Hearthstone: Hur man utkastar arena efter patch 10.4

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 18 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Hearthstone: Hur man utkastar arena efter patch 10.4 - Spel
Hearthstone: Hur man utkastar arena efter patch 10.4 - Spel



Blizzard överraskade alla genom att släppa Patch 10.4 så snart efter det att de publicerades och introducerade nödvändiga förändringar i Arena-ritningssystemet. Nu, mer än någonsin, är ett noggrant beslutsfattande baserat på redan närvarande synergier ett krav. Att välja bara 1 av 3 kraftfulla kort kan ofta vara en skrämmande uppgift, även för erfarna arena veteraner, än mindre nykomlingar. Därför har jag gjort denna enkla, lättlästa guide för det nya ritningssystemet och förklarat tankeprocessen bakom varje val (i tillämpliga fall).

För detta speciella Arena-utkast har jag valt Mage. Det är en traditionellt stark klass med en stor mängd kraftfulla stavar och ytterligare kortgenerering.

Baserat på aktuell statistik inkluderar andra bra val bland annat Shaman, Paladin, Warrior och Rogue.

Med det sagt, klickar du på på nästa sida för att börja utkastet. Jag föreslår att du tar dig tid att tänka på varje uppsättning kort och sedan rulla ner för att läsa igenom resonemanget bakom mitt beslut och se om din motsvarar.

Observera: Detta däck ritades den 3/15/2018. Sedan dess har det blivit snabbkorrigeringar som påverkar balansering och sänkning av vissa kort, därför kan din nuvarande formulärupplevelse skilja sig från den som ses här.

Nästa

Jag gillar redan den första plockningen här. Det här är alla toppdomäner, legendariska minions, och vilken du väljer bestämmer vilken riktning ditt utkast kommer att gå. Trots otvetydigt kraftfullt skulle jag inte välja Kazakus helt enkelt för att han begränsar mina val senare. Med de senaste ändringarna är det högst sannolikt att du får flera kopior av samma kort, det vill säga Fireball, Firelands Portal, Flamestrike etc. Det kan också vara bra att de andra alternativen är åt sidan. Pyros är dock relativt svag som en 2-droppe och ger bara värde om du lyckas spela 6-mana-versionen. Det kan också tystas och stulas av de irriterande prästerna. Allting som anses är The Lich King det självklara valet för mig; Det är ett oerhört starkt hot mot sen spel och garanterar dig alltid ett kort för att ersätta det.

1. Lich King

2. Pyros

3. Kazakus

Här skulle jag välja Deathspeaker. Det fungerar bra med The Lich King och är ett anständigt fristående kort. Jag skulle säga att det följs noga av Scarlet Crusader, vilket är en utmärkt 3-droppe. Mistress of Mixtures, trots en kraftfull 1-droppe och en källa till läkning, slår inte de två andra korten.

1. Deathspeaker

2. Scarlet Crusader

3. Mistress av Blandningar

Detta är en behandling. Jag börjar med att säga att jag förmodligen är mindre av Firelands Portal-fan än de flesta spelare, helt enkelt på grund av dess inkonsekvens. Jag skulle välja Flamestrike här; Board clears är alltid ett användbart tillägg, och det är lika bra som de får. Det är dock mycket nära Firelands Portal, och båda valen skulle vara korrekta. Polymorph kan övervägas, eftersom det finns en stor mängd legendarier i Arena, och Paladins spelare har nästan alltid en Spikeridged Steed. Den jämför inte med de andra alternativen.

1. Flamestrike, Firelands Portal

2. Polymorf

Eftersom jag redan har en styrelse klar i Flamestrike, är jag mindre benägen att välja Volcanic Potion. Glacial Shard, medan en stark 1-droppe, erbjuder inte mycket till den vanliga Mage-spelstilen. Även om Shimmering Tempest är på den svaga sidan som en 2-droppe, är det fortfarande spelbart och erbjuder ett extra kort i de senare stadierna av spelet.

1. Skimrande Tempest

2. Volkansk potion

3. Glacial Shard

Arcane Artificer är för svag som en 1-droppe, och Cryomancer, mestadels, kommer att vara en 5/5 minion, vilket bara är anständigt. Å andra sidan ger Kabal Chemist, medan den är svag i statistik, potentiella borttagningskort eller styrelse, så jag skulle gå med det.

1. Kabal Chemist

2. Kryomancer

3. Arcane Artificer

Jag skulle ofta välja Shimmering Tempest här, men däcket har redan en, och jag vill inte fylla den med svaga 2-droppar. Shroom Brewer är en bra 4-droppe och kan potentiellt läka The Lich King eller din hjälte mot aggressiva däck. Jag vill ha minst ett kort med en tystande effekt, och Spellbreaker gör just det samtidigt som det också är en anständig 4-droppe.

