Nordic Cool & colon; Viking Americana och framtiden för videospel

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 3 Mars 2021
Uppdatera Datum: 25 April 2024
Anonim
Nordic Cool & colon; Viking Americana och framtiden för videospel - Spel
Nordic Cool & colon; Viking Americana och framtiden för videospel - Spel

Innehåll

[Det här är den andra delen av en titt på Nordic Cools Game Design: Bakom skärmdiskussionen. Läs del här här.]

Vid Nordic Cool festival i Washington, finsk spelutvecklare Saku Lehtinen identifierade hur regionens förhållande till den amerikanska populärkulturen gör att idéer kan "ekcha fram och tillbaka över Atlanten" och visade användningen av Americana i Max Payne och Alan Wake som exempel på den anslutningen.


Han föreslog att det här är utvecklingskanalen som gör det möjligt för nordisk spelutveckling att tillgodose den internationella marknaden samtidigt som den skandinaviska kulturens kulturspecialitet ingår. Han citerade Max Payne som ett exempel på att skriva, som tydligt rotade i amerikansk kultur, innehöll många paralleller med norrsk mytologi.

På frågan om det finns en frestelse att leverera ett spel som är unikt nordiskt, Kristoffer Touborg, Ledarskap av Island-baserade CCP-spel, interjected med "... om vi någonsin gör vikingspel kommer jag att dö från skam."

När han tittat på ökningen av videospel som en del av popkulturen kartlade Lehtinen sitt engagemang i det som började som en blygsam hobbykultur under senare delen av 1900-talet, med föräldrar som skulle lura den unga sovrumskodaren för att "få ett ordentligt jobb ", Åtminstone tills det ledde till hans framgångsrika" dream come true "karriär som arbetar i" ett medium där du kan interaktivt prata med människor. "


Touborg erinrade om sin uppenbarelse på universitetet att "videospel är nya filmer" och höll upp Trion s Trots, en tv-serie kopplad till ett videospel, som ett exempel på hur de två medierna smälter för att leverera modern underhållning. Han pratade om videospel som ett "super flexibelt medium";

"Filmer har inte riktigt förändrats så mycket i sense hour och half long - du kan titta på dem hemma eller på bio. Spel är ett helt annat odjur. Du kan sitta på bussen och spela ett iOS-spel, du kan gå hem och tillbringa 15 timmar på World of Warcraft - gör inte det, jag tror att det kan överdriva det lite. Lyssna på er själva. "

"Det är så flexibelt: du kan göra det multiplayer, du kan göra det ensam, det är bara ett medium som jag tycker har gjort mycket bra för att nå alla slags olika människor i alla sorters situationer. Det ensamma är en gigantisk fördel. "


En fråga från publiken bad om en förutsägelse för industrins framtid. Mellan dem gav Touborg och Lehtinen ett antal viktiga förutsägelser; Enhetsintegration som exemplifierad av Defiance och EVE / DAMM länk, social revolution (Touborg hoppas Legends League mästerskap kommer att driva baseball ut ur sport barer) och digital distribution tillåter små utvecklare direkt tillgång till konsumenterna.

Eftersom innovationen och drivningen av nordiska spelstudior fortsätter att påverka videospelindustrin är allt möjligt. Det är trots allt ett folk vars förfäder utforskade ytterligare och blomstrade i löjligt hårda miljöer. Det finns en dumhärdig anda av äventyr i deras blod. Det är kanske inte en slump att ordspråket "inget vågat, inget fått" kommer ifrån Njáls Saga i vikinglitteraturen.

Skål!

[För mer detaljer om vad Kristoffer CCP Soundwave 'Touborg hade att säga om ämnet EVE Online et al, kolla in Freebooted, din port till EVE Online bloggar samhälle.]