Onmyoji Arena Nybörjare Shikigami Guide - Enkelast för nya spelare

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 10 April 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
Onmyoji Arena Nybörjare Shikigami Guide - Enkelast för nya spelare - Spel
Onmyoji Arena Nybörjare Shikigami Guide - Enkelast för nya spelare - Spel

Innehåll

Om du har spelat Legends League, Dota 2, eller Stormens hjältar, NetEase nya spel Onmyoji Arena kommer att känna dig bekant. Den kinesiska förlaget har skapat en mobil MOBA som använder en bred uppsättning av karaktärer som kallas shikigami för att engagera sig i fem-personers banbaserad kamp. Spelet har funnits ett tag i Asien, men det har nyligen översatts och expanderats till resten av världen. Liksom alla MOBA kan det vara lite komplicerat, så vi har sammanställt en guide till flera hjältar som spelet tycker lätt att spela. Fortsätt läsa för tips om hur du använder några av Shikigamis unika förmågor.


Karasu Tengu

Karasu Tengu är en samurai-klass DPS, vilket betyder att han är en melee attacker; han betraktas också som en skada-orienterad tank.

Passiv och egenskaper

Hans passiva drag Reningvingar handlar procentuella skador baserat på fiendens maximala HP, vilket gör honom effektiv mot tankar. Han är ett bra val om ditt lag saknar a tankräknare.

Hans andra passiva är Wiry Feathers, vilket minskar mängden grundläggande attackskador som han tar från andra hjältar. Som en melee-angripare som kommer nära fienden är det viktigt - det ger honom en chans att springa bort från fiender samtidigt som man tar minskad skada.

Aktiva förmågor

Hans första förmåga, Mardröm kråka, är ett bra sätt att undkomma en dålig situation. Det handlar om skador i en linje bort från honom och saktar dem som drabbats av 40% i tre sekunder. Om du har låg hälsa och en fiende jagar dig, kan du använda Nightmare Crow på dem för att sakta dem och ge dig en möjlighet att fly.


Justice Justice är en bra avslutande rörelse. Karasu Tengu hoppar mot en fiende och skador, vilket ger honom mer rörlighet än vanligt. Om en fiende har låg hälsa och försöker fly, är det här ett bra sätt att fånga dem innan de går för långt. Men var noga med att du inte slår av misstag till ett eller ett kluster av fiender. Det här flyget kan komma tillbaka om du tar för mycket skada eller försöker rikta dig mot mer än en fiende åt gången.

Hans ultimata förmåga Dödlig flock är utmärkt för sprängskada, trots sin höga nedkylning. Använd det när flera närliggande fiender är nära döden: det kommer att få makt för varje fiende dödad i ett litet område under dess varaktighet. Det tar 15 sekunder, vilket ger dig gott om tid att identifiera och ta ut prioriterade mål som healers.


Hakuro

Hakuro är en marksman DPS, så hon är en rangskadade återförsäljare som hjälper mest när de stöds av allierade. Hon ger lite lätt rörlighet och tung skada på något lag.

Drag

Hennes passiva drag Perfekt skott ökar hennes intervall när hon nivåer, så att hon kan hantera hög skada långt ifrån. Det betyder att hon är mer av en glaskanon: hon kan göra mycket skada och har sätt att fly, men om hon är ostörd, är hon bräcklig och kommer inte att vara länge.

Aktiva förmågor

Hennes aktiva förmåga Snabb kan också hjälpa henne att fly: hon kan inte attackera, men henne rörelseshastigheten ökar med 20% (mer för varje nivå som hon vinner), så att hon kan komma ifrån fiender. Henne kritisk takt ökar också med 15% för när hon börjar attackera igen.

Hennes andra aktiva förmåga, Sprida ut, är en spray av pilar det skadar någon fiende som slår till. Det är bra att slåss i en grupp. Om dina allierade är i lagkamp, ​​häng tillbaka och använd Scatter för att skicka in ett fält av pilar, dra fördel av kaoset.

Sinnet's öga är bra för att fokusera en enda fiende, särskilt tankar. För 8 sekunder efter sitt gjutna, grundläggande attacker behandlar procentuella magiska skador mot fiendens shikigami. Det här är en bra förmåga att ta ut frontlinjetankar under en lagkamp. Återigen, häng tillbaka och använd Mind's Eye för att hjälpa dina lagkamrater att förstöra fiendens tank shikigamis.

Hennes ultimata förmåga Icke-själv bränder en pil som handlar om tung fysisk skada på alla mål i en linje och knackar tillbaka dem varje gång en fiende slås, minskar pilens skada. Dess kraft i en lagkamp är dubbelt. Först, om det avfyrades i ett fältkluster, handlar det mycket om dem alla. För det andra hjälper knockbacken till att skilja fiender, vilket gör att Hakuro och hennes allierade kan fokusera på viktiga mål med mindre störningar och kaos.

Yuki Onna

Yuki Onna är en mage, vilket innebär att hon handlar i första hand med varierad magisk skada. Hennes primära fortes ligger i områdeskador och saktar, två användbara tillägg till ett lag, men hon är inte utan ett försvar.

Passiv och egenskap

Hennes passiva drag Skymning Snows spelar av några av hennes andra förmågor: hon handlar en extra 10% magisk skada på fiender som saktas. Hon är bäst ihop med andra shikigami som saktar fiender med sina attacker, även om hon kan göra mycket av att sakta ner sig.