1. Spellbreaker

2. Shroom Brewer

3. Skimrande Tempest

Utan hemligheter, och jag är osannolikt att välja många (om alls), är Arcanologist bara en genomsnittlig 2-droppe. Eftersom jag redan har en Spellbreaker är Polymorph inte nödvändigt. Leyline Manipulator har dock redan en bra synergi med andra kort, nämligen Shimmering Tempest, Kabal Chemist och The Lich King, och är min toppval här.

1. Leylin Manipulator

2. Polymorf

3. Arcanologist

Du kan hävda att Acherus Veteran är det bästa valet här, men det passar inte riktigt på däck. Kabal Lackey har svag statistik och är värdelös, med eller utan hemligheter. Second Rate Bruiser, medan den är svag som en 5-faldig, kommer inte att bryta ditt däck och är ett bra anti-aggro alternativ.

1. Second-Rate Bruiser

2. Acherus Veteran

3. Kabal Lackey

Scarlet Crusader slår tillbaka med en hämnd i hopp om att bli plockad den här gången. Jag föredrar det potentiella initiativet på Spiked Hogrider mer, och det har bra statistik även om slaget inte utlöses.Twilight Drake kan vara anständigt, men tystande det skulle vara förödande.

1. Spiked Hogrider

2. Scarlet Crusader

3. Twilight Drake

En annan Spiked Hogrider. Nu vill jag börja förstärka mitt tidiga spel, och Mind Control Tech passar det perfekt samtidigt som det erbjuder en potentiell återkommande från ett förlorat spelläge. Explosiva Runes, medan det är kanske starkt på papper (en 3-mana Fireball), kan relativt enkelt spelas runt.

1. Mind Control Tech

2. Spiked Hogrider

3. Explosiva Runor

Corridor Creeper! Nej, inte längre (även om det fortfarande är ett starkt kort). Medan Bog Creeper är möjligen bättre, skulle jag välja Tar Creeper (det är många creepers). Det är ett starkt kort i både tidiga och sena steg i spelet, och är mycket svårt att hantera om man spelar på tur 3.

1. Tar Creeper

2. Bog Creeper

3. Corridor Creeper

Jag gillar inte Bittertide Hydra för mycket, inte om det står emot något lika drivna kort. Grymt Conjurer kan vara bra, men jag skulle hellre tyvärr välja mitt första enda mål borttagning, vilket är Forbidden Flame.

1. Förbjuden Flamma

2. Grymt Conjurer

3. Bittertidshydra

Det här är ett nära samtal. Alla tre av dessa kort är bra på sin egen väg och kunde passa nuvarande däck väl. Med tanke på att det finns en betydande mängd Paladin och Warrior-spelare i Arena just nu lutar jag mot att plocka Acidic Swamp Ooze. Du är osannolikt att gå fel med de andra två, men.

1. Acidic Swamp Ooze

2. Breath of Sindragosa, Big-Time Racketeer

Den här gången skulle jag vara mer öppen för att plocka Volcanic Potion, tyvärr. River Crocolisk kan fylla 2-faldigt slits, men jag föredrar att ha minst en 1-droppe i varje däck I utkast, och Mistress of Mixtures är ett utmärkt val. Att plocka vulkanisk potion som ett tidigt bräde klart skulle inte vara fel heller.

1. Mistress av Blandningar

2. Volkansk potion

3. Floden Crocolisk

För vissa klasser skulle jag välja Stonehill Defender, men Mage har inte riktigt några spännande minions. Flame Geyser är ett bra tidigt borttagande av spelet, men jag har ett särskilt band med Tar Creeper. Så, Tar Creeper är det.

1. Tar Creeper

2. Stonehill Defender

3. Flame Geyser

Nu skulle det vara dags att välja Firelands Portal. Det är mycket bättre än de andra två korten, och däcket kan använda några mer kraftfulla sena spelalternativ.

1. Firelands Portal

2. Leylin Manipulator

3. Arcanologist

Fire Fly är ett bra tidigt spel minion, men det kommer inte nära det kort jag skulle välja. Fireball är ett mycket kraftfullt enkelt målavlägsnande och är utmärkt för att avsluta din motståndare, om de befinner sig på en låg hälso total. Tyvärr, Polymorph, det här är inte din dag.

1. Fireball

2. Polymorf

3. Fire Fly

Det här är en besvikelse, men det kommer att hända ibland. Frost Nova har ingen synergi med däck, och Spellweaver, även om det påverkar ett par kort, kan inte motiveras på grund av sin hemska statistik. Shifting Scroll är slumpmässigt, men med lite tur kan det ge ytterligare Fireball eller Firelands Portal.

1. Skiftning av rullning

2. Spellweaver

3. Frost Nova

En annan oinspirerande plocka, men inte så illa som den förra. Det här däcket är bra i 3-droppavdelningen, så Nerubian Prophet är inte nödvändigt, och jag hatar verkligen att dra den när den är i toppdäckläge. Grymt Conjurer kan vara valet, men jag skulle mycket hellre vilja ha en annan 2-droppe.

