Varför flera spel behöver en inbyggd editor som GTA 5 s

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 17 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Varför flera spel behöver en inbyggd editor som GTA 5 s - Spel
Varför flera spel behöver en inbyggd editor som GTA 5 s - Spel

Innehåll

Grand Theft Auto 5 släpptes den 14 april 2015 för PC, efter att ha tryckts tillbaka flera gånger kom PC-versionen Rockstar Editor. Det här är en inbyggd videoredigeringspaket som låter dig ställa in kameravinklar, klippa, exportera och allt annat du kan förvänta dig från ett redigeringsprogram. Det fungerar genom att skapa en 3D-bubbla runt spelaren, där du kan flytta den fria kameran.


Kameravinklar fungerar endast i tredje person, första personen låser inspelningen till den vyn. Andra inspelningsprogram gör helt enkelt vad du ser och ger dig begränsade skärnings- och färgverktyg (t ex ljusstyrka och kontrast).

Efter att ha spelat runt med GTA 5 redaktör, fick jag mig att inse att jag vill ha en redaktör med den detaljeringsgraden i fler spel, om inte alla spel.

Vissa plattformar har klippredigerare inbyggda i dem

... PS4 gör det mycket lättare att spela in spel.

Xbox One har uppladdningsstudio och spel-DVR-appar, det senare gör att du kan spela in bilder, och den tidigare låter dig manipulera den. Men det finns inga kameravinkeländringar, och du kan bara sätta ihop en begränsad mängd klipp. I Upload Studio kan du antingen använda ett klipp och helt enkelt klippa det. Du kan använda ett bild-i-bildläge för att köra två klipp samtidigt (ett av klippen kan vara från Kinect). Och då blir det konstigt, som du kan stränga ihop 3 eller 5 klipp, och precis så många; inte mer inte mindre. Game DVR tillåter max 5 minuters inspelningstid. Du kan antingen spela in de föregående 30 eller 45 sekunderna eller 1, 3 eller 5 minuter, eller du kan välja att spela in framtida spel i upp till 5 minuter åt gången.


PS4 har SHAREfactory och Share-knappen. Med delningsknappen kan du spela in upp till 15 minuters spelning; PS4 gör det mycket lättare att spela in spel. På redigeringssidan finns det inte så många begränsningar som på Xbox One, du kan ha tillräckligt med klipp för att redigera en video med god längd, jag har faktiskt ännu inte hittat en klippgräns utöver vad som kan lagras på hårddisken.

Som med Xbox One-appen kan du också ha ett bild-i-bild-läge, men dessutom kan du lägga till din egen musik samt en uppsättning mer intressanta övergångar.

PS4-erbjudandet är närmaste videoredigerare till Rockstar Editor för konsollösningar. Allt som saknas är 3D-bubbelmekanikern för att tillåta kameravinklarna.

Vem tror att det skulle vara möjligt för spel att tillåta de inbyggda inspelnings- och redigeringssviterna på konsoler för att knacka in i spelen och spela in en 3D-bubbla? Det skulle naturligtvis innebära att spelet måste vara öppet för detta från början och på något sätt interagera med konsolen. Jag antar att det är en teknisk hinder som nu kan vara genomförbar med den nuvarande generationen.


Spel med klippklippning från det förflutna

GTA 4 på datorn hade också en ganska stor redaktör, det var ett utmärkt första steg mot vad vi nu ser i GTA 5, men det var inte det första. Det tidigaste spelet jag kan komma ihåg att ha en redaktör, som gjorde det möjligt för dig att ändra kameravinklar, var Förare på PS1 med direktörsläget.

Kom och tänka på det jag tror det kan ha varit det första spelet som har den här typen av funktion. Direktörsläge innehöll även de nyare Förare: San Fransisco. Kameravinklarna är begränsade eftersom du bara kan välja från förinställda vinklar, och redigeraren är inte riktigt lika intuitiv som Rockstar Editor.

