Håll ut & excl; av spelet och perioden Förutom det kommer inte att hända

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 28 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Håll ut & excl; av spelet och perioden Förutom det kommer inte att hända - Spel
Håll ut & excl; av spelet och perioden Förutom det kommer inte att hända - Spel

Innehåll

Beroendet börjar (igen) ...


Jag kan inte hjälpa mig själv. Ända sedan jag bestämde mig för att dyka tillbaka till vardagliga spel och återuppleva mina Kongregate- och Pogo-dagar (inte nödvändigtvis på någon av dessa portaler längre men) har jag regelbundet hämtat på ett par webbläsarspel här och där.

Ett begär för enkel åtgärd

När du har mycket pågått i den verkliga världen, och allt verkar som att det blåses ut ur proportioner (livet blir komplicerat ibland, va?), Det är de enkla saker som börjar växa på dig. Nyligen fick jag den känslan med Agar.io.

Det var en spänning jag uppskattade på grund av hur enkelt spelningen är. Jag trodde inte att jag skulle hitta den känslan igen så snart efter. Okej, det är inte som att jag aktivt söker efter spel som passar mina kriterier, men om du släpper något i mitt knä tar jag en titt, och om det inte tar mig 2 minuter in, kommer jag att hålla Det.


En bekant känsla: Amnesi vs Håll ut!

När jag blev introducerad till Hålla ute! spelet på Poki, min första reaktion var att det låter för snabbt för min smak. Det, i kombination med zombies, gjorde mig lite tveksam eftersom jag tenderar att bli orolig för den frustration som snabba spel ger. Om du ska kasta zombies i mixen och försök att freak mig ut också ... ja, ja - ring mig en skrämmande katt!

Men då slog jag spela, och åh Gud, varför slog jag på lek ?!

Nästa känsla jag fick var: "Okej, det här påminner starkt om Amnesi: Den mörka nedstigningen, "som var mycket framgångsrikt för att skrämma det levande helvetet ut ur mig, tänds ut och allt. Om ni inte har kollat ​​amnesi ut, gör det!

Nu, Hålla ute! är en mycket enklare version av Amnesi, som du förväntar dig att ett ledigt webbläsarspel ska vara. Det är också mindre skrämmande av en mil, eller ett hundra. Faktum är att du är helt fin att spela detta spel. Om du är den oroliga typen tenderar det att fördjupa spel att förstärka hur du känner under spelningen. Men det här spelet är alldeles för enkelt för det, de efemiska zombierna som kommer på dig är också komiska.


Jag menar titta på hur bedårande dessa killar är!

Spelet slutade inte heller vara så snabbt som möjligt, vilket var bra nyheter för mig. Jag njöt av att leka i en bekväm takt, men väntade sedan en berättelse för att hålla mig lite företag också. Det är dock inte så här i det här spelet, tyvärr.

Du kommer också att jämföra dig ganska bekvämt i det här spelet. Att förlora till en nivå kommer inte att frustrera dig för mycket, men det är fortfarande bara det perfekta beloppet för att du vill försöka igen en hård nivå. Det är alltid ett gott tecken! Oavsett hur enkelt, labyrintliknande spel kan göra dig lite paranoid, vilket är en del av det roliga förstås:

Tricket här är att du också navigerar i en labyrint och söker en utgång som tar dig vidare till nästa nivå, så om du äntligen förlorar en rolig och snygg zombie, frågar du dig själv om det finns var en mer fördelaktig väg du missade på. Det är här kartan är till nytta:

Enligt devs genereras alla nivåer procedurellt. Det betyder att varje spel och nivå är unik. Du kommer inte att komma över samma karta två gånger. Det är därför du inte kommer att kunna hålla dig ur Hålla ute!

Om du misslyckas, kommer du att vilja försöka igen, bara för att du förmodligen inte fick täcka varje tur, korridor och vapen. Återigen är varje tur unik! Om det inte var den navigering som psyched du ut första gången, så kanske det var ditt vapenval. Ju mer guld du loot och potions för att hålla dig vid liv, ju fler poäng du ackumulerar för att köpa nya vapen:

Men jag märkte att när jag köpte mitt första vapen-ett vanligt svärd - följ instruktionerna för att trycka på mellanslag för att använda det misslyckades. Jag var tvungen att klicka med musen för att använda ett vapen. Det är inte en riktig biggy i slutet av dagen, men det är slutligen hur jag mötte min första undergång.

Bortsett från det är spelmekanikerna ganska smidiga.

Hålla ute!Gameplay motiverar en återgång, och följaktligen kommer inte "att hålla ut" att vara lätt alls eftersom du kommer att vilja komma tillbaka för mer. I slutet av det är zombierna de som vill vilja ut!