Xbox Bro & colon; Varför detta inte nödvändigtvis är en dålig sak

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Xbox Bro & colon; Varför detta inte nödvändigtvis är en dålig sak - Spel
Xbox Bro & colon; Varför detta inte nödvändigtvis är en dålig sak - Spel

Innehåll

Nu inser jag att denna artikel kommer att behöva göra en del tunga lyft för att övertyga de missnöjda massorna som bevittnade tisdagens brutala Xbox avslöja. Faktum är att uppenbarelsen gick så dåligt Microsoft-aktiekurserna sjönk under strömmen.


Medan jag inte kommer att försöka avskräcka dig från att tro att Microsoft släppte bollen på vad som borde ha varit en tänkande händelse, känner jag mig att den lilla mängd vi visade faktiskt bevisar att Xbox ett (X1) kommer fortfarande vara en seriös utmanare i nästa konsolens livscykel.

Trots allt hat över "Xbox Bro" finns det något vi som "geek / nerd" -spelare behöver göra med: vi är inte de enda som spelar längre. Vi kan vara kärnan demografiska men vi är inte längre ensamma beskyddare. Det var därför på många nivåer många förvirrade på de beslut som fattades inte bara under avslöjandet utan även i systemets övergripande utveckling.

Låt oss bryta ner vad vi visade under X1 avslöjade.


Oooh! Skinande!

Glänsande, faktiskt. Med X1 kommer du att kunna styra alla dina hushållsunderhållningsbehov med bara din röst (och några besvärliga handvågor).

Det nya systemet säger att det är allomfattande och kommer att integrera dina sociala medier, faktiska media och spel med verkliga livet - ett mål 360 har arbetat mot under de senaste 8 åren.

Vi kommer att kunna byta direkt mellan live-tv, musik, spel och filmer. De Xbox Guide ger ett nytt sätt att titta på TV, genom att bara prata om att byta kanaler eller hitta programmering. Snap Mode tillåter oss att multitask mellan säga, spela ett videospel och titta på en film liknande PIP-tv-system. (Författarens anmärkning: Den funktionen var kort, men jag tror att potentialen kan vara mycket användbar i X1-livet.)


De gav oss tekniska specifikationer på konsolen själv. Även om det inte är lika kraftfullt som det kan vara, är det mer än tillräckligt för att möta kraven som spelutvecklare kommer att ta på sig. Microsoft tar oss över 300 000 servrar för att driva Live-community, liksom Cloud-tekniken.

Detta var den positiva delen av konferensen, och visar hardcore spelare som de inte glömdes i X1-utvecklingen. Det framhävde ny teknik och funktioner avsedda speciellt för spelare. Det ger spelutvecklare möjlighet att få tillgång till ett världsomspännande multi-data-epicenter för att driva spelberäkning. Det ger spelare möjlighet att förbättra och välja sin egen matchmaking. Det gör det möjligt för den blomstrande online-community-DVR att spela in och dela upp spelupplevelse, något som vi nu måste spendera $ 200 + på ett capture-kort att göra.

Efter det började konferensen att gå nedförsbacke för de flesta. De fokuserade starkt på sport, från ESPN till EA Sports titlar. Även om för många överlappar dessa med sin kärlek till spel, visar det faktum att detta var så starkt inriktat att Microsoft predikade till fel folkmassa. När de försökte sälja fantasifotboll live uppdateringar och partnerskap med NFL, det var då många insåg att händelsen var en förlorad sak.

Utdrag av förspelad gameplay möttes med en allvarlig brist på entusiasm. Även Avhjälpa's Quantum Break misslyckades med att svaja, trots sin frestande mix av vackra grafik och live action aktörer.

Tala om aktörer, även när CBS: s Nancy Tellam och 343 Industries ' Bonnie Ross kom för att avslöja live-åtgärden Halo TV-serie i samarbete med Steven Spielberg, svarade publiken med tystnad. Mer sannolikt irriterade de annonserade om en tv-serie i stället för den konsol som de kom för att se.

Resten av avslöjandet fokuserade på Call of Duty Ghosts, en titel som jag redan förklarade inte visade oss något banbrytande.

