Post-E3 Round Table: The Good, the Bad och the Ugly of E3 2015

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 10 April 2021
Uppdatera Datum: 25 April 2024
Anonim
Microsoft E3 2015 Press Conference GameSpot Post-Show
Video: Microsoft E3 2015 Press Conference GameSpot Post-Show

Innehåll


E3 2015 är officiellt över, och alla hype tåg har lämnat stationen, många har äntligen en officiell destination antingen senare i år eller 2016. Detta var ett år med spelmeddelanden som varierade från remaker av gamla favoriter till fantasifulla nya upplevelser. Vi såg Minecraft hologram, Nintendo Muppets och skrämmande månen män.


Det var mycket att se och prata om i år, vilket var anledningen till att jag ringde lite hjälp för att både analysera och kasta över allt som var E3 2015. Låt mig presentera mina medhjälpare i detta E3 Round Table.

Sheldon Jones är en författare till Gamespresso.com. Från att skriva om videospel för att arbeta på en Friendlys restaurang får han till och med spela ett videospel eller två om stjärnorna stämmer ordentligt och han hittar ett fält av fyrabladsklöver. Evig älskare av Mörka själar, med Silent Hill och Bara för att 2 på sidan.

James McDonald har skrivit nu i över fyra år, lär sig repen på Call of Duty Community. Nu tillbringar han sin tid som chefredaktör på LzyGmrs.

Marcus Garrett är skaparen av topshelfgaming.net, en webbplats dedikerad till att skapa ett mer kulturellt medvetet spelgemenskap. Han älskar äventyrsspel med en viss affinitet för Legenden om Zelda serier. När han inte spelar videospel spelar han gitarr eller tar tupplur. Marcus planerar att använda Top Shelf Gaming för att hjälpa till att överbrygga klyftan mellan spelare och icke-spelare och hoppas att du kommer att gå med honom i hans ansträngningar.


Riddarna har samlat sig, så låt oss börja med vår första fråga.

Nästa

Vad tycker du var E3s största överraskning?

WesleyG: Det är väldigt svårt att inte bara skriva "Sony presskonferens" innan du byter till YouTube och hamnar på Game Grumps. Den pressen var dödlig på att äntligen slå Nintendo i nostalgi dollar rasen. Ändå var den ena gången på E3 legitimt chockad när Microsoft meddelade Xbox One att få bakåtkompatibilitet. Jag var mest chockad över att Microsoft väntade så länge på att få den funktionen till konsolen eftersom det är nästan omöjligt för PS4 att vara bakåtkompatibel tack vare PS3: s CELL-arkitektur. Jag undrar om Xbox One var bakåtkompatibel vid lanseringen, skulle Sony ha fått det led som det har med PS4 den här generationen? Nu är det dags att se om Microsofts meddelande inte kom för lite för sent.

Sheldon: Den största överraskningen var bakåtkompatibiliteten för Xbox One. Jag tror inte att de flesta av spelen som tillkännagavs var för överraskande, eftersom de flesta hade någon form av ryktet att springa runt dem för ett tag ändå. Men sedan de släpptes, hade både Microsoft och Sony antingen tyst eller förnekat att deras konsoler kunde göra bakåtkompatibilitet. Även om det här gör att Microsoft nu blir glashål för att vara trevliga lögnare.

James: Det finns mycket att välja på, men för mig Final Fantasy VII remake avslöja kom som en mycket välkommen chock. Jag trodde inte att rykten som cirkulerade dagen innan hade något bakom dem och med De Sista förmyndare som ett annat överraskningsmeddelande du skulle tro FFVII skulle fortsätta att stanna i den mytiska kammaren av spel som aldrig någonsin släpptes. Jag tror Half-Life 3 är nere där någonstans.

Marcus: Den största överraskningen hos E3 var att Nintendo inte verkligen överraskade oss. Det är inte att säga att de inte gjorde några oväntade meddelanden. Jag skulle vilja träffa den person som förutspådde nästa Metroid-spel skulle vara en multiplayer-cyberfotbollsimulator. Medan några av Nintendos kommande spel fångade mitt intresse, inget annat än det nya Mario & Luigi RPG och Triforce Heroes verkligen wowed mig. Det är en besvikelse att det verkar finnas ett fokusskifte bort från Wii U. Så du kan säga att det som verkligen förvånade mig mest var att se början på övergången från Wii U till deras nästa hemkonsol strax efter två år.

Dustin: Jag tror att den största överraskningen från E3 måste vara bakåtkompatibiliteten hos Xbox One. Det var så förvånande att det till och med föll Sony på överraskning. Med det sätt som nuvarande Gen går kan det här hjälpa Microsoft att svänga några av oss från PlayStation-sidan. Det faktum att de ens gör att videospelarna röstar på vilka spel som är tillgängliga visar ett steg i rätt riktning för spel.

