Kommer Tekken 7 att ha bättre livslängd än Street Fighter 5 & quest;

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 11 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Kommer Tekken 7 att ha bättre livslängd än Street Fighter 5 & quest; - Spel
Kommer Tekken 7 att ha bättre livslängd än Street Fighter 5 & quest; - Spel

De gatukämpe och Tekken Franchises har gått på det i flera år. Som två av de största franchisesna i kampspelsgenren har båda långa och förhistoriska historier, med framgångar och misslyckanden hela tiden. historiskt Tekken har alltid släpat lite efter gatukämpe, har en mindre konkurrenskraftig scen och mindre övergripande notoriety. Med de senaste iterationerna av varje franchise, Tekken har möjlighet att, för första gången i historien, vända på skriptet gatukämpe.


Tekkenchans att ta över sin långvariga rival kommer till stor del på grund av den övergripande negativa mottagningen av Street Fighter V, som lanserades som ett otroligt blottben spel, saknar ett stort antal mekanik och lägen som ses som standard i moderna krigare.

Street Fighter V lanserades för över ett år sedan, och till den här dagen har det inte ens ett korrekt arkadläge. Men det är inte det. Vid lanseringen, Street Fighter V hade bara 16 tecken, ett handledningsläge, överlevnadsläge och online vs strider. 1991 hade det varit gott. I 2016? Jag var ingenting. Även Street Fighter IV, det är föregångare, hade 25 tecken vid baskonsolens lansering. Street Fighter V fortfarande har ännu inte överhämtat sin tidigare avbetalnings baspersonalnummer, och vi kommer upp på sitt andra hela år av innehållsuppdateringar.


I jämförelse Tekken har mycket mer innehåll (praktiskt taget) vid lanseringen, med ett korrekt historikläge och arkadläge, samt karaktärsanpassning, alla inkluderade. Det har till och med 36 tecken på sin roster vid lansering - med en extra som en förbeställningsbonus. Tekken 7 har innehållskanten på Street Fighter V, men är det mer tillräckligt med innehåll för att ge den fördelen?

gatukämpehålls på sin kant så länge som den har på grund av sin historia med kampspelsgenren. Som moderna krigare, ser många ut till gatukämpe som de slutgiltigt kampspel. I jämförelse Tekken har alltid flyttat till sin egen trums takt och kvarblivit en 3D arenakampare där de flesta återvände till den klassiska 2D-stilen, inte integrerar superdrag och håller intakt sin oddball-gjutning.


Men nu, som gatukämpe tar ett stort missteg, Tekken är i perfekt läge att kapitalisera. Street Fighter Vs största misstag fokuserade så hårt på den konkurrensutsatta scenen. Medan proffsen hittade SFV att vara ett mekaniskt djupt spel hittade den lediga publiken ett spel med mycket lite att faktiskt göra.

Och alla börjar som en ledig; ingen är född a gatukämpe mästare.

Det är här Tekkenstörsta fördelen ligger. Genom att erbjuda den lediga marknaden med många spelalternativ för alla typer av spelare vid lansering, Tekken's konkurrensutsatta marknad kommer att växa i takt med att fler casual spelare tycker om att njuta av att konkurrera på en högre nivå. Gatukämpe, å andra sidan, genom att endast catering till redan befintliga yrkesverksamma, förlorar sin potentiella framtid genom att ge fans ett tomt spel, en de kommer bli trött på innan de någonsin kommer till den professionella - eller till och med semi-professionell nivå.

Tekkenbästa chansen att växa konkurrenskraftigt är att erbjuda mer avslappnat innehåll. Oavsett om det är genom att tillhandahålla DLC-lägen eller nya anpassningsalternativ, eller något annat helt, om Tekken vill fullt ut utnyttja sin rival, måste den erbjuda mer dumt kul att verkligen växa det konkurrenskraftiga fröet.

Det är ett uppförsbacke, men om Namco spelar sina kort direkt med Tekken spela sina kort rätt, Kazuya och Heihachi kan bara ta över Ryu och Chun Lis plats som armaturerna i kampspelsgenren. De har en riktigt bra start, och om gatukämpe fortsätter att flytta i snigelns takt det har varit, de kommer att få det låst. Capcom måste sparka det till högt växel - eller Namco ska rättvis stjäla sin tron.