& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Intervju med Indie Visual Novelist Jonathan Xikis

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 27 Februari 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Intervju med Indie Visual Novelist Jonathan Xikis - Spel
& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Intervju med Indie Visual Novelist Jonathan Xikis - Spel

Innehåll

Välkommen till [Kick It], där vi chattar med utvecklare och skapare om sina Kickstarter-projekt.


Idag pratar vi med Jonathan Xikis, of Fastermind Games, om hans kommande spel som heter INFRUSEN. INFRUSEN är en anime-styled visuell roman som sätts i en futuristisk steampunk istid och kommer att stjäla den lustiga LittleKuriboh (av Yu-Gi-Oh Förkortad berömmelse) som en ledande röstskådespelare.

Xikis lanserade 30-dagars kampanjen den 22 augusti och begär minst 7000 dollar för att finansiera Kickstarter. Kickstarter-kampanjen för INFRUSEN stängdes den 21 september efter att ha blivit framgångsrikt finansierad av 218 backers som donerade totalt 7,089 dollar. Kolla in Kickstarter här.

Så vem är du? Vad är din bakgrund i spel?

JX: "Jag heter Jonathan X. Och jag har varit en spelare i nästan 2 decennier. Jag har ingen" praktisk "arbetserfarenhet inom spelbranschen, eftersom det inte finns många öppna positioner för en författare i en teknikinriktad Jag är bara en författare och student som har investerat pengar och tid på att göra egna spel med hjälp av min omfattande kunskap om spel, filmer och skrivande. Mitt mål är att kombinera det roliga jag har spelat spel med intressanta historier om böcker. "


Något annat intressant om ditt liv?

JX: "Jag är nyutexaminerad av Fordham University i NYC. Efter att ha spenderat lite tid på att arbeta med spelutveckling, sparkar jag nu fart på att utveckla spel samtidigt som jag letar efter alternativa inkomstkällor. Just nu kan jag återvända för att examinera utbildning."

Just då, vad är det INFRUSEN?

JX: 'INFRUSEN är en mörk fantasi visuell roman i istid. Det tar mörka fantasi, steampunk-element som de i "The Golden Compass" och kombinerar den med en mer anime-stil värld med saker som clockwork mecha, stridsalkemi, gammal hyper-avancerad teknik och förmodligen demoniska varelser. "

"Vi är i den sista fasen av utveckling och lägger till ljud FX och röster till spelet."

Var har du dragit inspiration från med det här spelet?

JX: "För INFRUSEN, Jag kan inte riktigt namnge något särskilt, det är verkligen mer en sammanslagning av olika saker som böcker, anime och spel. Som en mörk fantasi har isbundet universum samma dysfunktionella natur som Jordens moderna värld och istiden är lite av en mörk komisk spinn på vad vi gjort på vår egen planet. Var de gamla verkligen gudomliga varelser, eller kan du aldrig övervinna människans natur? Folket på Permia påverkas direkt av dessa beslut, till och med ett årtusende senare. "


Var är du i utveckling hittills?

JX: "Vi är i den sista fasen av utveckling och lägger till ljud FX och röster till spelet."

Varför behöver du Kickstarter finansiering?

JX: "Att lägga till röst som spelar mot spelet var ett beslut som lovade att påverka min budget. Jag tänkte att det skulle vara en bra idé att se till att jag hade ett stabilt kassaflöde."

Vad var din första reaktion efter att ha träffat målet Kickstarter?

JX: "Jag var lättad att jag kunde skicka spelet ut till alla och att mina insatser för att marknadsföra den inte slösades bort."

"Jag är mest stolt över att jag kunde ta med någonting som tidigare var i mitt huvud till en bred publik med sina visuella och auditiva sinnen. Att skapa universum och historia var inte en gruppansträngning, så det är verkligen mer som att gå in i min undermedvetet när du läser det, för bättre eller sämre. Och nu har jag ett intressant fiktivt universum som jag kan expandera senare. "

Du hänvisar till INFRUSEN som en "visuell roman" med spelelement, vad exakt menar du?

JX: "En visuell roman är, liknande den Phoenix Wright serie, en typ av interaktiv fiktion som visar tecken, platser och några viktiga händelser i historien, som en RPG. INFRUSEN har några valfria pusselminispel som påverkar spelarens rykte i spelet. Att slutföra dem kan hjälpa spelaren att låsa upp en viss avslutning om de vill. "

Hur kom du in i visuella romaner?

