En överlevande berättelse från infästning och kolon; Survivor Stories

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 24 Mars 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
En överlevande berättelse från infästning och kolon; Survivor Stories - Spel
En överlevande berättelse från infästning och kolon; Survivor Stories - Spel

Innehåll

Allt började tillbaka 2012, alla var glada över ett helt nytt zombieöverlevnadsspel, ja ... inte alla. Några kallade det en DayZ-rip-off, vissa försvarade det till slutet. Ett engagerat lag verkade arbeta med något stort, något som skulle revolutionera hur open-world post-apokalyptiska zombieöverlevnadsspel upplevdes.


Jag pratar om Hammerpoint Interactive s Infestation: Survivor Stories, tidigare känd som Kriget Z eller Warz. Titeln döptes om på grund av en rättslig situation där det fanns en upphovsrättsfråga med namnet, som det matchade andra världskriget Z, en populär bok följt av en lika populär filmanpassning.

Infestation: Survivor Stories 'Advertising

Som jag sa började spelet med stora löften om att få en super stor och fullständigt utforskande karta, vilket skulle ge mellan 200 och 400 fullt utforskade kvadratkilometer. Den här kartan kan vara värd för upp till 250 spelare per server, som det sägs tillbaka när spelet var i tidiga alfa-steg. Sanningen är emellertid att ingen av dessa aspekter alls var sanna.

Om du ser bilden till vänster ser du ganska polerad grafik, vilket skulle se bra ut i ett spel; Men efter att ha fått min förväntad PC-uppgradering för en vecka sedan bestämde jag mig för att gå tillbaka till spelet och ge det ett annat försök eftersom jag var en av dem som skulle försvara spelet i början.


Tyvärr körs grafiken i spelet i ultra inställningar vid 1080p, inte ens på distans jämfört med dem i bilden, vilket var en av de bilder som användes för att marknadsföra spelet. För att visa hur spelet skulle se ut efter att det gick ut ur beta och foundation ("foundation" gav namnet Hammerpoint till "open beta" -utgåvan av spelet, tillbaka när den fortfarande gick under namnet War Z).

Infestation: Survivor Stories gjorde en hel del mening vid den tiden. Dess idéer var definitivt fantastiska: en post-apokalyptisk värld som översvämmade med odöden, med spelare som sätts i en riktigt stor karta där de behöver överleva, att gå ut mot dessa zombier och även mot andra överlevande.

För att kunna leva, behövde spelare gå ut på jakt efter lite vatten att dricka, mat att äta och vissa saker att skydda sig som vapen och redskap.


Tyvärr var ingen av idéerna uppfyllda. Grafiskt ser inte spelet ut dåligt; det ser dock inte bra ut heller. Kanske är dess landskap ganska bra, men när det gäller tecken och zombies är det skrämmande.

Detta var en annan bild som användes för att annonsera spelet, hur det skulle se ut, hur skulle spelarna uppleva en sådan post-apokalyptisk värld. Som du kan se ser det inte så illa ut, även om benen från de överlevande inte ser särskilt bra ut, eller naturliga.

Det här är något mer exakt, eftersom charatterns animering är helt avstängd. Det känns helt enkelt buggy, det ser inte rätt ut.

När det gäller grafik och animering gillar jag att se saker som de ska vara så naturliga som möjligt, mestadels när tanken på spelet är att överleva hur man skulle göra om situationen hände i det verkliga livet . I slutet av dagen är fiktion här för att få det, idén om "vad om" X eller Y-situationen hände, eller hur?

Det fanns gott om vad som borde ha ansetts "spelkonst / konceptkonst" som annonserades som skärmdumpar i spelet. Det här är något som bara kan märkas som falsk annonsering. En annan av dessa bilder är den nedan:

Detta liknar inte ens verkligheten i spelet. Verkligheten är helt annorlunda. Det finns ingen "sepia" -ton i spelet. Tecken ser inte så detaljerat ut. Spelet är helt enkelt helt annorlunda.

Om du någonsin spelat spelet kommer du att märka de många lag som antingen lagts till eller modifierades i den här bilden för att annonsera spelet.

