Det är en bra sak No Man's Sky har inte multiplayer

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 13 Maj 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
Det är en bra sak No Man's Sky har inte multiplayer - Spel
Det är en bra sak No Man's Sky har inte multiplayer - Spel

Innehåll

Såsom är vanligt för ett mycket förväntat spel som Ingen mans himmel, skulle spelarna börja fråga och spekulera på vad spelet skall har, eller vad det behov. Detta skapar en hel demografisk för besvikelse och skitpostning på en ny titel.


Jag är själv skyldig i detta EA: s Star Wars Battlefront, och den oförglömliga eftertanke som de kallar "Co-op-innehåll". Men självklart kan vi argumentera (för min skull) att utvecklaren satte mig och många andra upp för en otäck överraskning genom att välja att starta om en gammal IP, vilket ger samma namn, sedan subtrahera över hälften av innehållet och lägga till torget rot av Torsk.

Sådan förvirring kommer inte att vara ett problem med Ingen mans himmel som det är den första av sin IP, och en uppfriskande original på det. Men det finns redan en grumpy mob av spelare som ställer sig för besvikelse över debatten om multiplayer-funktioner. Det finns grupper som skulle älska att se förverkligandet av en PVP, hunden äter hund gank-fest besläktad med Rost och Konungariket på en större planetskala.


Andra, som jag relaterar till närmare, vill inte ha mer än att resa kosmos med en kompis eller två tillsammans för resan, hjälpa till med resursförsamling, skapande och hastig leverans av döden till okända aggressiva varelser.

Ingen av dessa önskemål kommer sannolikt att uppfyllas. Hej spel har varit klart det är helt enkelt inte deras fokus. De har satsat på utforskning och fördjupning som spelets viktigaste drag. Och i viss mån är det enda sättet att komma så nära som möjligt till den känslan av att vara ensam i ett okänt hörn av ett gigantiskt universum, att ta bort de instan-kö / matchmaking / partyformande bekvämlighetsverktygen. Och snabb resa är otrolig.

Vill du ringa en vänlig spelare till din sida, från ljusår bort? Bom, fördjupning förstörd - tillsammans med ett kärnelement i spelet, den processuellt genererade storheten och den unika resan du är förment att göra. För att inte tala om, spekulativt att det som går upp på NPC-vilda djur eller pirater med en grupp vänner kan göra spelet alltför lätt - igen, bryter spelarens potentiella investering när det gäller dödsskräck. Om känslan av fara är för vattnad, är det inte ett överlevnadsspel.


Sanningen är att göra ett spel som detta för socialt och / eller gruppspelat kan hindra lika mycket som hjälp.

För varje vänlig spelare kan du komma över, det finns en grupp PKers som lyckligtvis pingar huvudet bara för att ta dina svårförtjänta saker. Det finns inget billigare sätt att dö, och om du hade spelat timmar bara för att nå den tiden kan du vara så borttagen från spelet att du inte ens ens fortsätter att vara frustrerad.

Det sätt som det ser ut, Ingen mans himmel kommer att vara dominerande en väl fleshed-out PVE upplevelse med några sociala element. Du kan väl hitta dina vänner, men tiden och ansträngningen att göra det ser ut att vara en episk strävan på egen hand. Spelet består av vad som kan vara en mindre gemensam upplevelse med innehållet som tillhandahålls via NPC och miljön. Detta gör det möjligt för spelarna att utforska spelet helt på deras egen takt, när stämningen slår dem. Det finns inga incitament att komma online på vissa perioder av dagen, eller oroa dig för en låg spelare bas, eftersom det inte kommer att påverka din spelupplevelse i stor utsträckning i första hand.

Det är inte värre om en downer i videospel än när ett bra spel börjar bli deklarerat "dött" av samhället, på grund av att man bygger på flera spelare som bildar grupper eller lag för att det ska vara spelbart alls. Det är så positivt Ingen mans himmel har byggts främst för att upplevas som en solo-upplevelse, och så kanske år nerför linjen finns det fortfarande spelare som njuter av det för första gången eller gamla spelare återvänder. Om inget annat kan jag förutse att mycket roliga historier handlas mellan vänner efter frisläppandet, även om de inte direkt kan spela tillsammans.

Vem vet, när tiden går kan vi se patchar eller mods för att stödja gruppspel, men för tillfället borde vi se fram emot att utforska och lära oss om denna enorma virtuella värld som planlagd av designteamet.