Varför Anded i NES var en smart flytta för WinterDrake

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
Varför Anded i NES var en smart flytta för WinterDrake - Spel
Varför Anded i NES var en smart flytta för WinterDrake - Spel

I kölvattnet om hype som omger Breath of the Wild, indieutvecklare WinterDrake uppstod med ett fan-made spel som förkroppsligade whimsy och cleverness som förkroppsligar Legenden om Zelda franchise. Hans spel, Andning av NESskapade en spelbar version av 2D prototypen av BOTW sett i "Making of Breath of the Wild"- och han gjorde det riktigt bra.


BoTNES presenterade många av samma aspekter som är unika för det nya BOTW spel, inklusive en ökad förmåga att interagera med spelvärlden, som möjligheten att skära ner träd och skörda mat. Det visade också några ursprungliga innehåll, såsom Byoki Berry, en giftig bär som en spelare kunde släppa framför Octorocks som en distraktion.

Medan det var uppenbart att WinterDrake hade kul med BoTNES och att han gick någonstans med allt detta kunde vi bara inte berätta var han planerade att gå med den.

När BoTNES gjorde sin debut i april, strax innan den officiella utgåvan av BOTW, Det fick omedelbar uppmärksamhet från spelnyhetswebbplatser över hela internet. Spelets plötsliga publicitet möttes med spänning från många Zelda fans, men också hård kritik från vissa.

"Folk gillar verkligen att ta emot takedown-meddelanden gör de inte?" och "Det kan inte vara lagligt" är bara två kommentarer från Kotaku's tweet om BoTNES. Det var inte lagligt, men det var strålande.


Ser ut som @NintendoAmerica var inte ett stort fan av Breath of the NES! pic.twitter.com/PvMxDrU7oz

- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 30 april 2017

Och på grund av det tog det inte lång tid för Nintendo att märka vad som hänt och stoppa det. För att undvika en potentiell rättegång följde WinterDrake Nintendo-taket av BoTNES och tog bort länken för nedladdning från sitt Itch.io-konto. Strax efter avlivningen av BoTNES blev officiell, berättade WinterDrake för GameSpot att hans projekt skulle fortsätta, men utan Nintendo-upphovsrättsligt innehåll.

Om du misstänkte före uttagningen att utvecklaren visste att han skulle stoppas från att använda upphovsrättsskyddat material hade du rätt. WinterDrake berättade för GameSpot att det var ett "planerat beslut", förmodligen att få en plattform för sina framtida projekt. Det var en kreativ strategi och en smart reklamfilm för den unga utvecklaren. Hans nyfunna plattform kommer att gynna sina projekt när han går vidare med spelet - efter att ha tagit bort allt upphovsrättsligt innehåll, förstås.


Vi har sett fanspel som Pokémon Uran och Red Dead Redemption V stänga av i det förflutna. Men BoTNES Situationen verkar vara lite annorlunda än några av dessa tidigare uppdrag. Pokémon Uran utvecklare behöll sin nioåriga utveckling en hemlighet under hela processen, bara för att tas ner en månad efter utgåvan. Och mer nyligen, RDRV försökte ta med det ursprungliga spelets karta till Grand Theft Auto 5 - och var sedan tvungen att sluta utveckla.

Vad WinterDrake gör med BoTNES som skiljer sig från dessa två scenarier är att han fortsätter sitt arbete på ett mycket offentligt sätt samtidigt som han följer övertagandet från Nintendo. Huruvida det var hans strategi hela tiden för att få medvetenhet om sitt arbete med BOTW och använd den uppmärksamheten att bränna sin framtida utveckling, är verkligen okänd. Men det fungerade.

Arbetar på en ny grafisk stil. Tankar? #Pixelart pic.twitter.com/tMMCZM9d74

- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 1 maj 2017

BoTNES fans över hela världen väntar på att se vad han gör nästa. Jag önskar lycka till honom och alla indieutvecklare där ute och försökte få en röst i spelvärlden.

---

Spelade du Andning av NES? Berätta vad du tyckte i kommentarerna nedan!