Det ser inte bra ut när ett företag annonserar ett spel på ett sätt, och den slutliga produkten är inte ens i närheten av det som annonseras. Tyvärr, när det gäller falsk annonsering, ska Hammerpoint Interactive ges trofé, eftersom de gjorde det på olika sätt och inte bara med utseendet av Infestation: Survivor Stories.

Bara för att du ska få en klar uppfattning om hur spelet faktiskt jämför med hur företaget annonseras av spelet, låt mig visa dig hur Hammerpoint fortfarande annonserar sina kvinnliga karaktärer, och låt oss jämföra det med teckensnittsskärmen från spel:

Det är ganska annorlunda, eller hur?

Som jag nämnde tidigare finns det två andra detaljer om denna situation, och båda kommer tillbaka till kartan. I Infestation: Survivor Stories, det finns en fullständigt spelbar karta just nu, vilket är Colorado-kartan. Kalifornien kartan genomgår några tester, men det är inte en färdig karta, så jag kommer inte att röra grunden om det på den här artikeln.

Colorado annonseras som en karta som skulle vara 160-170 kvadratkilometer, helt annorlunda än de 200-400 kvadratkilometer som annonserades i början av annonskampanjen för spelet.

Då, när spelet slutligen släpptes och kartan var helt olåst, var dess dimensioner väldiga jämfört med vad som annonserades.

Det mesta av dess omkrets är inte tillgängligt av spelarna. De delar av kartan som du ser i rött är inte "spelbara zoner". Jag har inte ett exakt nummer för dimensionerna på den här kartan, men det känns verkligen inte som en karta över dimensionerna som beskrivs av utvecklarna.

Vilket leder mig till den andra punkten. Just nu kan maximalt antal spelare som finns på samma karta vara 200, 50 mindre än den annonserade 250.

När du är på en karta med mer än 30 spelare kommer du att vara inför dem överallt. Ingenting som sagt om det faktum att du kan gå runt kartan med andra 100-200 personer och aldrig möta varandra under din leksession. Och nej, jag pratar inte om att se dem i städer eller storstäder, jag talar om att du går mitt i ingenstans och 3-5 andra är i exakt samma område på exakt samma tidpunkt.

The Scam

Massor av människor märkta Infestation: Survivor Stories som en ren bluff av Hammerpoint Interactive. Först, med tanke på att jag köpte mitt legendariska konto med tidigt tillträde till spelet och fick allt jag lovades - förutom min egen Stronghold-karta - försvarade jag företaget och sa att det inte kunde bli en bluff. Det var inte möjligt.

Därefter verkade privata servrar, och med dem möjligheten för spelarna att hyra sin egen privata server. Lösenordsskydd har införts för att servernsägare ska kunna hålla oönskade personer borta från sina servrar.

Med tanke på att jag hade en del GC-valuta (endast i spel-valutan som kunde erhållas genom att köpa den med riktiga pengar) på grund av min legendariska status, bestämde jag mig för att gå och få min egen privata server i 30 dagar ... pojke var jag lurad!

När du hyr en server - och det här är något som inte ändrats - börjar en timer att gå ner, med början på antalet dagar du betalat för och går ned timme för timme. Så när din tid löper ut, slutar servern helt enkelt att fungera.

Tja, du betalar för att ha en server tillgänglig för dig att använda för den tid du betalade, varav den här 1 vecka, 2 veckor, 30 dagar ... tanken är att om du har tid att göra det borde du kunna spela hela tiden utan att ha problem.

Tja, med det här spelet är det, om servrarna har något problem och går offline, fortsätter timern att gå. Det kommer inte sluta. Så om servern är oanvändbar för dagar, kan du helt enkelt inte spela på din server de dagar och Hammerpoint Interactive fortsätter att ladda dig för att använda den.

När sådana situationer inträffar är det bästa sättet att gå genom att öppna en supportbiljett. Men om du öppnar en biljett för att klargöra situationen, kommer de helt enkelt inte att svara på det och med det menar jag att du inte kommer att få något slags svar från dem. Till exempel, första gången jag öppnade en supportbiljett med dem tillbaka 2012 har det inte kommit vid skrivandet av denna artikel.

hackare

När det gäller hackare och exploaterare är Infestation: Survivor Stories en oas för dem. När spelet började började hackare komma in i systemet och började fuska sig upp. Vi vet alla hur irriterande det är att bli dödad av någon som lurar, eller hur?