Vad var det mest besvärliga ögonblicket på E3-presskonferenserna?

WesleyG: Det måste vara när utvecklaren av Reda ut Martin Sahlin kom på scen under EA: s presskonferens och började skaka som ett blad. Hans obekvämdhet var dock tilltalande för mig. EA-presskonferensen är ökänd för att vara full av professionella PR-killar som försöker få saker att se ut som "super cool awesome time". Plötsligt kommer den här svenska mannen ut på scenen som klart försöker sitt hårdaste att inte knäcka under rampljuset i E3-scenen, och vet hur viktigt denna presentation kommer att vara. Jag befann mig att rösta för honom och hans självgjorda leksak Yarny, liksom alla jag tittade på med. Hans obekvämlighet blev förknippad med alla som någonsin har talat till sina kamrater och jag tror att det bidrog till att göra Reda ut en av de mest talade om spel som kommer ut ur E3. Det gör inte heller ont det Reda ut kan ha en av de mest

bedårande Twitter-konton någonsin.

Sheldon: Förmodligen kom de mest obekväma stunderna från Square Enix. Mellan Nier 2s utvecklare går på scen med en full mask av en måne till Shinji Hashimoto talar utan en översättare för ett stycke eller två innan du skär till Final Fantasy VII släpvagnen till den brutna presentationen av spelen. Jag satsar när PC-konferensen började visa upp den verkliga gameplayen av Deus Ex: Mankind Delad, Yosuke Matsuda tänkte på sig själv, "hej, det är en bra idé, som visar upp verkligt spel!" Liksom, säger orden "Kingdom Hearts"och omedelbart avslöjar ett mobilt spel ger nostalgi fans av serien stora blå bollar. Inte visa upp Final Fantasy XV på något sätt, formar eller formar bara gjort saker sämre. Deras slut bara blåste apa nötter också: tillkännage en ny spelstudio med ingen från den här spelstudio nuvarande, och sedan visa upp en konceptkonst som kunde ha gjorts av hälften av kontona på DeviantArt.

[Martin Sahlins] obekvämhet blev förknippad med alla som någonsin har talat till sina kamrater och jag tror att det hjälpte till att göra Unravel ett av de mest talade om spel som kommer ut ur E3.

James: Förvånansvärt var årets E3 för det mesta felaktigt, vilket är olyckligt, jag är alltid uppe för en chuckle. Det enda ögonblicket jag tänker på var början på Naughty Dogs Uncharted 4: En tjuvs ände demo. Det var inte det smidigare, men räddade sig med några ganska episka spel.

Marcus: Microsoft: s presskonferens hade inte den mest energiska publiken, med de flesta av sina meddelanden, som inte fick mer än en handfull skål ibland av artighetsklubbar som föranleddes av talarens tystnad. Men när Peter Moore tog scenen för att prata om EA Access kunde publiken inte ens låtsas vara intresserad. Moore skulle hålla sig för applåder, men när han inte fick någon fortsatte han att locka publiken att prenumerera på det som hittills varit en underwhelming service. Lyckligtvis slutade han sin presentation med en trailer för Växter vs Zombies: Garden Warfare 2 som tycktes väcka folkmassan upp från sitt djupa slummer.

Dustin: Det här är en bra fråga, för när jag satt och tittade på presskonferensen i Sony trodde jag verkligen att dessa designers och verkställande direktörer bara kände sig besvärliga och oskäliga. Jag kommer inte ihåg vem det var på konferensen som knäckte ett skämt som han tyckte var helt hilarisk och inte en person skrattade. Jag vet att det här inte är en riktig spel sak men dessa killar försöker bara så hårt och det känns verkligen tvungen och besvärligt.

Vilket spel är du mest hyped för att komma ut av E3?

WesleyG: Det är alltid en svår fråga att svara när vi har så bra E3, men det finns två spel som verkligen stod för mig. Jag har känt till Cuphead ett tag men det är så vackert i hur det naglar som är 30-talets tecknade estetiska och det ser bara bättre ut varje gång jag ser den. Trots det går jag med spelet jag blev kär i detta E3, Horizon: Zero Dawn. Att döma av gameplaydemonstrationen verkar det vara lånemekanik från många andra titlar för att skapa något helt nytt. Dessutom är konceptet att vara en jaktstjärna som går efter robotdjur bara fantastisk. Denna E3 var en som förlitade sig mycket på nostalgi, men det innebar inte att det inte hade en bra visning av helt nya IP-adresser.

