Varför RPG är Gateway Genre till Hardcore Gaming

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 15 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Varför RPG är Gateway Genre till Hardcore Gaming - Spel
Varför RPG är Gateway Genre till Hardcore Gaming - Spel

Innehåll

RPG är som ett läkemedel. Du kommer in i en, och nästa sak vet du att det är 1 AM - och du har ingen aning om var de senaste 5 timmarna gick. Det verkar som att även för casual spelare, som har det bästa av avsikter och bara vill prova några timmars bra berättande, sätter RPG bara in dem, och de är aldrig samma igen.


Men varför är det att RPG är så beroendeframkallande? Eftersom du kan spendera timmar i slutändningen och spendera färdighetspoäng på din karaktär, formar du dem precis som du vill att de ska vara. Och om du redan är en hardcore-spelare eller bara en passerare i spelvärlden, är de tillräckligt tillgängliga för att du kan förlora dig själv innan du känner till den.

Skapa karaktären du vilja

De flesta RPG har en fullfjädrad karaktärsskapande funktion, så att du kan få din karaktär att se exakt hur du vill att de ska. Du kan även modellera din karaktär efter en kändis, en tecknad karaktär eller dig själv om du vill! För många människor är detta en stor del av tecknet av denna genre - de kan verkligen se sig själva i huvudrollens roll.


Även om du inte har karaktärskapelsen finns det vanligtvis olika spelstilar att välja mellan. De faller vanligen under tre klasser; krigare, tjuv och mage. Det fantastiska med det här är att du för det mesta kan kombinera attribut från var och en av dessa klasser till en karaktär, göra en kampmagasin, ett svärdmästare - något som helst. Kunskapsträden kan också vara ganska komplexa. Detta skapar mycket återspelningsvärde som håller alla slags fans tillbaka för mer.

En bra berättelse sträcker alltid ante

Utöver det finns det ofta en kraftfull historia att följa med någon RPG. Till exempel i Den äldste Scrolls IV: Oblivion, than kejsare Uriel Septim försöker att undgå mord och kommer över din fängslade karaktär eftersom flyktningen är genom din cell. De frigör dig på kejsarens begäran, och han säger att "du är avsedd att tjäna Tamriel på din egen väg." Då går du igenom en serie flyktunnlar med dem, för att så småningom se att kejsaren blir mördad.


Före sin död berättar Uriel att du ska tala med en man som heter Jauffre om sin son - hans sista arving - och ta med familjen arv till honom. Då är du ute på din resa. Därifrån tar spelet dig genom en galen rida demon demontering, och så småningom räddar världen.

Och det är bara huvudhistorien! Många RPGs är packade fulla med sidoprojekt. Med samma spel som en referens finns cirka 18 huvuddrag och 159 sidokostnader. Så även efter det stora berättelsen är klar, finns det fortfarande mer att komma tillbaka till när du får klåda.

En annan cool funktion är att vissa händelser, som händer under vissa uppdrag, faktiskt kommer att lära spelvärlden permanent. Det är inte bara bra för nedsänkning, vilket ger dig en känsla av att påverka världen, men bygger också läran på ett mycket mer dynamiskt sätt.

RPG ger dig ofta belöningar för att fullborda uppdrag, oavsett om det är en vara, ett vapen, en rustning eller ens en ny förmåga. Detta hjälper till att bränna den inre fulländaren i oss alla för att fortsätta arbeta för loot!

Så om du vill spela en RPG som äger rum i medeltida tider, eller i framtiden, kommer du att veta att spelen som passar den här beskrivningen görs rätt! Bara varnas - du kanske aldrig kan gå tillbaka till casual gaming igen.