Varför jag inte ens är galen Witcher 3 & colon; Vildjakt är försenad

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 10 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
Varför jag inte ens är galen Witcher 3 & colon; Vildjakt är försenad - Spel
Varför jag inte ens är galen Witcher 3 & colon; Vildjakt är försenad - Spel

Innehåll

Okej, jag kanske inte är arg nu men jag kan ha kasta en tår eller skaka en näve ilsket i himlen ett ögonblick eller två. Det är frustrerande när det spel som du har mest förväntat den här säsongen blir pressad till nästa. Du vet vad som är ännu mer nedslående? När du äntligen laddar upp ett spel som du ivrigt ser fram emot att spela i månader, ett år eller till och med år - och det känns som ett misstag.


Det har varit så många "goda nyheter dåliga nyheter" situationer med spel på sistone, med en tung mager till dåliga nyheter; Öde lanserades som skålen till ett bra spel som fortfarande byggs upp, Halo: Master Chief Collection är vackert remastered Halo retrospektiv - det hade inte funktionellt multiplayer vid lansering och har redan fler fläckar än en hobos bindelstick, Drive Club ser vackert ut men blev så bruten vid lanseringen att den planerade fria versionen inte följde och fortfarande har inte lanserat, och Assassins Creed: Enighet gjorde några djärva steg framåt för serien - men tog också flera tillbaka och kom fram i ett sådant hemskt tillstånd att jag stannade halvvägs genom den senaste avbetalningen i vad brukade vara en av mina favorit IP-adresser.

Har du någonsin köpt en smörgås som såg så hemskt ut att du inte ville äta den, men du köpte redan den och nu är du bara hungrig och fast med den? Tänk nu om den smörgåsen levererades; Du hör en spjut på din ytterdörr och öppnar den för att se till att smörgåsmakaren har kastat den mot din dörr och den ligger på bäcken i en disarray av sallad och sås som någon form av kryddningsscener. Det är inte ens på surdeg, dess pumpernickel! Jag hatar pumpernickel, och var är osten? Vid foten av min dörr en vecka senare hittar jag en surdjursrulle med en ostskiva under en post-it-anteckning som läser "Tyvärr, vårt dåliga. Vi arbetar dygnet runt för att fixa din smörgås." Det är hur man spelar Enhet känt.


Utvecklarna vill att deras spel ska spelas, vi vill spela dem och utgivarna verkligen vill att vi ska köpa spelet så att de kan börja göra pengarna tillbaka. Att fördröja ett spel bör innebära en sak: det kommer inte vara klart.

Så mycket som jag har haft ont i att få händerna på The Witcher 3: Wild Hunt, och så mycket som min omedelbara reaktion på förseningen var en sniffled "Men varför?" Jag vet att det är den vanligaste "varför" som någonsin kunde ligga bakom en försening. Utvecklarna vill att deras spel ska spelas, vi vill spela dem och utgivarna verkligen vill att vi ska köpa spelet så att de kan börja göra pengarna tillbaka. Att fördröja ett spel bör innebära en sak: det kommer inte att vara klart än. Vi borde vara tacksamma för de få och långt mellan utvecklare som är villiga att förlora ånga på hype-tåget genom att fördröja frisläppandet, för att vara jävligt säker på att spelet kopierat till detaljskivor är så nära den slutliga visionen som har drivit dem hela tiden för att jobba så hårt.


Jag vill ha det

Det är lätt för oss som konsumenter att säga "Jag vill ha saken", ge mig saken ", utan att utöva ett ögonblick av empati för människorna bakom dessa produkter och de Herculean arbetstiderna som de lägger in dem. Från och med det här spelet gick från koncept till det nuvarande läget, har medlemmarna i CD Projeckt Red säkert haft förluster i sina familjer, nya familjemedlemmar som föddes i dem, stugor, avfyringar och kampanjer, födelsedagar och helgdagar och mycket lite ledig tid i alla av det.

Om dessa människor är villiga att lägga ännu mer av sina personliga liv för att göra detta spel till en verklighet, så att vi kan smälta bort från oss och uppleva en spännande slut på Gerals äventyr ... låt dem - låt dem inte bara , beröm dem! Visa CD Projekt Rödtjänst på Twitter, med fläktpost eller bara genom att inte radera några självrätter-brända nonsens och bara tålmodigt vänta på att spelet fullbordas enligt deras standarder. Om du vill vara arg, vara arg på de oavslutade spelen vi spelar till full pris eller kollektivutrymmet på dina konsoler fyllda uteslutande av patchar.

"Vi är skyldiga dig en ursäkt. Vi ställer in utgivningsdatumet för hastigt. Det är en svår lektion, en att ta till hjärtat för framtiden. Vi vet vad vi vill göra för att göra Wild Hunt till en av de bästa RPG-spelarna du någonsin kommer att spela. Och vi fortsätter att arbeta hårt för att uppnå just det. Så ber om ursäkt och ber om ditt förtroende. "

- CD Projekt Reds nyhetsblogg.

Jag tror att hela denna smörgåsmäte sprids ut ur min långa och upplagda historia som arbetar med mat, men det är lämpligt. Någon som har jobbat i matservice vet att det inte finns något fel med att få någon att vänta på maten så länge det är bra när de får det. Visst, om det inte är bra efter en lång väntan är det ännu värre att få något medioker snabbt - men du är fortfarande kvar med skitmat. När någon frågar mig om jag tänker vänta lite längre på en smörgås, säger jag alltid ja. När de inte bara säger "Det är inte gjort ännu" och i stället, i linje med ovanstående citat, säger "det är inte bra ännu, och vi vill göra det bra för dig" Jag säger ja snälla, ta din tid.

Bara om ingen kommer i åtanke för dig, här är en snabb lista över spel som var försenade och visade sig vara exceptionellt bra:

  • Halva livet 2 var väsentligen försenad ett helt år och kallas vanligtvis som ett av de största spelen - både i berättande och gameplay - hela tiden.
  • Bioshock och Bioshock oändlig hade långa utvecklingscykler för irrationell och hade problem med förseningar och släpptes väl efter annouced release datum.
  • GTAIV och GTA V båda behandlas med förseningar och långa, dyra utvecklingscykler och sedan sätta försäljningsrekord. GTA 5 regerar fortfarande som det högst rankade spelet hela tiden på metakritiska.
  • Den sista av Oss var en riskabel avvikelse från Naughty Dogs vild framgångsrika Uncharted trilogi och en månadsfördröjning till maj hade många av oss oroade att det skulle gå vilse i kaoset på E3 och det blev fortfarande en enorm framgång.
  • Låt oss inte ens nämna Blizzard.

Bara tiden kommer att berätta hur bra The Witcher 3: Wild Hunt kommer att vara men det ser bra ut från vad vi har sett hittills och mellan denna fördröjning och den fria DLC, är det klart att CD Projekt Red har ett stort engagemang för sina spel och de av oss som spelar dem.