Sheldon: Personligen föredrar jag att vara pessimistisk om alla dessa E3-saker. Om spelet slutar vara skit, blir jag smugly nöjd. Om jag har fel, får jag ett bra spel att spela. Vinn / vinn till mig. Men jag måste säga att de spel som jag är mest intresserade av att försöka är Just Cause 3 och Mörka själar 3, eftersom Bara för att 2 och Mörka själar har ätit upp fler timmar under det senaste året än det borde vara lagligt tillåtet. Jag är intresserad av Just Cause 3 eftersom det låter som Bara för att 2 med några fantastiska tillägg. Mörka själar 3 Jag är mer upphetsad på grund av hur dålig Mörka själar 2 var. Jag undrar om de kan återuppliva serien med Hidetaka Miyazaki tillbaka på regeringarna (för de som inte vet var Hidetaka Miyazaki inte direktör för Mörka själar 2, det här är den ledande teorin i varför det är så medioker i bästa fall).

James: Det är som att fråga vem är ditt favorit barn. Att vara en PlayStation-fan måste jag gå med Uncharted 4: En tjuvs ände. Jag har investerat mig i serien från början och alltid befinner mig att komma tillbaka till den. Med Outforskad samling som kommer i oktober, kommer det inte vara bättre att spela igenom serien innan Drakes sista äventyr landar nästa år.

... tanken på jaktrobot dinosaurer [i Horizon: Zero Dawn] är ganska coolt ...

Marcus: Jag ser verkligen fram emot Horizon: Zero Dawn. Den nya hjälten verkar väldigt intressant och som en person med dreads själv kan jag verkligen uppskatta hennes frisyr. Dessutom är tanken på jaktrobot dinosaurier ganska cool och där det finns jakt finns en pålitlig båge och pil som väntar på att bli utrustade. Bågen är mitt favoritvapen att använda i varje videospel jag spelar. Då är det faktum att det är en ny IP; Jag är redo att hoppa in i ett helt nytt universum och se vad det har att erbjuda. Det ser redan vackert ut ur det vi hittills har sett, vilket visserligen inte är så mycket. Jag kommer att säga att det räcker för mig att sätta upp $ 60 för när det kommer ut.

Dustin: Jag listar i mitt mest förväntade spel från 2015 Uncharted 4: En tjuvs ände. Så med att det skjuts tillbaka till nästa år förväntade jag mig inte att se mycket av det i år och pojken var jag förvånad över. Jag kan inte vänta på det här spelet. Spelet ser fantastiskt ut och Sony fortsätter bara att imponera på mig med dessa spel. Jag är lite ledsen, det här är det sista Nathan Drake-spelet.

Vilken typ av bransch trender ser du framväxande efter E3?

WesleyG: Som jag nämnde tidigare var nostalgi en stor del av E3 och det ser inte ut att sakta ner snart. Många är redo att crowna Sony som vinnare av E3, men de litade så starkt på nostalgibetet för att koppla publiken. Den största buzz från den presskonferensen kommer från att remake en RPG från 1997 och Kickstarting en franchise som har varit vilande sedan 2001. Det är inte som de andra konferenserna var mycket bättre, trotting ut spel samlingar och remaster på nästan varje konferens. Jag tycker att det är en bieffekt av dessa företag som har varit i branschen tillräckligt länge för att ha en eftersläpning av älskade titlar att dra från. I grund och botten kommer vi förmodligen att se Sony och Microsoft börjar göra vad Nintendo har gjort under några år nu och utnyttja deras släkte för sura generatorer.

Sheldon: Huvudtendensen verkar vara att få några kvalitetsspel på de nya konsolerna. Förra året såg vi bra korsgenerationsspel (Dragon Age: Inquisition, Ringenes Herre, Främmande: Isolering), och nu ser vi äntligen några kvalitetsspel som kommer ut för rent den nya generationen. Det blir nyfiken att se hur länge den sista generationen stannar, eftersom deras nätbutiker inte kommer att stängas för en tid. Vi kanske ser att den senaste generationen blev den här enorma indiemarknaden, där utvecklare som inte har råd med SDKs för de nyare konsolerna köper dem för de äldre konsolerna och gör spel för dessa system. Det verkar också vara ett bra tryck mot VR utan att ge konsumenterna kunskap om hur mycket dessa gimmicker och prylar kommer att kosta. Om de hamnar för dyrt, kanske de bara hamnar på en marknad full av övre medelklassfolk i branschen som ändå får mest ut av sin utrustning och spel. Men tills någon solid information är släppt talar jag bollocks.

... det verkar vara ett bra tryck mot VR utan att ge konsumenterna någon kunskap om hur mycket dessa gimmicker och prylar kommer att kosta.

James: Fokus kommer alltid att handla om spel, du kommer inte att ändra det. Hur vi spelar spel verkar emellertid snabbt förändras, med nya weirder och underbara sätt att uppleva din favoritskytte eller rollspel. Ett perfekt exempel skulle vara uppkomsten av VR-headset som Project Morpheus och Oculus Rift. För en gång har något nytt presenterat sig och istället för att falla vid vägen som innan det har potential att bli en spelväxlare. Teknik som implementeras i spel är någonsin närvarande och något jag är väldigt glad över.

