Utveckla etapp 2 och kolon; Kan Turtle Rocks andra försök lyckas

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 5 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Utveckla etapp 2 och kolon; Kan Turtle Rocks andra försök lyckas - Spel
Utveckla etapp 2 och kolon; Kan Turtle Rocks andra försök lyckas - Spel

Innehåll

Ansvarsbegränsning: Evolve är tillbaka i beta, så alla problem som jag har kan ändras.


Som några av er kanske vet, Turtle Rocks 'FPS jakt stil spel utveckla gick fri att spela en vecka sedan på datorn. Detta var inte en överraskning för många, efter en katastrofal DLC-kampanj som lämnade en dålig smak i många människors munnar - speciellt de användare som utropade över 100 kronor under hela livet av spelet för element som många kände borde ha varit gratis eller ingår i basspelet.

Spelets devs summerade detta bäst genom att beskriva det som en "DLC shit show". Spelaren basen sjönk kraftigt under det första året, med spelare släppa sig ganska snabbt - även strax efter att spelet släpptes. Efter meddelandet om detta skifte mot fri att spela har dock antalet Steam-användare exploderat - utjämning på 51 126 spelare i lördags enligt denna artikel.


Geronimo

Jägare blir jagade

Det finns 4 klasser (eller jägare som de är kända) att välja mellan i Utveckla, och många tecken i varje klass - var och en med olika vapen, spelstilar och aspekter om dem. Du har klasserna Assault, Trapper, Medic och Support.

Det finns också en mängd olika monster att välja på - Goliath, Meteor Goliath, Kraken, äldste Kraken, Wraith och Gorgon. Både monster och jägare är på en gratis veckovis rotation, vilket är par för kursen med fri att spela spel dessa dagar. Alternativt kan de alla upplåsas genom dagliga inloggningsbonus eller genom silvernycklar, spelets valuta.

Ditt jobb som jägare är att hitta monsteret i vad som är ett förhärligt spel av gömdhet innan den kan nå stadium 3 i sin utveckling. När man når steg 3 blir jägarna jagade och målet med monsteret är att förstöra ett kraftrelä som finns på kartan. Med varje utveckling växer monsteret i storlek och kraft, blir exponentiellt svårare att besegra i sitt sista skede än i steg 1.


Nu har jag ett viktigt klagomål om utveckla att jag måste komma ur vägen tidigt

Det är en allvarlig fråga jag har med beta och spelet i allmänhet. Det finns ett problem med designen bakom och en uppfattning om två monster - Meteor Goliath och äldste Kraken. Båda dessa monster gör originalet (som fortfarande kan köpas) helt föråldrat, eftersom de gör allt originalen gör men bättre.

Meteor Goliath, till exempel, är exakt samma som den ursprungliga Goliath i gameplay och attack style; Men alla attacker handlar också om brandskador över tiden. Äldste Kraken är densamma - alla Krakens ursprungliga problem och problem löses och mängden brister från karaktären minskar avsevärt.

Personligen kan jag inte ta mitt huvud om varför de introducerade två monster som är bättre på alla sätt än originalet och det kostar mer. Det ser ut att betala för att vinna delar till mig, och gör mig ganska obekväma om framtiden för Utveckla etapp 2 när den lämnar sin beta-period.


Balans verkar också skevad mot monsterspelaren.

Av de många spelen jag spelade, varje gång vi förlorade till monsteret - och vice versa, vann jag varje spel jag spelade som ett monster. Detta hände oavsett vilket stadium i utvecklingen de hittade mig på.

Ett av mina spel, där jag spelade en Trapper mot en Meteor Goliath, attackerade han oss så fort vi hade lämnat droppskeppet och lyckades döda oss alla. Detta kan bara bero på att nya spelare har spelat in i spelet, men det ledde mig fortfarande till att ifrågasätta balansen förändringar som Turtle Rock har gjort - speciellt de som gäller monsterets styrka i sina tidiga skeden och de förändringar som gjorts mot Trappers och sjukvårdare.

Men igen är det här spelet fortfarande i beta, så ändringar kan fortfarande göras mot balans.

Till slut tyckte jag inte om min tid med Utveckla. Gameplay-elementen är lika vanliga som i originalet, och framtiden för utveckla verkar tveksamt för mig. Om det inte finns en allvarlig översyn i spelmekanik kan jag se att det finns en annan droppe i spelare som liknar den som inträffade efter den ursprungliga utgåvan.

Även om det för tillfället är det enda sättet att få silvernycklar är att spela spelet, det faktum att du kan köpa förmåner (vilket förbättrar din karaktär) med en stor mängd silvernycklar, och det faktum att vissa monster bara är uppgraderingar av andra, gör mig orolig för framtiden för spelet. Det kan vara gratis att spela, men det ser ut som om det kan vara pay-to-win.

Vår betyg 3 Kan utvecklas andra iteration göra för bristerna i originalet?