Varför startade jag Fallout 4 och började helt ignorera bosättningar

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 27 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Varför startade jag Fallout 4 och började helt ignorera bosättningar - Spel
Varför startade jag Fallout 4 och började helt ignorera bosättningar - Spel

Innehåll

Fallout 4 är massiv. En av de största, galenaste friluftsvärlden vi någonsin sett. Det finns massor av uppdrag, sidokostnader, diverse jobb och slumpmässiga dungeons att utforska, förutom att helt enkelt roaming Commonwealth som det är. Så varför kände jag mig så försvagad och begränsad under mitt ursprungliga genomspel? Bosättningar.


Förlikningar, även om de kanske slänger in sin egen känsla av kreativitet till Ramla ut franchise, suga livet ut ur Fallout 4. Under mitt ursprungliga genomspel användes ungefär 80% av min tid på skapandet eller upptäckten av bosättningar. Att vara en avrundad spelare med flera intressen, en journalist här på GameSkinny och en YouTube-innehållsskapare, har jag helt enkelt inte tid att skapa och upprätthålla bosättningar.

Mycket av Minecraft-vänliga spelare kan inte vara överens med mitt val att helt ignorera avvecklingssystemet. Det är ett mycket kreativt område i spelet, och kan vara ganska attraktivt för spelare med den tidigare nämnda staturen. Det finns dock för många buggar i hantverkssystemet för att göra det roligt för en arkitektonisk noob som jag själv, och hela mekaniker verkar som om den var klibbad i sista sekunden.


Förlikningsskapande problem - en kort sammanfattning

  • Det finns liten eller ingen handledning om bosättning. Spelare får i huvudsak verktygen och berättade för att bygga, utan att veta mycket i processen.
  • Kameravinklarna är hemska. Det är extremt svårt att se den större bilden när spelare måste skapa sina hela bosättningar från första personen. Vi behöver en fri kamera eller en överblickskamera för att verkligen se vad som händer.
  • Jordbruket är glitchy. När spelare försöker odla sina trädgårdar med de många livsmedelskällorna i världen, kommer de att upptäcka att de inte kan plantera så mycket som de trodde. Växter tar upp en enorm mängd rum och är bestämt löjliga att ligga i smutsen. Spelare kan bara spendera en timme på sina trädgårdar, bara att vända samma melon om och om igen och vänta på att det äntligen kommer att se ut att det är smutsigt och kan planteras.
  • Bosättare är dumma. Bosättarna som kommer till en spelares anläggningar är utan tvekan dumma som naglar. Ta in Drive-in biografen (jag tror att den kallas Starlight Drive-In) till exempel. Jag skapade min bästa bosättning där med vackra faciliteter, dekorationer överallt, mycket högklassig anläggning. Nio av tio av min bosättare stod bara inuti drivrutinsfilmen. Vidare, när du försöker ge bosättare ett jobb att göra, stirrar de bara på dig tomt och ofta vägrar att tendera att oavsett grödor eller vakt efter att du vill att de ska delta.
  • Skräp. För att bygga sprawling, fancy bosättningar behöver du skräp. Vilket innebär att du måste hämta alla leksakbilar och stift av duct tape du hittar i naturen, avsevärt förkorta tiden du kommer att ha på utsidan innan du reser tillbaka till bosättningarna (läs mer: Fallout 4 tar skapandet för långt för den genomsnittliga spelaren).

Med alla dessa problem och mer kan avvecklingsbearbetningen definitivt ses som snabbt tackas för att kontrollera en låda. Problemen slutar inte där! Förlikningar kräver din konstanta uppmärksamhet och drar dig bort från det aktuella spelet. Spelare kan inte gå tio minuter utan att behöva kolla på sina fattiga bosättare. Det är alltid, ALLTID, en dum anmälan bredvid en eller flera bosättningar på Pip-Boy Workshop-sidan.


"Din bosättare behöver mat." "Din bosättare behöver vatten." "Din bosättare är inte lyckliga." "Din bosättare har inget försvar." Det är ansträngande! Du skulle svär att du spelar lite billigt mobilspel där du behöver ta hand om din lilla stad. Spelar jag Smurf Village eller spelar jag Fallout 4?!

När du startar om spelet och bestämmer dig för att helt försumma (förutom de obligatoriska sektionerna) avvecklingsskapningssystemet, kommer du att märka att du gör så mycket mer i spelet. Visst utformning är kul, men den verkliga punkten i spelet är att komma ut att utforska och slutföra uppdrag. Jag har gjort mer på mina första 10 nivåer av min nya karaktär än jag gjorde i 25 nivåer med min tidigare. Jag har gått in i Diamond City, började ett förhållande med Piper, gick med i Brotherhood of Steel, sökte världen för mitt barn och slog Svanen (och dog).

Om du någonsin känner dig nöjd med saker att göra i Fallout 4, försök ge upp på dina bosättningar (det enklaste sättet att göra detta är att starta om spelet). När du inte har ansvaret för att torka för varje bosättare i Commonwealth, får du mycket mer av äventyret gjort och njut av dig själv mer.

Om du fortfarande håller på att skapa uppgörelser, ta en titt på denna steg-för-steg guide för att skapa en bättre lösning (för nybörjare).