Byte av fängelsevakterna och kommaen; Från 1 & period; 0 till 2 & period; 0 i Prison Architect

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 25 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Byte av fängelsevakterna och kommaen; Från 1 & period; 0 till 2 & period; 0 i Prison Architect - Spel
Byte av fängelsevakterna och kommaen; Från 1 & period; 0 till 2 & period; 0 i Prison Architect - Spel

Prison Architect är ett fängelsekonstruktion simulerings videospel, utvecklat av Introversion Software. Med en BAFTA som redan sitter i kontorsdisplayet har detta spel varit mycket förväntat och fart har blivit snabbare med många förändringar gjorda - utöka vad som kan göras i spelet.


Så, Fängelsearkitekt version 1.0 var Campaign Story-utgåvan, full av escape-lägen, samla in objekt och specialavdelningar. Spelet utvecklades sedan vidare med introduktionen av kvinnliga fängelser.

Den 20 januari 2016 meddelades att såväl som Steam skulle spelet vara tillgängligt för Xbox och PS4, vilket ökar antalet personer som kan spela spelet.

Att strama skyddet i spelets fängelse var nästa steg, där vaktornor och snipers infördes och även säkra visitation booths. Personaluppgifter kan också prioriteras för enkelhets skyld.

Koncentrationen på fängelsens omgivningstemperatur kom nästa, liksom ett snabbt rumsbyggnadsalternativ, vilket gav spelarna mallar för basceller och kontorslokaler. Kontroll av väderförhållandena tillsattes också. Alla dessa saker påverkar fångarna och personalen och har en knock-on effekt på andra aspekter av spelet.


Spelare kan också kolla in andra spelare fängelser för inspiration, eftersom det nu finns en topp 10 lista! Det har pågående buggfixar, ändringar till mod API och språköversättning.

Den 28 juni 2016, Fängelsearkitekt släpptes för Xbox One och PS4 och efter denna tid utvecklades mer estetiska ändringar av menyer och gränssnitt för att förbereda sig för lanseringen av version 2.0.

På fredagen den 26 augusti släpptes version 2.0, med några fler förändringar, inklusive om spelaren vill "fuska" och policyfönster där spelaren bestämmer vilka brott som ska ha vilken säkerhet.

Detta är ett spel där förändringarna genereras genom spel för att expandera parametrarna i spelet, med tydlig potential för vad som kan göras och ett tydligt engagemang för spelutveckling.