Var har vi inte gått och sökt - Definiera genrer i spel

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 28 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Var har vi inte gått och sökt - Definiera genrer i spel - Spel
Var har vi inte gått och sökt - Definiera genrer i spel - Spel

Innehåll

Tänk på alla färger du kan tänka på, från pigmenten som gör hudtoner till hela ljusspektret som gör vackra regnbågar.


Kan du tänka på en annan? En helt ny färg som inte ser ut som den du har sett tidigare. Ett inte gjord av att kombinera eller blanda dem i vår förutbestämda, färdiga palett, men en som är helt ny på alla sätt.

Jag kan inte. Men jag skulle vilja tro att det finns mer där ute.

I informationsåldern vi har nu är mediet mättat. Vi ser filmer som är uppföljare av uppföljare till den punkt som Marvel har "faser" för att utplåna superhjältefilmer. Det finns hundratals webbplatser som är dedikerade till samma saker, (kändisnyheter, användarbaserade videor, sociala medier) men vi hittar alla de som vi är nöjda med så småningom. Även match-3 "pussel" -spel görs för varje IP som barnen är in i.

Jag tycker att spel var en gång kanske den mest innovativa formen av underhållning. Genrer var svåra att definiera under lång tid - men när vi har utvecklats som en kultur finns det nu damm som har avgjort från våra explosiva möjligheter.


Jag spelade nyligen igenom Metal Gear Solid 4: Patronernas vapen för första gången på länge, och jag blev förvånad över kreativiteten. OctoCamo-kostymet möjliggör otroliga snabba ögonblick, och de skriptade sekvenserna blåste bort mig. Det kände sig så levande, inspirerat, friskt, även om det är nästan ett decennium gammalt. Men när man går längre tillbaka i spelserien är det inte helt innovativt - istället är det en del av en stjärnserie som gör enorma förbättringar.

Då tänkte jag - av allt jag spelat är genrerna alla täckta. Pussel, MMO, första / tredje person shooters, rollspel, äventyrsspel, plattformspelare, kula hells, actionspel med alla typer av vapen, lekspel ... vad har inte blivit gjort? Finns det någon genre jag kan tänka på som inte redan funnits som ett spel tidigare?


Jag kan inte. Men jag skulle vilja tro att det finns mer där ute.

Jag tror som ett samhälle har vi blivit bortskämda med branschstandarderna som skadar innovation. Allt vi spelar är autosaved, innehållsinnehavare är vad vi baserar på hur mycket värt ett spel har och kontrollsystemen har blivit blandade till alla verkar detsamma. Några av dessa förbättringar är meningsfulla - de blir av med saker som spelarna alltid klagade över. Med autosaving känner du dig aldrig som att du förlorar framsteg i onödan (oftast).

Ett spel som aldrig upphör att förvåna mig är Resident Evil 4. Det skrämmer mig, det är fyllt med djupt uppgradering av ett stort vapen, det har en (nu) underbar campyhistoria som omger sin pulserande action. Trots att det inleddes en så viktig epoke för tredje personskytten, skulle det aldrig bli gjort idag.

Kontrollerna låter dig inte strafe, det är ingen sikte och rörelse samtidigt, och de löjliga nivådesignerna skulle få folk att tycka att det är hilariskt dumt. Dessa är alla omedelbara nej-s på dagens marknad. Spelet är fortfarande ett av de mest tillfredsställande spelen i mitt minne, och mina känslor förändras inte ens även om mina vänner undrar varför jag freaking så mycket runt Regenerators. Resident Evil 4 säkerställde att det behöll styrkan i GameCube, det försökte inte övervinna begränsningarna. Detta tvungna designval inom spelet att bli något mer kreativt än det var.

Kan detta hända igen med det sätt vi har våra konsoler och datorer? Konsoler blir alltmer lätta att koda för, kontrollanterna är mer organiska, den grafiska potentialen oändliga och mängden av oss villiga att spela även $ 60-spel med mikrotransaktioner. Finns det något jag kan göra för att ändra spelets skick?

Jag kan inte. Men jag skulle vilja tro att det finns mer där ute.

Kom ihåg DualShock 4s pekplatta? Det känns som att det blivit en stor "Välj" -knapp snarare än en faktiskt ny idé. Det närmaste jag såg till vilket spel som helst som använde det för ett användbart koncept var Killzone: Shadow Fall, som använde pekplattan för att ändra programmeringen av din drone följeslagare, ugglan. Resten och bäst av spelen på PS4 stör inte att prova någonting unikt med kontrollenheten.

Det här är därför jag hoppas att se någon vild innovation från Nintendos nästa konsol - fortfarande helt enkelt kallad NX. Om rykten är sanna kan den här hårdvaran förvandlas från en handhållen enhet till en kraftfull vardagsrumskonsol med ett ögonblick. Möjligheterna för en enhet som Det här kan vara större än någonting annat innan det ... någonsin.

Tänk på det. Även med Pokémon Go 's popularitet i augmented reality gaming, kunde Nintendo driva den till en helt annan nivå. Medan större fokus på spel kan vara vardagsrummet kan spelen ha alternativt extra innehåll som uppmuntrar dig att gå ut och interagera med världen - och interagera sedan med spelet på olika och unika sätt.

Jag vet att Niantic gjorde Pokémon Go, men Nintendo har tydligt sett sin popularitet - det finns redan ett Mario-spel på mobil som släpps nu. Kanske kan de få en ny nivå av nedsänkning till spel - en där du kan vara en del av dina spel när som helst, var som helst.

Jag ska vara den första att erkänna; Jag är inte en geni speldesigner, till skillnad från någon av de begåvade män och kvinnor som arbetar i denna bransch som ger oss nya och kreativt unika spel varje år. Jag vet verkligen inte hur svårt det skulle vara att designa, visualisera, presentera och speciellt koda det nästa steget i en spelvärld bortom mina egna förutfattade. I den här journalistens glasögdade ögon kan jag helt enkelt begära en helt ny genre, och kanske till och med en tid med spel?