JX: "Mina första spelutvecklingsinsatser var inriktade på en RPG, innan jag insåg att det fanns en genre som kallades visuella romaner som RPGs inspirerades av. Jag bestämde mig för att skapa en visuell roman, eftersom jag fann motorn mindre programmeringskrävande, vilket gjorde att jag fokusera på vad jag gjorde bäst, skriva. "

Du har LittleKuriboh lined upp för att rösta. Vad har det varit som att jobba med honom?

JX: "Det har varit lite svårt eftersom han alltid är otroligt upptagen och tiden att spela in är begränsad. Men jag tror att många av hans fans verkligen skulle njuta av ett spel som den här med en komisk kant och ett anime-inflytande. Han är verkligen väldigt glad över att arbeta på spelet och tycker om historien. "

Nu när du har lyckats med din Kickstarter-kampanj, vad är dina nästa steg?

JX: "Mina nästa steg är att slutföra röstverkan så att jag kan börja skicka spelet till backers och sälja det!"

Hur länge tror du att det kommer att vara förrän INFRUSEN är klart?

JX: "Jag uppskattar att det kommer att bli en annan månad, men med en så stor roll finns det alltid risk för förseningar. Om vi ​​stöter på några särskilt stora förseningar kanske jag bara behöver ge rösten som fungerar i en framtida uppdatering."

Vad är du mest stolt över om INFRUSEN?

JX: "Jag är mest stolt över att jag kunde ta med någonting som tidigare var i mitt huvud, till en bred publik med sina visuella och auditiva sinnen. Att skapa universum och historia var inte en gruppansträngning, så det är verkligen mer som att gå in i mitt undermedvetna när du läser det, för bättre eller sämre. Och nu har jag ett intressant fiktivt universum som jag kan expandera senare. "

"Jag uppskattar att det kommer att bli en annan månad. Men med en så stor roll finns det alltid risk för förseningar."

Kan du beskriva din interaktion med Kickstarter processen?

JX: "Att göra en kickstarter var väldigt knepigt. Jag kan bara föreställa mig hur svårt det är för dem som ber om stora mängder på den. Jag anser mig inte som en marknadsföringsfokuserad person, så det sätter en stor belastning på dig och jag Det är otroligt att ha personer som är bra på att marknadsföra ditt spel, om du har råd med dem. Eftersom jag stöttar på det här spelet bestämde jag mig för att hantera allt själv, men det är svårt att få ditt spel märkt när du gör en Kickstarter eftersom de är så vanliga idag. "

Vilka råd skulle du ge utvecklare som strävar efter att använda Kickstarter?

JX: "Spendera mycket tid på att din Kickstarter ser intressant ut, se till att du ständigt släpper ut uppdateringar och ställer in ditt mål konservativt. Jag skulle inte förvänta mig att Kickstarter är den allra bästa - hela spelutvecklingen, men det är bra att marknadsföra din spel."

Om du hade chansen att göra din Kickstarter redo, vad skulle du ändra?

JX: "Jag skulle förmodligen sätta det övergripande målet mer konservativt eftersom det missade någon gång i den framgångsrikt finansierade sektionen genom att tumma över målet i sista minuten. Det kan ha fått ett antal nya Kickstarter-backers om det hade mer tid i den delen."

Något annat du vill lägga till?

JX: "Min studiosida är på fastermind.net där du kan kolla in ett par andra spel jag har utvecklat. Jag planerar att skriva en roman till NaNoWriMo i år, som jag också kommer att skicka detaljer om! "

I stängning

Jag vill förlänga ett varmt tack till Jonathan Xikis för att ta dig tid att svara på mina frågor! Om du letar efter mer information om spelet kan du besöka INFRUSEN Kickstarter-sida eller besök iceboundgame.com. Håll koll på utvecklingen av Icebound on Facebook och följ Jonathan på Twitter via @vnwriter.

Vill du prova demoen?

Hämta den från MediaFire här.

---

Har du en Kickstarter-kampanj eller ett projekt som du skulle vilja prata om på GameSkinny? Släpp mig ett tips för framtida [Kick It] artiklar på Twitter @ZacaJay använder sig av #KickItJay!

Eller, du vet, Skriv om det själv!