När allt är sagt och gjort klagar spelarna runt på webben om vad de just sett. Människor säger redan att Microsoft har förlorat nästa livscykel för konsolen. att de har avstått från kronan och istället arbetar för att roa den lediga marknaden. Regeringen av Xbox är över.

Eller är det...?

Faktum är att vi först tittar på den här högsta 360-konsolen som släpptes ut till allmänheten. Ett litet program kallades i maj 2005 MTV Presents: Nästa Generation Xbox Revealed.

Elijah Wood och MTV är de första saker som kommer att tänka på när jag tycker att "Hardcore Gamer Demographic"

Så under hela 21 minuters händelsen är vi laddade med sådana Bro-tastic ™ glasögon som stjärnorna av "Fixa mitt åk"skapa en Frankenstein bärbar original Xbox, massor av betalda" fans ", massor av kändisar från 2005-talet, pro-spelare som spelar Perfekt mörk noll (medan du pratar med galen smack, yo) och en konsertprestation av Mördarna.

Precis vad jag ville ha i min nästa genkonsol!

Under E3-täckningen fokuserade de på utbytbara ansiktsplattor, skyttar som Call of Duty: 2, sport och tävlingsspel, och "hardcore" -spel som Fördömt: Kriminella Origins.

Funktioner som chattar på nätet, spelar musik online och tittar på filmer markerar (flämtning) social aspekt av den nya konsolen.

"Varför kan vi inte fokusera på hardcore som de goda gamla dagarna?"

Som du kan samla, när Xbox 360 släpptes, fokuserade de också på den lediga marknaden. De hade bara 18 spel redo att starta och de flesta av titlarna var spel som var avsedda att locka nya spelare att köpa systemet. De lovade enhetens funktionalitet för massorna, och med tiden bidrar de till att ge den bästa spelupplevelsen för hardcore-spelare under de senaste 8 åren.

Microsoft vet att hardcore-marknaden redan säljs vid köp av nästa generation. De känna till vad vi vill ha och behöver, och kommer att leverera de hardcore funktionerna när det nya systemet har etablerat sig i massornas ögon. De överger inte oss, utan anpassar sig till en växlande spelkultur. Visionen om inte bara Xbox-systemet, men hela konsolmarknaden har förändrats.

Microsoft, Sony och Nintendo försöker alla göra sina system nödvändiga tillbehör till vardagsrummet. De försöker knyta alla hushållsfaciliteter till en konsekvent enhetlig maskin, något som inte bara vore för Joe Schmo, utan för spelare som du och jag.

Microsoft har fört oss funktioner, som inte helt ägnas åt videospel, är koncept som många har velat ha i vår teknik i åratal.

Hur många människor sa först "Varför skulle jag behöva / vill ha en kamera / mp3-spelare / internet med min telefon? Jag har redan saker som gör det!" Vi applåderar företag som Apple som förde oss teknologisk integration, men demoniserar Microsoft när de försöker samma med en spelkonsol.

Faktum är att de ger oss funktioner som skulle vara tillgängliga för "master race" spel PC, och göra dem bättre.

Andra produkter som bärbara datorer, tabletter, även telefoner kommer att fungera i indianer med X1. Om Microsoft kommer att ha total underhållningsintegration med systemet, är den här funktionen nödvändig för att hålla allt ihop.

Vi klagar på att de inte gav oss vad vi ville ha, även om vi inte visste vad vi ville ha. Det vi har fått är en snygg topp i systemet. Och det uppfyller inte omedelbart våra oåtkomliga förväntningar. Tänk tillbaka till alla andra konsoler avslöja. Har någon av dem inte svika våra höga förväntningar?

Vi förbannar redan X1 trots att vi inte vet någonting om vad det kommer att erbjuda på lång sikt. ett misstag som vi ska sparka oss om när vi tittar tillbaka. Just nu tror vi att "Xbox Bro" glömmer bort vem som är viktig i spel.

Vad det visar mig är acceptans. Större namn och företag samarbetar med Microsoft för att leverera sina underhållningssystemlöfte. De har förtroende för att X1 kommer att användas av inte bara hardcore utan också alla andra.

Gaming är inte längre en "nerds only" club. Jocks, populära barn, till och med konstnärer sätter sina egna inslag på marknaden. Ju tidigare vi lär oss att dela vår kärlek till spelen, desto snabbare kan vi inse att goda saker väntar på vägen.