Var gick det unika elementet i spel & quest;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 2 September 2021
Uppdatera Datum: 19 April 2024
Anonim
Var gick det unika elementet i spel & quest; - Spel
Var gick det unika elementet i spel & quest; - Spel

Innehåll

Jag kommer ihåg de goda dagarna där du kunde impulsivt köpa ett nytt spel och bli lovad en ny spelupplevelse. Då, under PS2-eran, skulle jag gå igenom GameStop för en bra timme eller så letar efter nästa match att spela. Jag skulle aldrig göra forskning eller leta upp recensioner, för jag visste vad som helst spel jag spelade skulle vara ett "nytt" spel.


Nu spenderar jag högst fem minuter i GameStop. Jag vet vad jag vill ha och jag får det. Det finns inte mycket glans på många spel jag ser idag.

Visst, grafiken är bättre. De har mer avancerade och flytande spel system. Men, om sakerna är så avancerade, varför blir spelen mer liknar varandra när vi utvecklas?

Inte lika mycket historia längre

Nu för de av er som står på väg att säga att ingen spelar ett spel för historien längre - du kan zip den. Jag är någon. Jag kanske inte har mitt namn känt över hela världen, men jag är någon. Och jag älskar ett spel som har en fantastisk historia.

Numera har många spel utvecklat sin huvudsaga genom uppdrag. Det känns alltid som det är samma gamla sång och dans. Du går från punkt A till punkt B och tillbaka till punkt A. Du går från strävan till quest och låter historien utvecklas genom en grundlig dialog.


Känns inte som mycket av en historia när hela historien är bara en serie jobb för dig att göra.

Att inte tala om historien i de flesta spel är vanligtvis oerhört kort. Det känns som att historien i ett spel slutar innan du ens kommer in i en djupare mekanik i ett bra spel. Det känns som att jag blåste $ 60 på en kort grund historia som kanske inte har kul gameplay.

Side Quests

Jag kommer ihåg när dessa var roliga. De verkade faktiskt som om de var värda att jaga och göra. Nu har de liknande mönster till huvudberättelsen. Du går från punkt A till punkt B-BLAH glöm det. Trött på det mönstret.

Sidokunskaper brukade lägga till huvudberättelsen, och skulle också ge dig fantastiska belöningar i processen. Det är vad en sidokamp ska vara. Legend of Dragoons, ett fascinerande spel långt före sin tid, hade fantastiska sidoprojekt. Historien bakom varje sidokunskap var övertygande. Belöningarna var ännu mer mousserande.


Vissa spel gör fortfarande bra användning av sidokostnader som Tales of Series. En bra majoritet av spel gör att sidan uppdrag verkar som en meningslös övergångstid. Titta på Skyrim. Det har många sidokostnader, men hur många av dem går utanför mönstret som jag nämnde tidigare? Inte många.

gameplay

Många spel har bra spel. Men märker du att nuförtiden har många av dessa fantastiska nästa-gen-spel liknande spelning till varandra?

Låt oss ta FPS-spel, till exempel. Hur många av dem är faktiskt annorlunda? Ja, inställningen och vad du skjuter är annorlunda. kanske vapenna ser annorlunda ut. Men hur många av dem erbjuder en unik upplevelse? Finns det verkligen någon skillnad mellan varje FPS-spel än den hud som de bär på?

Även fantasiska RPG-spel har liknande spel. Du väljer en klass, får färdigheter och attackerar med nämnda färdigheter och grundläggande kombinationer. Hur många olika spel kommer jag att spela tills jag blir trött på att se samma eldspel?

Det är tänkt att vara en konst

Vad hände med känslan av kreativitet? Det är inte som att det inte finns några unika spel där ute, men många spel verkar bara koppla ihop. Det finns ingen egenskap som gör att de sticker ut.

Det mest unika spelet jag spelade nyligen var Den sista berättelsen, som kom ut hela vägen tillbaka i 27 januari 2011. 2011! Det var det första spelet på länge som introducerade ett helt nytt sätt att spela ett spel.

Varje spel brukade ha sin egen unika flare. Ett element som gjorde att det stod ut. Jag tycker att spel har saknat den glansen på sistone. Spel kostar bara $ 50 inte för länge sen, och jag kände mig som om jag fick mer ut av de $ 50-spelen än de flesta spelen jag spelar idag.

Vad tror du? Spelar förlora de aspekter som gjorde dem unika? Låt mig veta i kommentarerna nedan!