GameSkinny Exclusive & colon; Intervju med Gondefire Productions

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 8 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
GameSkinny Exclusive & colon; Intervju med Gondefire Productions - Spel
GameSkinny Exclusive & colon; Intervju med Gondefire Productions - Spel

Gondefire Productions är en studio som är ny på spelutvecklingsplatsen, men har genererat ganska mycket här på GameSkinny för sin unika och fantastiska konststil. Vi fick chansen att prata med grundaren av Gondefire Productions om den nya studion och deras nuvarande ambitiösa projekt, Skörda.


Om du vill stödja projektet jobbar laget för närvarande, se till att du går över till sin Kickstarter för att hjälpa dem att nå sitt mål. Det här är bara 4 dagar kvar!

Projektledare och grundare Kevin Gondek

Vem startade företaget? Hur började det? Och vad var inspirationen att ta det förbi hobbystadiet?

Jag heter Kevin Gondek. Jag började Gondefire Productions med min vän, Jay Lanagan. Vi bestämde oss slutligen för att hoppa in i spelindustrin under 2012. Vi är både långtidsspelare och samlare. På grund av lättare tillgänglighet till marknaden med digital distribution kunde vi äntligen ta det över hobbyfasen.

Vilka andra spel har du jobbat på?

Slott Dracula var vårt första spel, som släpptes i januari 2013. Det är ett kort pek och klick äventyrsspel. Vi höjde en liten summa pengar på Kickstarter och levererade spelet som lovat. Den har fått positiv feedback och hjälpt oss att skapa kontakter och få erfarenhet.


Hur många människor är på dev teamet?

Just nu har vi fem personer som arbetar med Harvest. Vi samarbetar några andra för att hjälpa till med aspekter av spelet som är svåra att producera oss utan en större studio (musik, ljud, etc.).

Vad tycker du att ett mindre team har att erbjuda att ett större företag inte gör det?

Jag tror att det viktigaste du hittar i ett mindre lag är nivån av passion för spelen. Vi spelar alla en stor roll i utvecklingsprocessen. Med större företag kan några av de personliga detaljerna gå förlorade.

Vilka egenskaper söker du hos potentiella medarbetare och letar du efter någon just nu?

Vi letar efter engagemang, skicklighet och passion för branschen. För närvarande är vårt team komplett.


Du nämnde Harvest. Vad är Harvest?

Harvest är ett grafiskt äventyrsspel i en sci-fi noir-inställning. Hela navigeringen i Harvest görs via menyer. Det kommer också att finnas några frivilliga mini-spel i minispel i hela spelet.

Kan du berätta några detaljer om Harvests plot / historia?

I framtiden orsakade ett kemiskt krig 99% av den mänskliga befolkningen att bli steril. Mystiskt börjar de återstående 1% att försvinna långsamt. Du börjar spela spelet som en Detroit-detektiv som tilldelas en av de första saknade personernas fall. Äventyret expanderar därifrån.

Några planer att visa upp något spel i år?

Vi kommer definitivt att visa några spel på vägen. Vi planerar betatestning i sektioner för att få feedback från våra supportrar. På så sätt kan vi få ett helt polerat spel vid lanseringen.

Vad är inspirationen för spelet?

Den största inspirationen till spelet är draget från Blade Runner och snatcher.

Vilken plattform kommer det att släppas på?

Vi planerar att börja vår release på Win / Mac / Linux, med andra plattformar i framtiden.

När kommer det att släppas?

Skörden kommer att släppas under första kvartalet 2014.

Var kan läsarna läsa mer om din studio?

Vi uppmuntrar alla att besöka Gondefire.com för att lära sig mer om vår studio. Läsare kan gärna kontakta oss med några frågor i vårt forum.

Tack Kevin för att prata med oss! Vi ser fram emot att se Harvest och kommer att hålla ett öga på Gondefire Productions!