Vad helvetet är en "riktig" spelare & komma; Hur som helst & quest;

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Vad helvetet är en "riktig" spelare & komma; Hur som helst & quest; - Spel
Vad helvetet är en "riktig" spelare & komma; Hur som helst & quest; - Spel

Innehåll

Varje gång i tiden, när man söker på Internet för värdefulla berättelser och diskussionspunkter (som jag gör i stort sett varje dag), dyker upp något och skriker: "Diskutera mig!"


I det här fallet är det termen som används i denna rubrik. Nu går jag inte överens om artikeln i fråga, och jag är inte säker på författarens definition av en "riktig spelare". Poängen är att termen påminner mig om "hardcore", vilket alltid är extremt subjektivt och ofta en hot-knapp fråga bland spelgemenskapen.

Problemet med "real gamer" -märkningen är att "riktig" är ännu mer allmän och öppen för tolkning än "hardcore". Finns det något sätt att verkligen nagla ner det? Anser du att du är en "riktig spelare" och i så fall varför?

Är "äkta" baserat på den tid som är dedikerad till hobbyen?

Jag tror ibland att termen är strikt baserad på tidskomponenten. Med andra ord, om du spenderar en viss tid på att spela videospel på en daglig eller vecka, kvalificerar du dig som en "riktig spelare". Självklart, då har du problemet med att bosätta sig på ett nummer. För vissa kan allt över 10 timmar i en vecka betraktas som "riktigt" eller "hardcore", men endast om personen har heltidsjobb och normalt vuxenansvar.


Om den personen däremot är på college (och låt oss möta det, har vi mer tid på händerna på college än någon annan tid i våra liv, vilket är ett bevis på vilken utbildning vi får där), kanske Det måste vara 20 eller 30 timmar i veckan. En hemma mamma? Arbetslös? Inaktiverad på något sätt? Jag menar att vi skulle ha flera nummer för olika livsförhållanden, så är det inte så stort problem?

Kanske är det den typ av spel du spelar som gör dig till en "riktig spelare"

För posten, om jag använde etiketten "real gamer" (och jag brukar inte) skulle jag förmodligen eliminera alla som bara spelar några apps på sin smartphone från tid till annan. Jag har erkänt fördom mot sådana spel, och när någon berättar om det senaste spelet som de spelar på sin telefon har jag ofta svarat, "Ja, jag spelar riktiga spel". Du kan kalla det en personlig bias om du vill, men jag har en känsla av att många kärnspelare skulle troligen vara överens med mig.


Då har du argumentet om genrer och vad är "hardcore" och vad som inte är. Exempelvis kommer vissa spelare att hävda att skyttar är mestadels avslappnade upplevelser, medan rollspel är strängt för den dedikerade hardcoreen. Med andra ord, medan du är a Call of Duty fan skulle inte ge dig den "riktiga" gamer etiketten, vara en fan av The Elder Scrolls V: Skyrim skulle. Men hur knyter det till tidsdelen? Vad händer om det CoD-fläkten spelar religiöst? Och om han eller hon inte spelar något annat? Vilken etikett får personen?

Etiketter är dock dumma, men glöm inte att de är kritiska för marknadsförare och utgivare

För att sälja något måste du veta din demografiska. Vare sig människor väljer att erkänna det eller inte, bestämmer sig vissa åldrar och inkomstnivåer alltid på marknaden. Så, medan den ideella principen är, "etiketter spelar ingen roll", är verkligheten i saken att de verkligen gör det. Marknadsförare måste veta vem de driver en viss produkt, och varför. Om du tror att alla spel marknadsförs i allmänhet mot alla som har spelat ett videospel i sina liv, tänk på igen. Det är inte hur det här fungerar.

Till exempel, oavsett hur du kan definiera "riktig spelare", vet tillverkarna att dessa fans mest sannolikt står i en midnatt lanseringslinje. Därför, medan jag motstår märkning - och egentligen, vi alla borde - affärsverksamheten ofta lever och trivs även på etiketter. Som sådan tycker jag att det skulle vara intressant att höra vilka definitioner Sony, Microsoft och Nintendo använder för olika grupper av spelare ...