Varför människor är upptagna över Denuvo i Sonic Mania & lpar; Spoilers & colon; Det är inte bara piratkopiering & rpar;

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 6 Juli 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
Varför människor är upptagna över Denuvo i Sonic Mania & lpar; Spoilers & colon; Det är inte bara piratkopiering & rpar; - Spel
Varför människor är upptagna över Denuvo i Sonic Mania & lpar; Spoilers & colon; Det är inte bara piratkopiering & rpar; - Spel

Innehåll

DRM och dess effektivitet är alltid ett hott debatterat ämne bland PC-spelgemenskapen. Debatten om huruvida det verkligen gör vad det är tänkt är en som började bra före denna generation och kommer att fortsätta långt in i framtiden.


Sonic Manias upptagande av DRM Denuvo är den senaste dramafest över DRM, men samhällets upprörelse över det bygger inte bara på vad jordnötsgalleriet säger är PC-communityet (än en gång) har en passform eftersom de inte kan piratkopiera spelet . Det är lite mer komplicerat än det, och det har att göra med:

SEGA: s brist på insyn

Det här är en trekantig fråga övergripande, men det här är den enda spetsen som måste tas upp till ljuset först.

PC-utgåvan av Sonic Mania såg en två veckors fördröjning, som meddelades bara fyra dagar innan den skulle släppas på PC tillsammans med sina PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch-motsvarigheter. Många spekulerade det var att SEGA bestämde sig för att lägga till DRM i PC-versionen, men SEGA själva gjorde inte ett meddelande på ett eller annat sätt.


I själva verket avslöjade SEGA inte det Sonic Mania skulle innehålla någon DRM vid vilken tid som helst som ledde fram till PC-utgåvan, och Steam Store-sidan för spelet nämnde inte ens Denuvo förrän flera timmar efter utgåvan. Folk som köpt det visade säkert, men - många som hade köpt spelet på den första dagen kunde inte spela det på grund av "anslutningsfrågor".

SEGA utstrålade autentiseringsproblemet och "aktiverat" offline-spel (vilket möjliggör offline-spel för ett singelspel är löjligt i sig) igår, men faktum kvarstår att det fanns tydlig brist på insyn i införandet av Denuvo. Sonic Mania är säkerligen SEGAs egendom - men när man begär pengar för en produkt bör utgivaren ha ansvaret att hålla konsumenten informerad om förändringar.


Du kanske tänker på dig själv att de som köpte spelet bara kunde få återbetalning och göra med det om Denuvo rasade sina jimmies så mycket, men det finns också en fångst åt det.

Vissa förbeställningsinnehavare kan / kan inte få återbetalning

Det är här saker blir sketchy. Allt ovanstående är generellt nog att skicka ett antal PC-spelare till kärnkraftsmältning, men den här specifika delen av problemet fortsätter att vara en av de största agitatorerna till hela denna fiasko.

För att kompensera för PC-förseningen gav SEGA Steam förbeställningsinnehavare en gratis kopia av Sonic 1 att spelas i Sega Mega Drive & Genesis Classics Collection. Detta beviljades exakt två veckor innan Sonic Mania släpptes på Steam.

Om du är bekant med Steams återbetalningssystem är du förmodligen medveten om de två stora kriterierna för återbetalning av ett spel:

  1. Du måste ha spelat spelet under mindre än två timmar
  2. Du måste ha ägt spelet under mindre än två veckor

De som förordnade Sonic Mania på Steam i förväg fått sin kopia av Sonic 1 exakt två veckor före Mani skulle släppas. Detta skulle normalt inte vara ett problem (jag har verkligen aldrig hört talas om att detta är ett problem), men det verkar som att Steam är felaktigt Sonic 1 och Sonic Mania vid bearbetning av återbetalningar, vilket låser ovannämnda tidiga förbeställningsinnehavare från att återbetala spelet.

Speciellt detta problem är sannolikt oavsiktligt, men det har bara drivits med hatbranden under de senaste dagarna, eftersom många olyckliga med tillägget av Denuvo inte kan återbetala spelet.

Om du är en av dessa personer och fortfarande vill ha en återbetalning, är det värt att notera att vissa Steam-användare har haft framgång med att gå in i Steam support och välja alternativet "Jag har en fråga om denna produkt" och inmatar ditt klagomål i fältet tillval. Det är inte perfekt, men det är värt ett skott.

Denuvos servrar kommer inte att vara för evigt

Om Denuvo faktiskt är skadlig eller inte är ett ämne som fortfarande är diskussion. Den mest förbundna länken på den kontroversiella DRM: s anti-konsumentkaraktär är kraftigt föråldrad, och de flesta av de klagomål som omger dessa dagar har att göra med dess begränsade livslängd, onlinekontroller och upålitlighet. När var förra gången ett spel med Denuvo inte knäckt? Det var ett tag sedan.

Den största frågan gemenskapen står inför med Denuvo är inte en av nu men framtiden. Ingen server varar för evigt, och i tid kommer Denuvo att blekna av relevans och ta alla spel som är avsedda att "skydda" med det.

Eftersom Denuvo kräver online-kontroller för att tillåta en användare att starta och fortsätta att köra ett spel som det är kopplat till, kommer några spel som använder Denuvo inte längre att köras när servrarna tagits ner. Detta kommer inte att hända i år eller nästa år, men det kommer att hända. Och många spel kommer att falla med den.

Det har säkert varit exempel på spel som har haft sina restriktiva DRM-torn från dem när det är känt att deras DRM-servrar kommer att gå ner, men dessa exempel är inte en indikation på normen. Massor av titlar har fallit och gått vilse i vinden på grund av deras DRMs eventuella vikning - och detsamma kommer att hända med Denuvo, precis som det gjorde med sina föregångare.

De Sonic Mania DRM fiasko är ett misslyckande på SEGA: s del, främst på grund av sin brist på insyn i vad exakt köpare skulle installera på sina datorer. Är det verkligen värt det här, när spelet kommer att bli knäckt om två veckor trots genomförandet av Denuvo? Sonic Mania har blivit ett annat exempel på DRM som orsakar legitima konsumenter mer krångel än deras icke betalande motsvarigheter.

Det är synd, eftersom spelet utan tvekan är en av de bästa Sonisk spel att komma ut under det senaste decenniet, om inte längre.