1. Plated Beetle

2. Grymt Conjurer

3. Nerubiska profeten

Jag har en känsla Grymly Conjurer kommer att gå med i "Polymorph" klubben. Däcket har redan en förbjuden flamma, så jag har inget emot att välja en Bittertide Hydra här. Det är i grunden en sen spel minion som du kan spela så tidigt som tur 5 (eller 4 om du har myntet).

1. Bittertidshydra

2. Grymt Conjurer

3. Förbjuden Flamma

Dessa är alla stora, och plocka bara en kan faktiskt vara smärtsam. Frostbolt är ett utmärkt tidigt spelborttagning, vilket kompletterar den redan nuvarande Fireball and Firelandsportalen. Fire Plume Phoenix är helt enkelt en bra 4-droppe och brukar hålla en bra i öppningshanden med ett mynt när man går andra. Blizzard är ett utmärkt bräde klart och lika bra som ett stallkort innan Flamestrike turnerar. Personligen skulle jag välja Frostbolt, men vart och ett av dessa kort har en plats i däcken.

1. Frostbolt, Fire Plume Phoenix, Blizzard

Det är därför du borde inte välja Kazakus i din första pick. Låt oss bara ignorera Kirin Tor Mage. Både Fireball och Firelands Portal ligger på en relativt lika maktnivå, men portalen erbjuder ett sent spelalternativ som detta däck verkligen kan använda.

1. Firelands Portal

2. Fireball

3. Kirin Tor Mage

Mad Bomber kan fylla 2-släppsspalten, som saknar något nu och kan ofta vinna det tidiga spelet i sig, men Primordial Glyph är alldeles för kraftfullt och ger en överraskningseffekt genom att låta dig spela något som en Firelands Portal på sväng 5. Återigen, blir Grymly Conjurer bara kort.

1. Primordial Glyph

2. Mad Bomber

3. Grymt Conjurer

Nu är jag verkligen glad att jag inte valde Kazakus. Flamestrike är den bästa plockningen här, och lägger till en 2: a ombord klar till däck. Polymorph, igen, kan övervägas, men däcket har redan några enkla målavlägsnanden och en tystnad.

1. Flamestrike

2. Polymorf

3. Kirin Tor Mage

Det här är ren skräp. Medan jag håller med om att Dragonling Mechanic är förmodligen bättre, kan Eater of Secrets ge en sving mot klasser med hemligheter, så det är peka för mig här. Core Hound är bara hemskt.

1. Ätare av hemligheter

2. Dragonling Mechanic

3. Core Hound

Det här är några anständiga val, och alla kan passa bra med däckens kurva. Personligen skulle jag välja Tuskarr Fisherman här. Det är en bra 2-droppe, och stavskador fungerar redan bra med flera kort i däcket.

1. Tuskarr Fisherman

2. Dragonspelare

3. Skimrande Tempest

Även om Frostbolt är definitivt det bästa kortet bland dessa, skulle jag helst föredra att ha en spelbar 1-droppe i mitt däck, vilket också ger ett extra kort. Coldwraith kommer inte att dra ett kort för det mesta.

1. Babbling Book, Frostbolt

2. Coldwraith

Explosiva Runes är ett genomsnittskort och har ingen synergi med däcket. Däcket har också en Deathspeaker redan. Lone Champion är dock en utmärkt 3-droppe om dess kampkrig utlöser och med den lilla antalet 2-droppar i det här däcket kommer det sannolikt att hända oftare än inte.

1. Lone Champion

2. Deathspeaker

3. Explosiva Runor

Jag vill inte ha en annan älskarinna av blandningar, särskilt eftersom däcket redan har 2 1-droppar. Naga Corsair är en okej 4-droppe, men jag skulle välja Dragonslayer här. Det är en bra 3-droppe och kan ibland fungera som ett borttagande.

1. Dragonspelare

2. Mistress av Blandningar

3. Naga Corsair

Dessa val kan tyckas lite underväldigande, och de är. Men det är inte det jag väljer här, men jag har haft stora erfarenheter av Counterspell tidigare. Jag är inte en fan av Doppelgangster om jag inte spelar en Paladin eller Shaman. Shrieking Shroom kan vara en spelvinnande 3-droppe om den mynts på en tom styrelse när den går andra.

1. Skrikande Shroom

2. Counterspell

3. Doppelgangster

---

Om du har fått det här långt, bra jobb! Jag hoppas att den här guiden tjänat dig bra för att bättre förstå den tankeprocess som går in i att bygga ett arena-däck, och hur ett till synes värre kort ofta kan plockas över ett bättre kort baserat på synergier. Tack för att du läste och för andra Hearthstone nyheter, recensioner och guider, var vänlig och håll dig uppdaterad till GameSkinny!