Overwatch & colon; Mångfald görs bra

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 2 September 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Overwatch & colon; Mångfald görs bra - Spel
Overwatch & colon; Mångfald görs bra - Spel

Innehåll

En av de nuvarande spelbranscherna, "mångfald" har gått från en verklig oro för att skapa ett spel, bara en annan ruta på en lista som ska kontrolleras. Story idéer som en gång ansetts revolutionerande, som den omfattande utforskningen av en karaktär som ifrågasätter hans sexualitet i Persona 4, har fallit i favör i stället för symboliska tecken vars sexuell läggning, kön eller rasidentitet är deras huvuddrag.Samtidigt har inte varje historia tid att diskutera ämnet på ett meningsfullt sätt, och mer representation av minoritetsgrupper i spel är nästan aldrig en dålig sak, ibland känns det som synd att karaktärer är avbildade på det här sättet bara så att en styrelse kan säg "detta spel är tillräckligt varierande."


Vilket är anledningen till Overwatch's karaktärsdesign känns så annorlunda.

Genom att skapa en gjutning av tecken som verkligen är olika i alla ord, har Blizzard gjort ett av de få senaste spelen som känns som ett verkligt försök att representera folket i alla samhällsskikt. Ingen känner att de var tillagda till laget av någon annan anledning än att vara en del av det globala laget av hjältar som är Overwatch.

Världens finaste

Enligt öppningsfilmen spelade titulaget i Overwatch bandade tillsammans när roboten "Omnics" hotade världen. För att bäst bekämpa omnikerna var laget byggt upp från de starkaste kämparna världen kunde erbjuda, och denna tradition fortsatte till det nya Overwatch-laget. De representerar ett samhälle som har blivit en verkligt global, en som bryr sig om planetens helhet som helhet över konflikter mellan nationer.


Som sådan är det meningsfullt att kasta av tecken i Overwatch är så olika. De kommer från alla hörn av jorden, alla med sitt eget unika arv. Och det här visas på samma sätt som tecknen är utformade. Snarare än att säga, enhetliga Overwatch-medlemmar, har alla karaktärer sina egna unika kläder som speglar deras personlighet, med det ena förenande elementet är futuristiska element. Till exempel ser Mcree ut som den stereotypa amerikanska cowboyen, som kanaliserar lite Blondie från Den goda, den dåliga och den Ful med en poncho och en cowboyhatt, men en av hans armar är robotisk.


Karaktärernas design säger också mycket om dem. Zarya, som visas på toppen, är en tankkaraktär som kan ta mycket skada och ge skydd till sig själv och andra spelare. Shes också en ganska imponerande karaktär, med en stark muskulär byggnad.


Tracer är å andra sidan mycket tunnare. Men allt om henne, från hennes glasögon till hennes hållning, kommunicerar hur snabbt hon är. Och hennes teleportationsförmåga handlar om snabbhet och manövrerbarhet.

Vem är det?

Detta knyter också in i spel. En av de viktigaste aspekterna av ett klassbaserat spel är att kunna berätta vilken klass en fiende är på avstånd. En av anledningarna till att Team Fortress 2 blev så framgångsrik var att karaktärerna är alla lätta att skilja sig från sin form ensamma, så du kan alltid berätta vem gjorde vad och hur man hanterar dem på avstånd. Trots att ha fler tecken, Overwatch gör det lika bra, om inte bättre. Varje tecken är så distinkt i storlek, form och färg som du alltid vet vad du står emot. Inte bara det, men skillnaden i varje karaktärs accenter hjälper till att berätta för dem, även när du bara kan höra dem. Karaktärerna är så unika i utseende, det är lätt att berätta vem som vem som helst när de har olika skinn.

Övergripande, Overwatch gör ett bra jobb med att göra sitt mångsidiga spel inte bara passa den värld det skapar, men använd deras varierade bakgrunder för att få spelet att känna sig rikare. Spelet drar nytta av de olika karaktärsdesignerna genom att göra dem enklare att skilja från varandra, och deras varierade bakgrund passar också spelets berättelse om ett verkligt globalt lag.