Hennes andra passiva är Snö mö, en stapelsköld. När hon använder en förmåga får hon en Snowflake. Efter att ha fått 3 snöflingor, får hon en sköld som exploderar och behandlar skador efter det absorberar en liten mängd skador. Explosionen också immobiliserar fiender, vilket betyder att om hon är omringad när hennes sköld bryter, har hon en sekund att fly.

Även om det är bäst att inte placera henne där hon skulle kunna attackeras från flera sidor, ger Snow Maiden henne en chans att överleva om lagets backlinje är trasig.

Aktiva förmågor

Hennes första förmåga, marshmallow, hjälper i situationer där det finns kluster av fiender. Hon kastar en snöboll som behandlar magiska skador på fiender det träffar. Efter det träffar en shikigami eller reser sig maximal avstånd, det exploderar och behandlar området magisk skada. Detta gör det möjligt för henne att rikta en fiende mot hög skada och ha lite stänkskada på andra fiender.

Frost Andning fungerar bra med hennes passiva Dusk Snows. Hon skickar ut kall luft slår tillbaka fiender, handlar om några magisk skada, och saktar dem med 35% i 1,5 sekunder. Detta kan användas för att driva meleefiender utanför sitt område. Yuki Onna kan sedan vända sig och dra nytta av hennes passiva för att hantera tillsatsskador medan de saktas. Om du har en fiende på din svans, särskilt en melee fiende, är det ganska användbart.

Vit ut är hennes ultimata förmåga. Det skapar en snöstorm på en viss position som attackerar fiender i intervall 5 gånger. Varje attack angriper magisk skada och saktar fiender med 30%; Fiender som slås 3 gånger fryses i 1,5 sekunder. Detta hjälper till med folkmassan kontroll i lagkampar: att kasta White Out i en kaotisk kampsituation handlar om ytterligare skador och gör det möjligt för sina lagkamrater att plocka bort shikigami som blir frusna.

Umibozu

Umibozu är en hybrid tank / support som har förmågor att hålla sig levande och kontrollera fiender. Han är bra att läka sig på frontlinjen och absorbera skador som annars skulle påverka andra shikigami.

Han används bäst i samband med andra lagkamrater; han gör inte tillräckligt med skada på egen hand för att ta ner fiendens shikigami, men han kan läka och stärka sig själv.

Drag

Hans passiva drag Stor fångst låter honom samla fisk som läka honom för en procentandel varje gång han använder en förmåga som behandlar skada på en shikigami, vilket gör det möjligt för honom att behålla sig på frontlinjen.

Aktiva förmågor

Hans första skicklighet, kallad Sashimi Snack, tillåter honom att återhämta HP och ger honom rustning och magisk resist i 5 sekunder efteråt för lite självbärande utanför hans egenskap.

Hans andra förmåga, waterspout, skapar en vattenspett vid en viss position som behandlar magisk skada efter en kort fördröjning och knackar fienden uppe i 1 sekund. Detta hjälper till att immobilisera en enda fiende, vilket ger resten av ditt lag en shikigami att fokusera på.

Deadly Surge skapar tre vågor det handla magisk skada till fiender som slås och saktar dem med 30% i 2 sekunder. Den långsamma effekten förhindrar att fiender flyr så effektivt, så att lagkamrater får hoppet på shikigami som träffas.

Hans ultimata förmåga är tsunami, som återigen sänder ut tre vågor i en given riktning. Var och en gör en stor mängd magiska skador, slår tillbaka fiender och saktar alla fiender som drabbas av 30%.Detta gör det möjligt för Umibozu att effektivt styra de områden i kartan som Tsunami passerar genom, tvinga fiender att flytta för att undvika dem och göra dem enkla mål för allierade. En bra teamfight förmåga.

Allmänna spel tips

När man arbetar med ett lag, kommunikation är nyckeln! Låt lagkamrater känna till före matchen vilken lane du ska arbeta i och var uppmärksam på deras shikigami val så att du kan slå upp några svagheter. Du vill i allmänhet ha minst en tank och stöd i din komposition för att skydda dina skadahandlare.

Till skillnad från i några andra MOBA, din shikigami kommer inte att attackera automatiskt. Var noga med att trycka på den stora attackknappen för att inleda strid när du hamnar upp till en fiende.

Om du har problem med att överleva i körfält, slåss mot neutrala fiender inom djungel för att få lite XP. Var försiktig, dock. Du är ett enkelt mål för fiendens shikigamis när du kämpar i djungeln.

Utnyttja gräsbevuxna områden längs banorna på varje karta. Att stå i dem gör dig osynlig, vilket innebär att fiender inte kan se dig om de inte går in i gräset med dig. Du kan vänta tills en fiende går och sedan hoppa på dem, vilket ger dig en fördel.

Försök inte ta ett torn utan allierade minions i närheten. Tornskott gör en betydande skada och gör det lätt för fiender att avsluta dig om de hittar dig. Om det finns minions med dig medan du befinner dig i tornets attackområde, kommer tornet att attackera minions först, så att du kan attackera tornet utan att ta skada.

---

Det finns många fler shikigami förutom dessa, och de varierar kraftigt i svårighetsgrad. Efter att ha behärskat några av de enklare och hitta din spelstil, skulle det vara till hjälp att lära dig några av de hårdare hjältarna så att du har en rad hjältar att välja mellan i strider. Lycka till där ute!