Äldste civilisation Ålder & kolon; Totalt krig

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 7 Februari 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Äldste civilisation Ålder & kolon; Totalt krig - Spel
Äldste civilisation Ålder & kolon; Totalt krig - Spel

Innehåll

Skinny Banter # 1: Ditt ultimata spel

Om du kan ta dina favoritspelelement hela tiden och kombinera dem i ultimata digitala upplevelse - det enda spelet för att styra dem alla - vad skulle det vara? Hur skulle det fungera? Beskriv din digitala nirvana, bygg ditt ultimata spel från de fortfarande ryckande delarna som sparas från andra titlar.


Ett spel för att styra dem alla ... Hur ironiskt att det inte finns några Lord of the Rings spel som jag skulle inkludera i denna typ av mash-up. Låt oss kombinera ...

  • Kartan och empirisk byggnad av Civilisation V
  • Inställningen och raserna av Den äldste Scrolls
  • RPG aspekter och karaktärsutveckling från Dragon Age 2
  • Den masserade striden från Shogun 2 Totalt krig

Detta spel kommer att spela, för det mesta, på samma sätt som Civilisation spel. Välj ditt start Äldste Scrolls ras, funna städer, spridas över hela världen, utforska ny teknik och magi och blomstra. Kampen kommer in i spel, naturligtvis, när krig börjar hända, med Totalt krig modell som tillåter massor av orker att ladda på vågor av argoniska skirmishers eller vilken blandning av raser som är involverad, med varje ras som har sina egna naturliga fördelar och unika enheter.


För att ytterligare lägga till kontrollen över strid, skulle varje armé ledas av en general, och dessa generaler skulle växa och utvecklas med hjälp av RPG-mekaniken från Dragon Age 2. Några grundläggande drag och kampmöjligheter, några för att göra dem monstrously starka på slagfältet, några för att stödja sina arméer, och vissa att ge andra fördelar som extra resurser varje tur eller förbättrade synintervall. Dessa generaler skulle ha en chans att dö när de slogs i strid, en chans att bli fångad för att hålla sig för lösen och en chans att helt enkelt fly.

Dessa generaler skulle också vara verkliga karaktärer, med personligheter och förflutna, komplexa människor som din avatar-kejsarkung skulle kunna interagera med direkt när de inte fanns i fältet. Du kan hjälpa dem att utvecklas som karaktärer, ge dem extra förmågor eller möjligen till och med bevilja romantiska sidokostalternativ som kan ge extra fördelar om exempelvis en general kom från en rivaliserad provins eller en bakgrundsutbildning av en specifik soldattyp.


Detta är ett spel jag skulle spela, ett spel som jag skulle tycka om, ett spel med återspelningsförmåga och en som jag känner mig bekväm att ringa min Ultimate Mash-Up.