Marcus: Jag nämnde för en vän att jag är upphetsad över alla nya kvinnliga spelbara tecken som annonseras för spel i år. Hon berättade för mig som svar att det verkar som om utvecklare bara försöker skämma bort människor. Huruvida det är sant eller inte, (Jag håller med om att det är fallet med Ubisoft som fick mycket värme för att inte skapa en kvinnlig mördare i Enhet), ändringen är välkommen. Teckendiversitet är alltid en bra sak om det spelar som en kvinna som i Spegelns kant 2den lilla pojken från Den sista förmyndaren, eller till och med ett garn varelse som ses i Reda ut.

Dustin: Den största trenden jag hoppas att se är det tillkännagivande som IO Interactive gjordes. Den fortsatta tillsatsen av säsongpass och det konstanta flödet av DLC har täppt till samhället. Varför kan vi inte bara ha ett spel som är helt klart? Varför två veckor efter utgivningen får vi bonustecken och andra små saker som pistolpaket eller skit? Jag älskade kommentaren från IO Interactive att detta är fel och att de inte kommer att ha ett säsongkort eftersom de släpper om hela spelet igen.

Vem tror du "vann" E3?

WesleyG: Om jag var tvungen att välja det företag som drabbade mest av E3, kommer jag att gå med Platinum Games. De har mycket tyst fått ett rykte för otroliga titlar som Galen värld och Bayonetta (och jag slänger in Okami och Utsökt Joe eftersom några många Clover anställda är med Platinum) och utnyttjade det i några blockbuster-avtal. De arbetar inte bara med Neir 2 för Square Enix, men de arbetar också med Nintendo på Star Fox Zero. Glöm inte Xbox One exklusiva Scalebound som Microsoft visade i fjol. De har stora titlar som kommer ut på alla större konsoler. Inte illa för ett företag med cirka 200 anställda.

Sheldon: Företagen vann. De vinner alltid. De fick folk upphetsade och hyped för deras spel att komma ut. Den enda gången vi, konsumenterna, vinner är om spelen släpps och de är faktiskt bra. Förra året var en ganska solid vinst för konsumenterna. Vi har en solid massa bra AAA-spel. Inte fantastiska spel, men definitivt börjar visa upp vad den här nya generationen kan ge oss. Vi har några månader till några år att räkna ut det för det här året. så under tiden, njut av prequelsna till alla spel som får framträdande i nästa år eller så.

James: Jag tipsar på min hatt till Microsoft i år, de kom ut att svänga och behövde med PlayStation sopa upp på konsolmarknaden. Bakåtkompatibiliteten var ett stort steg i rätt riktning för Xbox One, och lägger till den i det soliga spelet avslöjar. Men Sony tog verkligen E3 vid nackens scruff, gjorde det för fansen och levererade spelen som alla ville se. Jag kan vara ostlik och säga att den verkliga vinnaren av E3 var fansen, men från en affärsvinkel jag ger den till Sony.

... Sony tog verkligen E3 vid scruff i nacken, gjorde det för fansen och levererade spelen som alla ville se.

Marcus: Bethesda vann definitivt många fans under det här året med sina Fallout 4 tillkännagivande, men jag tror att jag måste ge det till EA i år. De kom ut på ett stort sätt med spel som Tomb Raider ökar, Masseffekt, och naturligtvis Star Wars Battlefront. Battle ensam kunde ha dykt upp det med alla andra stora AAA-titlar som meddelades och fortfarande troligen kom ut på toppen, men EA hade många fler meddelanden som upphetsade fans. Tala om vilket folk var förmodligen den mest energiska och stödjande. Speciellt uppskattade jag den uppmuntrande applåderingen till den kreativa direktören för Reda ut som talade om hans spel med sådan passion och nervositet att det var svårt att inte älska honom genast. Jag kommer inte ihåg några ögonblick från E3 som rör den som den.

Dustin: Det här är väldigt lätt för mig. Det är Sony. Medan den här konferensen är en uppvisning av dina största och dåligaste leksaker, glömmer vi nu vad det ska vara. Det borde handla om spelen. Med Sony tillkännager det exklusiva avtalet med Call of Duty ut från under Microsoft och med IO Interactive, som meddelar PlayStation exklusiva uppdrag och kontrakt, känner jag mig som om de gör de saker de borde ha gjort: ARBETE PÅ SPEL. Plus tillkännagivandet av Den sista förmyndaren slutligen komma ut nästa år måste vara Sony vinnande igen. Låt oss inte glömma Project Morpheus heller.