer bara att bli mycket svagare än ett framgångsrikt färdighetsskott.

Jag gillar verkligen dessa förändringar. Jag tror att de verkligen kommer att göra ett bra jobb för att fixa Sejuani s problem i djungeln och ge henne en mycket bättre närvaro i lagkamp. En av mina favorit saker att göra är en snabb och enkel kombination av att använda sin laddning för att komma nära fiendens lag snabbt och sedan hennes ultimata för en bra lagkampinitiering från två gånger hennes ultimata ursprungliga sortiment.

Ytterligare information om Sejuani s specifika nummer och statförändringar finns på LoLWiki.

Glad patch dag!