Xbox One bakåtkompatibilitet har stor potential att ändra hur vi köper spel

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 22 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Xbox One bakåtkompatibilitet har stor potential att ändra hur vi köper spel - Spel
Xbox One bakåtkompatibilitet har stor potential att ändra hur vi köper spel - Spel

Det har gått ungefär två månader sedan Microsoft meddelade att Xbox One skulle stödja bakåtkompatibilitet för sin nuvarande genplattform. Spelare har kunnat rösta på vilka spel de vill se stöd för det, och här är den senaste tallyen av topp tio:


  1. Call of Duty: Black Ops II - 91.289 röster
  2. Red Dead Redemption - 85 986 röster
  3. Skyrim - 81 712 röster
  4. Call of Duty Modern Warfare 2 - 73.165 röster
  5. Halo: Reach - 71.390 röster
  6. Gears of War 3 - 57,212 röster
  7. Fallout 3 - 56 531 röster
  8. Call of Duty 4: Modern Warfare - 53 513 röster
  9. Call of Duty: Modern Warfare 3 - 47 528 röster
  10. Masseffekt 3 - 46 164 röster

Det som har blivit klart under de senaste månaderna är att bakåtkompatibilitet är en stor del av Microsofts strategi att göra Xbox One till en gamers plattform för val framöver. Det är verkligen en strategi som resonerar med spelare som jag själv, som har varit på det här tillfället med ett bibliotek fullt av spel som har samlat damm sedan den nya generationen började.


Jag växte upp med att spela spel på PS1 och PS2, och det säger sig själv att den gamla hårdvaran, minneskort och kontroller helt enkelt bryter ner vid något tillfälle, så bakåtkompatibilitet är en funktion som verkar som en bra för mig. Om det lyckas kan den här funktionen hamna med stora förgreningar.

Bakåtkompatibilitet är en stor del av Microsofts strategi att göra Xbox One till en gamers plattform för val framöver.

Microsoft verkar utgöra en trend på sina digitala förbeställningar som sannolikt kommer att orsaka en krusningseffekt på värdet av äldre spel på den digitala marknaden. Fallout 4, Just Cause 3 och Rainbow Six: Siege kommer alla att komma med gratis kopior av tidigare spel i sina respektive franchise som kommer att vara bakåtkompatibla på Xbox One.

Som det står, brukar Xbox Live, PSN och Steam sälja de flesta av deras spel till fullt pris i flera år efter det första utgivningsdatumet. Även om den digitala försäljningen sänker dessa priser avsevärt, ser många av dessa spel ut att de oundvikligen kommer att erbjudas som freebies av Microsoft för att förbeställa sina respektive uppföljningar.


Frågan blir då - hur länge kommer konsumenterna att vara villiga att betala för spel på deras valfria plattform som de vet kommer att bli lediga på en annan vid någon tidpunkt?

Det är en svår fråga att svara på. Sony och Valve måste slutligen göra något åt ​​det. PlayStation Now har inte tagit av och Steams försäljning, men trevligt, har inte varit nästan lika konsumentvänlig som de har tidigare (se Grand Theft Auto V).

Det som säkert kan sägas är att smaker och genrepreferenser varierar från spelare till spelare, så varje AAA-spel kommer att köpas på dag 1 av någon, någonstans i världen. Men oundvikligen kommer vissa människor att bli nyfiken på vad de inte vet, eller en mördarepresentation vid en större konferens kommer att skapa fans på ett ögonblick (se Fallout 4 vid E3 2015), vilket väsentligt ökar intresset för en viss franchise. Men tvekan om att investera hårda intjänade dollar kommer alltid att vara ett hinder.

Genom att erbjuda gratis exemplar av äldre spel med litet värde verkar det som en logisk slutsats att konsumenterna skulle vara mer bekväma att släppa $ 60 på ett kommande spel i en franchise som de har haft möjlighet att ta hand om.

Microsoft har kanske bara hittat ett sätt att skaka grunden för hur vi köper spel.