Vad du faktiskt gör när du förbeställer ett spel

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 21 Mars 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Vad du faktiskt gör när du förbeställer ett spel - Spel
Vad du faktiskt gör när du förbeställer ett spel - Spel

Innehåll

Det är inte svårt att titta på spelbranschen och hitta problem. Du går ner på gatan och du kommer till den hotande siffran för att starta serverns stabilitetsproblem på ett spel som varit under utveckling i 3 år.


Vänd hörnet och du kommer att springa in i den skuggiga återförsäljaren som rippar bort folk med bitar av DLC och gå ett par steg så ser du hans partner som ger dig ett ofullständigt spel som tvingar dig tillbaka till sin kompositör som säljer DLC till 20 dollar en smäll.

Någon älskar ME3 som slutar före DLC?

Det verkar som om konsumenterna verkar vara belägna i en stor getto. Förutom i den här delen av staden har du de stora spelarna som tittar på de mindre killarna, och de spenderar varje levande minut som försöker ta en dollar ur fickan när du inte märker.

Tja, ett av problemen är att vi som konsumenter inte kan göra mycket om det. Skaparna har total kontroll över vad de gör, de kontrollerar hur de distribuerar och hur de driver saker. Så länge de lägger sin produkt där ute, är de hungriga köparna beroende av att viss typ av brådska kommer att göra inköpet rätt?


Stora företag ser inte ut för dig.

Fel. Med det sagt är det största problemet att vi som konsumenter stöder denna sketchy verksamhet. Vi stöder det genom att falla i fällan som skapats av reklam för stora förbeställningsbonus. Kanske är vi blindsided av hype som levereras från en oavslutad titel, men det finns definitivt en sak vi kan göra för att starta en uppror mot imperiet ... FÖRSÄLJ INTE!

Vilka förordningar innebär för utgivarna

När du förbeställer ett spel rullas du in i vad som i grunden är ett engagemang för idén om en oavslutad produkt. Vid denna tidpunkt finns det redan pengar i banken för företaget, och de låste dig redan för att köpa den. Detta visar att du inte kommer till sina konkurrenter, och du kommer att gå till affären för att hämta sitt spel oavsett recensioner eller hype kring det.


En förbeställnings magi ger utgivarens säkerhet. Titta på Assassins Creed: Enighet. Om du bara tittar på gameplayen, och recensioner som kommer från hela världen, skulle det fortfarande ha sålt så bra? Nej, det borde faktiskt ha räknats som ett misslyckande med att den var buggiest Assassin's Creed hittills.

Alla som förbeställdes hälsades av detta varma ansikte.

Bra förbeställningsnummer ser också bra ut för en förlags statistik och visar att de kommer att bli framgångsrika. Det blir sedan ett PR-vapen och används mot dina medkonsumenter som trovärdighet för sitt spel. Detta genererar sedan hype för spelet och hjälper nästa Titta på hundar för att nå en miljon dollar innan den släpps till och med. Detta gör det möjligt för utvecklarna att sluta oroa sig för spelets tillstånd, för det är oavsett dåligt eller bra, miljoner människor är redan upptagna för att köpa den.

Heck även distributörer som GameStop är på en bättre plats än konsumenterna. De lär sig veta hur mycket folk köper spelet så att de inte skulle behöva spendera extra pengar på onödiga kopior. Åh och det engagemanget med förlaget, finns också där hos återförsäljaren. Du investerar dina pengar i Gamestop, och det enda sättet att backa ut är, skämsamt dig framför den söta kassören som arbetar där.

Du blir lurad av ett helt spel

För att bränna dessa förbeställningsbonusar skärmar utvecklarna nu delar av sina spel och reserverar dem för personer som förbeställer spelet specifikt. Detta kan ses nu i alla AAA-utgåvor där extra uppdrag, lägen eller skinn finns tillgängliga för dem som väljer att ge sina pengar bort innan de får hela produkten. Detta främjar latskap i spelutveckling och förstör spelets tillstånd.

Metro överraskade miljoner spelare när de släppte Ranger Mode.