Har sagt att Rockstar Editor är mycket kraftfullare än vad jag tidigare sett. Det finns några stora biljaktar som kom ut ur Förare Direktörsläge, vissa påminner mig kraftigt om 80-talets polis och chattar på actionfilmer, så att det är svårare att använda eller fler grundläggande verktyg hindrar inte att det används för några bra saker.

Halo 3 var den första i Halo serien för att presentera teaterläget; spelet spelade automatiskt in alla dina spel från multiplayer som du kan skura genom och göra en video från. Till mitt minne, Halo 3 var också det första spelet att innehålla en ledig kamera i ett videoklippssammanhang. Det bidrog till att öka Rooster Tanden Röd kontra Blå från något som var väldigt populärt för en av flaggskeppsbilden, även med en så enkel redaktör som ses i Halo 3, den fria kameran gav serien en mycket mer professionell och filmisk känsla.

Så varför behöver fler spel en videoredigerare?

Alla de inbyggda videoredigeringsverktygen jag just nämnde är steg mot vad som nu är möjligt GTA 5 's Rockstar Editor, men den sak de saknar är den viktiga bubblan. Halo tog med sig den fria kameran, Förare tog kamerans vinklar, hastighetsbytet och karaktärspårningen. Konsolalternativen visar att ett rimligt kraftfullt videoredigeringsverktyg kan sättas i konsol, vara väldigt användarvänligt och att konsolerna själva är mäktiga nog att hantera det.

Det leder mig nu till mina skäl:

1. Kreativitet

Många spelare är kreativa. Jag tycker att detta är en del av att vara en spelare, kreativt tänker på hur man hanterar situationen som står inför dig. Nu kan du skapa dina egna korta videor, till och med skapa en hel film med ditt favoritspel. Tänk dig att skapa en kort video om din Skyrim resor eller din episka resa över Amerika i Besättningen, alla med verktyg som finns tillgängliga i spelet.

2. Fri marknadsföring

Utvecklare behöver inte längre göra 150 släpvagnar om sitt spel, eftersom det här är ett massivt slöseri med tid och pengar, varför inte låta spelet tala för sig själv? Spelare kan skapa videoklipp som i grunden fungerar som gratis reklam för spelet. Försäljningen kan hända när som helst, de behöver inte alla hända under den första veckan.

3. Filmic play throughs

Tänk dig istället för att bara titta på ett 10-minuters genomspelning, skulle det inte vara mycket mer grymt att titta på en 10-minuters actionfilm? Mitt svar är ja!

4. Det är bara roligt

För mig är det bara en dubbel vinst, jag får spela spel, som jag älskar att göra. Sedan får jag också låta min kreativa sida ut och få mina hemska spelspel att se fantastiskt ut. Jag kan så snabbt dela det med världen.

5. Glitch kan se episk ut

Har du någonsin haft en av dessa glitches där du bara ville att du kunde få en bättre vinkel på det? Tja ... nu kan du, och du skulle också kunna sakta ner det och lägga till fina effekter på den.

För komplicerat?

Kanske har jag bara Rockstar Editor kärlek, jag kanske har fallit för en omöjlig kärlek ...

Kanske har jag bara Rockstar Editor kärlek, jag kan bara ha fallit för en omöjlig kärlek som bara GTA 5 kan inse. Det kan vara för mycket av en teknisk hinder att dra av, och det kan ta för mycket tid att genomföra. Men hur fantastiskt skulle det vara om vi bodde i en spelvärld där alla spel hade sina egna redaktörer? Föreställ dig den lång livstid som ett spel skulle kunna nå.

Mods ger Bethesda-spel exceptionellt långa liv, och det nuvarande sättet att hålla folk som spelar det för att ha ett XP-baserat multiplayer-system, men som ger fler historier och håller människor att spela längre? Jag skulle säga att det är det användarskapade innehållet som ger spel längre liv än XP-system. Utvecklare gör spel, men samhällen håller dem levande. Varför inte hjälpa samhällen växa genom att ge dem verktyg för att inte bara skapa mods, men skapa sedan professionella utrustade trailers för dessa mods? Eller kanske var det bara en cool historia som en spelare ville dela.

Vill du se verktyg av detta slag i fler spel? Berätta om det i kommentarerna nedan.