Föreställ dig det här: Du har arbetat i timmar, kanske dagar för att få dig redo att bekämpa zombierna och försvara dig själv från andra överlevande. Du går mitt i ingenstans, absolut är ingen runt, och bam! du är död. När din kropp träffar marken ser du en karaktär som flyger genom kartan, skjuter alla från sitt magiska flygande moln ... bara för det roliga av det. Du har nu förlorat allt.

Eller vad sägs om att du befinner dig i en stad som rensar för lite mat, när det inte finns någonstans bam! Du har blivit skjuten genom olika väggar, en superkula om du måste, som riktades direkt mot Casper, det otrevliga spöket.

För att undvika hacking försäkrade Hammerpoint Interactive att de hade ett lag som arbetade med det, även att de utvecklade ett "felfritt" system som automatiskt skulle upptäcka cheaters och förbjuda dem direkt, vilket ledde till olika förbudsvågor där många människor som aldrig fuskade fick sina konton permanent suspenderade, förbjudna, efter att ha betalat det löjliga priset som spelet började, vilket inte var något jämfört med de få dollar det är värt.

Därefter uppträdde "FairFight" -systemet, där spelarna kan anmäla andra till fusk, och med dessa rapporter kommer en anställd att kolla på den användaren för att se om han eller hon fuskar, om han är skyldig, blir kontot bannat . Vilket är ett bra koncept, men det är inte heller perfekt.

Nu när jag bestämde mig för att gå tillbaka till spelet med höga förväntningar om att utvecklaren hade lite tid att polera spelet, går jag på forumet och frågar andra legendarier hur är spelet i fråga om hackare, och svaret jag fick var att helt enkelt ... det är en fest för dem, med hackare som översvämmer varje server och gör som de måste. Ganska uppmuntrande, eller hur?

Tja, de exempel jag lagt fram förut är de som har hänt mig under den senaste veckan, en vecka försökte jag ge ett nytt skott till Infestation: Survivor Stories, och en vecka där jag såg hur fel jag var när jag försvarade spelet och företaget bakom det ...

Veredicten

Hammerpoint Interactive har gjort något ganska hemskt jobb med hela spelet. Tanken bak Infestation: Survivor Stories är ganska fantastisk, men dåligt utförd. Vissa kan säga att EA har det värsta stödet någonsin, jag kan bevisa dem fel och visa hur Hammerpoint Interactive har vunnit den kampen. Biljetter utan svar i över ett år, förbud mot oskyldiga människor utan rätt att försvara sig, cheaters gör som de måste runt spelet ... det är bara totalt kaos.

Tillbaka när jag fortfarande arbetade som chefredaktör för ElitePvPers.com, granskade jag spelet, som sedan portlades till den här sidan, visade hur tiden då poängen som gavs till spelet av Metacritic var en smickrande 20 av 100, något Det har inte förändrats alls (kolla här för detaljerna). Personligen var jag bra på spelet, och gav den en 5 av 10, eftersom spelet fortfarande var under utveckling och inte var en slutprodukt.

Idag, med spelet som stannar i över ett år, fortsätter samma problem, och så måste mina poäng förändras och gå lägre, matcha Metacritics poäng på 20 av 100 eller använda samma metod som jag brukade tidigare, en 2 av 10

I grund och botten rekommenderar jag inte att du får det här spelet, eller att du spenderar pengar på det om du redan har det. Visst har det varit möjligt att få spelet för $ 3 i olika tider, men spelet är inte värt pengarna, om inte du är en av de som du fuskar och bara vill experimentera med spelet för att förbättra din kunskap och hacking Kompetens.

Har du spelat spelet? Låt oss veta dina erfarenheter i kommentarerna nedan.

Vår betyg 2 Infestation: Survivor Stories är inte värt pengarna, stödet är ganska värdelöst och är fullt av cheaters