Jag ska satsa dig på Kartwars & period; Io blir stor år 2017

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 5 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Jag ska satsa dig på Kartwars & period; Io blir stor år 2017 - Spel
Jag ska satsa dig på Kartwars & period; Io blir stor år 2017 - Spel

Innehåll

Hur många .io-spel finns det nu? Jag har ingen aning, och det gör du förmodligen inte heller. Mängden jag känner till vid denna tidpunkt kan inte räknas på bara två händer, låt oss säga det på så sätt.


Det finns så många av dessa spel som flyter runt, och som alltid vill jag påpeka dem som förmodligen är bättre än de flesta andra där ute. Den här gången är det ofta förbisedd Kartwars.io, som har varit på plats sedan september i fjol. Nu när det här barnet är ute på mobil är det dags för det att skina.

Så vad är speciellt med Kartswar.io? Tja först: dess fantastiska 80-talet estetiska, komplett med scanlines!

Spelet har en riktigt tilltalande neon 80-tals look som är svår att ignorera. Grafiken går bara så långt, men; Lyckligtvis är själva spelet ganska roligt och det håller statistik över alla dina spelade spel.

Precis som alla riktiga .io spel där ute (singleplayer med bots är inte riktiga .io spel), Kartwars.io pitar dig mot andra spelare i en tävlingskonkurrens. Den här gången kör du en smidig neonbil och plockar upp power-ups för att skjuta ner andra spelare.


Power ups är de verkliga stjärnorna på showen här och det som gör det så roligt - jag menar att köra och plocka upp små gula prickar är roligt, men att plocka upp en framskjutande shockwave eller homing missiler är bättre och ligger till grund för spelet. Inga power ups? Du kommer inte att döda någon.

Här är de power-ups du kan använda:

Ger dig en sköld som gör dig immun mot skador och kan förstöra andra spelare om du stöter på dem. Allround en bra hämtning, även om den inte har pizzazz av andra power ups.

Ger en homing missil som kommer att vandra och jaga andra spelare. Om du har en av dessa som jagar dig, använd din turbohöjning för att hålla dig utanför sitt sortiment tills den exploderar. Du kan få en 3-i-1-version av detta.


Ger en landminor du släpper på marken för att andra spelare hoppas kunna komma in. Tips: Placera dessa ovanpå strömmen på ikoner på marken. Kommer också i 3-i-1.

Skottar en stor kula i en rak linje. Inte lika bra som homing missilen, av uppenbara skäl. Du kan också få 3-in-1s av den här också.

Placerar en omedelbar landmine som detonerar över ett brett område ett par sekunder efter det placerats. Definitivt annorlunda än resten, men svår att använda.

Gör närliggande hexacoins och power ups nära dig kommer rätt till dig. Användbar ganska mycket hela tiden, men om du måste välja är det nog bättre att välja en annan kraft.

Gör dig (mestadels) osynlig vid användning. Det här är typiskt användbart, men mycket som magneten kan du vara bättre att ta en annan kraft upp om du måste välja.

Skottar en shockwave framåt som sprider sig ju längre det blir. Denna uppstart avgörs absolut om den används korrekt, vilket är förmodligen varför du bara kan få en åt gången.

Om du vill släppa en massa skott i snabb följd är det här en bra makt att ta tag i. Den här låter dig skjuta så mycket du vill så länge du har det, som bara varar några sekunder.

Alla dessa gör för en kraftfull arsenal, och var och en har sina användningsområden. Tillsammans med dessa är möjligheten att turbo boost, vilket gör att du slipper hexacoiner men låter dig flytta snabbt och säkert.

Den övergripande förutsättningen för Kartwars.io är väldigt enkelt, men det är dess styrka. Med spelet äntligen nu ute på iTunes och Google Play, är det dags för det att skina.

Skulle jag satsa på att detta är ett av de mest populära .io spelen i 2017? Mellan neon'80s estetiska, enkla gameplay och stat spårning kommer jag att säga ja. Vi ska se var Kartswars.io är på ytterligare sex månader, men för nu ge det en gå och se varför det här är mitt nuvarande rekommenderade .io-spel.