Guild Wars 2 Spelets tillstånd May & lpar; Del 3 & rpar;

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 11 Januari 2021
Uppdatera Datum: 18 Maj 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spelets tillstånd May & lpar; Del 3 & rpar; - Spel
Guild Wars 2 Spelets tillstånd May & lpar; Del 3 & rpar; - Spel

Innehåll

Välkommen till del tre i maj spelets spel för Guild Wars 2.


Solo Que Separation

En av de upprepade frågorna om det slutliga solokösläget är hur skild det kommer att vara från lagkö Sharp var tydligt, de anser att solokön är helt separat. Han använder exemplet MOBA-spel som Legends League där köerna för lag och enskilda spelare för rankade matcher hålls helt separata för att förhindra att typer av ensidiga matcher kan ett lags samordning mot en pickupgrupp skapa.

De kommer dock att lyssna på spelare innan de fattar beslut om frågor som duokövning i solokön eller spelare som vill solo kö mot lag. Detta skulle få dem att gå med i ett tre eller fyra manlag och öppna möjligheten att bilda lag på mindre än kapacitet.

mallar

Mallar i Guild Wars 2 sparas bygger. De skulle hålla reda på vapen, färdigheter och drag som gör det möjligt för spelare att växla mellan byggs mycket snabbt och enkelt för att undvika att gräva genom varulager och återställa egenskaper eller gå till en butik för att köpa färdighetsåterställning. Lesh meddelar att mallsystemet är avsett att fungera med onlinebyggningsplatser, vilket gör det möjligt för människor att eventuellt ladda upp en byggnad från webben direkt till spelet. Mallar kommer, men det finns fortfarande ingen formell ETA.


PvP har särskilt sett fram emot implementeringen i åldrarna. PvE är osannolikt att få mallar, med tanke på Arenanets starka tro på priset för återställande av färdigheter för att bygga något som en spelare faktiskt har intresse av att göra arbete, snarare än att ändra på grund av dagens smak.En annan fördel som mallarna kommer att ge är att ge börja spelare flera alternativ av byggnader och leksaker att börja med.

GVG

Något Grouch tog upp var spelet läge från originalet Guild Wars känd som GvG, eller Guild vs Guild. Det fungerade på samma sätt som Legion of Foefire, där varje sida har en herre, den andra sidan försöker döda. I Legacy den här herren är värd 150 poäng, varav 500 vinner. I GvG dödade den herren det enda målet.


Legacy är liknande, men fångstpunkterna gör det tillräckligt för att folk undrar om de överväger ett dedikerat GvG-spelläge. Sharp bekräftade svaret som nej. I GvG var det ofta taktiskt bäst att använda en defensiv byggnad för att vänta tills timern löpte ut och alla herrar sprang till mitten av kartan för att slåss mot varandra. Mer än något annat var det tråkigt att titta på, och för en potentiell e-sport är det helt enkelt inte ett lönsamt alternativ.

Vad Arenanet har funderat på är möjligen att göra det poängvärde som herren är värd att variera under spelets gång, värt mer och mer som tiden går för att ge lag som står bakom en bättre chans till en återkommande seger. Att göra herren spelvinnande från början ändrar dock bara kartan till en zerg mot motstående herren.

Sekundär mekanisk betydelse

Grouch frågade devsna om de har problem med att göra idéer för sekundärmekanik, svarade snabbt med ett nej. Arenanet har en lista över potentiella sekundära mekaniker som de skulle vilja genomföra och en blank grå karta för att prova dem. Laddar kartan och kasta den givna mekanikern på den ger dem grunderna för spelbarhet medan de överväger hur koppling sekundärmekaniken kan vara, prioriterar mekaniken som främjar comeback gameplay.

Han frågade då om de eller spelarna kände att någon av dessa sekundära mekaniker skulle kunna riva lag för en annars försäkrad seger. Ett lag kan spela upp en motståndare på ett bra sätt och förlora fortfarande på Legacy, till exempel om det andra laget bara råkade gruppera smyg och komma igenom till herren utan att ses.

Zoose pratade med att han var överens om att herren var värd för mycket, om bara på grund av hur svårt det är att stoppa ett skickligt, bestämt lag av skada-återförsäljare att döda honom. Phantaram gick med på 150 poäng för att herren var solid, men vissa byggnaders förmåga att faktiskt ta ut honom ensam var oacceptabelt. Samförståndet var att herren behövde vara svårare att besegra för belöningen.

Den andra sekundära mekaniken var överens om att vara intressant från en gameplay-sida, men inte lika spännande för åskådare.

Fler länkar till fler delar av spelets tillstånd!

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4

Del 5

Del 6