I utveckla alla som förbeställer kan helt hoppa över en bråkdel av nivån slipning i spelet och flytta sig till en nivå där de redan kan stampa på nybörjare. Vad hände med de dagar då det var en inlärningskurva som du tänkte ut när du gick igenom spelet? Kan du betala dig ut ur svåra situationer så länge du har modet att förbeställa nu? Detta förstör spelningen eftersom det skapar en orättvis fördel från och med releasedagen, men hej, vem bryr sig om gameplayen när du betalar i den stora feta kontrollen?

Då har du spel som Metro: Last Light och Slocknande ljus där de väljer att slutföra offra spelets upplevelse som helhet för dem som inte förbeställer sig.

Ranger-läge, hardcore-versionen i Metro sattes in endast för de som beställde eller köpte DLC.Utvecklarna var villiga att skära ut sin mest nedsänkta upplevelse bara så att folk skulle betala i förväg. Ranger Mode var älskad bland sin fläktbas, eftersom den ackrediterade serien med en av de mest utmanande spelupplevelserna i spel. Jag antar att utvecklarna också insåg som de visar att det är en stor sak och en stolthet för extra pengar.

Detta gäller också Slocknande ljus som de gjorde ett separat zombie-läge reserverat för personer som förbeställde spelet, förkrossande potentialen hos multiplayer.

Tänk om de faktiska fördelarna med några bonusar

Varje förläggare försöker få folk att förbeställa med dessa "galen bonusar" som du inte kan få dem någon annanstans. Tja, är dessa erbjudanden faktiskt värda att hälla din förtroende till ett oavslutat spel?

De flesta av förbeställningsbonuserna släpps gratis senare på vägen.

De flesta gånger, i ett spel som Slagfält pistolerna blir ganska föråldrade efter de första unlockerna och på ett spel som EA: s Fifa franchise, vad är en pack i veckan, verkligen kommer att få dig? I själva verket får du inte mycket från förbeställningen. Ska du fortfarande använda den bonuspistolen när du har passerat nivå 10, och var det värt att stödja den förödande lanseringen som kommer med varje Slagfält släpp?

Till exempel släppte nyligen 2K en förbeställningsfrämjande för NBA 2K16. Alla som förbeställningar får spela spelet fyra hela dagen tidigt, och de får en bonus smaragd spelare pack. Först kan det låta som en söt affär, men med tanke på att du inser att det faktiskt inte är vad det är gjort att vara.

En hel 4 dagar? Ha det roligt med den gamla rosteren ...

För att börja är smaragdpaketen en av de värsta spelarpaketen i 2K15 utgåva av serien och att vanligtvis någon spelare du kommer in där är ganska bråkig. Om du får tidigt spel betyder det att du måste ta itu med frågan om gamla roster, eftersom du skulle spela det i offseasonen där stora namn flyttar ännu inte görs. Glitches kommer att vara framträdande tillsammans med varje spel i NBA 2K serier och eventuella framsteg du gjort i karriärläget kommer inte att flyttas till den bättre versionen efter de rätta uppdateringarna.

Sluta stödja denna "Shady" Business

De förbeställande shenanigansna måste sluta innan det är för sent. Rykten har redan svungit Rainbow Six: Siege om Ubisoft låter inte ens kunderna få tillbaka sina egna pengar om de tänker på en förbeställning.

När vi förbeställer ett spel visar vi de stora företagen att de kan komma undan med miljontals av våra intjänade dollar genom att generera hype kring något ofullständigt spel. Det visar att de inte behöver oroa sig för slutprodukten, så länge som den propaganda som omger en förbeställning är tillräckligt bra för att vi ska köpa in. Detta gör det möjligt för utgivare att sluta oroa sig för spelet till hands och gå vidare till arbetet med nästa reklamkampanj för en annan otillräcklig titel.

Herr Krabs varnade oss för de krokar som dessa företag kastar på oss.

Vi är smartare än detta, och vi behöver inte falla för tricks av någon stor företagsverksamhet. För de flesta av oss är $ 60 svårt att komma med, så alla kan sluta blåsa den på lite otillräcklig produkt. Kanske, och kanske kanske, när vi väl visar att vi är bättre än vad vi som konsumenter är nu, kommer generell anständighet återigen att återupptas i övningen av videospel.