Varför jämställdhet är E3 2015s största vinnare

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 17 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Varför jämställdhet är E3 2015s största vinnare - Spel
Varför jämställdhet är E3 2015s största vinnare - Spel

Innehåll

Efter varje E3 kommer den oundvikliga debatten över vilket företag hade den bästa tonen och vilken plattform som erbjöd de största spelen. Låt oss sätta det trötta argumentet för att vila ett ögonblick och fokusera på vad som verkligen var en av de mest spännande aspekterna av E3 i år, den positiva bilden av kvinnor.


Det misogynistiska förflutet ...

Inte så länge sedan var E3 en händelse som kördes av män, för män. Lättklädda booth babes prydde varje stativ redo att visa upp sina varor. Konferenser hölls övervägande av män och visade spel som mestadels var män i huvudroller.

Även om booth babes har blivit överflödiga under det senaste året, gick E3 2015 utöver vad vi någonsin har sett när det gäller jämställdhet mellan könen. Oavsett om det var resultatet av en bransch som böjde sig till fläkttryck, något resultat av #GamerGate-fiasko, eller om det bara var ett medvetet försök att växa branschen till en plats där båda könen behandlas med respekt är oklart.

Men det är uppenbart att respekten för kvinnor, både i spel och branschen, var mycket mer utbredd än när som helst i händelsens långa historia.


Spela som både man och kvinna

I år såg vi införandet av spelbara kvinnliga karaktärer i etablerade franchisingar, franchisar som hittills favoriserat manliga huvudpersoner. Assassin's Creed: Syndicate presenterar nu Evie Frye som en spelbar karaktär och E3-trailer visar sin skicklighet repertoar avslöjade henne att vara en Assassin som är lika dödlig som hennes tvillingbror Jacob.

Syndikat ger en skicklig blandning av båda könen, med spelare som kan växla mellan Jacob och Evie på flugan, medan varje tecken också ges sina egna separata uppdrag inom huvudberättelsen. De Assassin's Creed Franchise har haft en årlig avbetalning sedan 2009, men Syndicate markerar första gången en kvinnlig karaktär är spelbar i huvudserien.


På samma sätt, Dishonored 2 E3 trailer visade att Emily Kaldwin nu är en spelbar karaktär. Emily presenterade i det första spelet som en NPC, men spelarna kan nu välja att spela spelet helt som Emily eller den ursprungliga huvudpersonen Corvo, med berättande och bekämpningsmöjligheter som skiljer sig, beror på vem du väljer.

Grundläggande för framgången med att införa dessa nya tecken är det faktum att spelare i stor utsträckning ges valet om vem de vill spela som. Manliga spelare, eller kvinnliga spelare för den delen, är inte tvungna att spela enbart som en manlig eller kvinnlig karaktär. Kön blir mindre av ett koncept som är skonhornet i att ändra välbekanta franchising och tvingar spelarna att acceptera det.

Med Assassin's Creed: Syndicate och Dishonored 2 både manliga och kvinnliga tecken är spelbara, var och en är lika kompetent som den andra och införandet av både mening i sammanhanget av berättelsen och med avseende på spel. Avgörande i båda fallen har både manliga och kvinnliga karaktärer sina egna unika spelstilar och färdighetssätt så att tillägget av en spelbar kvinna går långt bortom riken av en enkel omskinning av den manliga karaktären.

Ny franchise, nytt perspektiv

E3 2015 introducerade även nya IP-tal med kvinnor i huvudrollerna. Killzone-utvecklaren Guerrilla Games avslöjade deras nya IP, Horizon: Zero Dawn. Trailern visar spelets hjältinna Aloy, jagar mekaniska djur som nu håller herre över landet.

Aloy använder en smart och skicklig uppsättning taktik när hon tar itu med sina vanliga motståndare, använder reppiler för att knyta varelsen till marken innan han förstör den med en välplacerad sprängpil till dess synliga svaga punkt. Hon är en värdig ledande kvinna och ett utmärkt exempel på vilken roll som kvinnor måste omfatta mer i spel.

En annan ny franchise tillkännaget vid E3 som har en kvinnlig ledare är Keiji Inafune s Recore. Ingen spelning visades, men släpvagnen innehöll den obemannade huvudpersonen som avbröt mekaniska fiender tillsammans med sin robotkattkompis. Enligt släpvagnen, tillverkarna av Metroid Prime är också inblandade. Med tanke på utvecklarnas erfarenhet av en av de spelande mest ikoniska kvinnorna, Samus Aran och Inafune, har hon möjlighet att göra bra spel, hon är säker på att vara i goda händer.

Det som är mest uppmuntrande att se är att ingen av dessa karaktärer är sexualiserade. De existerar inte rent för män, men deras syfte är att styra spelarna genom ett äventyr på exakt samma sätt som en manlig karaktär skulle. Faktum är att bara tanken att de är kvinnliga är oavsiktlig för spelet eller spelarens upplevelse förstärker tanken på sant jämlikhet.

Och det är inte bara i spelet

E3 2015 hade också en stark kvinnlig närvaro på scenen, inklusive en mängd utvecklare som arbetar med stora titlar som Halo och Deus Ex lägga ner tanken på att "kvinnor spelar inte spel och de verkligen gör dem inte". Återgå till värd för Ubisofts konferens för fjärde året i rad var Aisha Tyler, som har visat sig vara ett populärt val för att representera publiceringsjätten tack vare hennes starka närvaro, komedisk tid och hennes uppenbara kärlek till spel.

Angela Basset, som låter henne skådespelande förmåga att Rainbow Six: Siege, kom också fram på scenen. Hennes karaktär, Agent Six, är ledaren för din grupp, och ger dig informationen som du behöver för att slutföra ditt uppdrag. Det har blivit alltför vanligt, särskilt i skyttar, för att få den manliga huvudpersonen att göra en obligatorisk resa till en bandklubb, så det är uppmuntrande att se Rainbow Six: Siege har inte bara kvinnliga gruppmedlemmar, utan också en kvinna som auktoritetens röst.

En ljusare framtid ...

Med sin starka kvinnliga line-up, både i spelet och på scenen, har E3 2015 förstärkt den typ av förändring som behövs i hela spelbranschen. Det har satt riktmärke för hur kvinnor ska behandlas. Låt oss hoppas att denna övning sträcker sig långt bortom E3s rike så att denna bransch blir en plats som alla kan arbeta och spela som jämställdare.