Vad PAX East kan berätta om framtiden för spel

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 27 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Vad PAX East kan berätta om framtiden för spel - Spel
Vad PAX East kan berätta om framtiden för spel - Spel

Innehåll

Nu när den fantastiska tre dagars extravaganza som är PAX öst är över har jag spenderat lite tid på att tänka på vad jag såg medan jag var där, och nästan lika viktig, vad jag inte såg.


Detta var mitt första år som deltog i Penny Arcade Expo i Boston, och jag kan säga utan tvekan om att det inte kommer bli min sista. Jag tog med mig min fru och barn och alla fyra hade en bra tid att gå på golvet och kolla in den nya och spännande världen av spel och nerdighet, men det som mest uppskattade mig var att föreställa sig spelvärlden som mina två barn skulle kunna se . Allt från att höra människor hejar på League of Legends turneringar över expo golvet, för att se grupper av tjejer som var där som spelare och lika upphetsade som deras XY kromosom motsvarigheter och spelare som var gamla nog att vara mina föräldrar alla var tydliga bevis för att Spelets ansikte förändras.

Det var med dessa tankar i åtanke att jag omprövat min tid på PAX och tänkte på vad det sa om spelets framtid, och var industrin är på väg och var det kan vara när mina barn är gamla nog att leka.


Framtiden för spel är en söt liten tjej!

När jag började skriva den här artikeln ville jag prata om de meddelanden som kom ut ur PAX och efter några minuter att titta igenom mina bilder och försöka komma ihåg, var huvuddelen av det jag kom ihåg PC eller mobilnyheter. Jag gick online och försökte leta upp allt från konsolerna, men förutom meddelandet om Ducktales och Dungeons & Dragons remakes var det inte mycket. De tre konsolerna hade alla en närvaro och nya spel att spela, men det var inget som fick mig att hoppa i linje och vänta. Faktum är att en av de största annonserna var ett konsolspel (XCOM: Enemy Unknown) som hamnar i IOS-ekosystemet som ett helt spel.

Innan kommentarerna tänds, förstår jag att vi är på den underliga punkten där nästa generations konsoler har börjat, men inte alla är i loppet ännu. Sony har meddelat PS4, men med absolut ingenting att visa på det på expoen, skulle du aldrig veta. Microsoft spelar fortfarande sina kort nära bröstet och säger inget annat än utvecklare som nämner att de skulle göra spel till nästa generations konsoler. Nintendo, med huvudstart, tillkännagav att den mycket älskade Deus Ex kommer att komma till konsolen, och till deras kredit hade massor av demoer ut för att människor skulle se, men inget tal om vad som var nästa.


Bristen på någon "spänning" från konsolmakarna är ännu värre när man överväger vad som händer som ligger utanför deras kontroll.

Avsaknaden av TV: n

Enligt Nielson Television Audience Report [1] minskar antalet tv-hushåll, och antalet tv-apparater per hushåll börjar utjämna. Men mängden internetanslutna enheter per hushåll är uppe, och enligt en rapport från Edison Research [2] fortsätter den att gå upp. Vi som konsumenter får mer underhållning än någonsin, men vi får mindre och mindre av det från TV: n. Jag borde nämna att folk fortfarande tittar på tv-serier och filmer, men de tittar på dem på andra enheter nu. Mängden datorer per hushåll går upp och tabletter och smartphones växer ännu snabbare. Underhållningsvärlden förändras. Jag behöver inte längre gå till vardagsrummet för att titta på tv, jag kan ta med det vart jag än går. Underhållning centrerar omkring mig, inte vardagsrummet.

Så när du överväger allt det, och du tittar på Sony, och Microsoft fortfarande knyts till en tv, är det vettigt varför Nintendo försöker komma ifrån vardagsrummet. Som en pappa vet jag att om jag vill spela ett spel måste jag vänta tills mina barn går och lägger mig, min fru är klar med att titta på hennes shower och huset är tyst innan jag kan störa uppstart av ett system. Därefter slutar jag oftast på datorn ändå eftersom jag inte har några spel som jag vill spela på konsolen ändå. Jag inser att det här inte är den situation som alla är i, men fler och fler människor från min generation växer upp och våra prioriteringar är annorlunda än de brukade vara. Att spendera $ 60 på ett spel är löjligt, särskilt när jag kan gå på min dator och få samma spel för hälften av priset och brukar förvänta mig bättre grafik. Det som förvånar mig är att trots att fler och fler människor kommer fram till samma slutsatser som jag, ser konsolmakarna sig otroligt omedvetna och med konsolförsäljning som faller år över år och TV-försäljningen saktar fram spelkonsolernas framtid som vi vet det ser grimt ut.

Gratis att spela som modell

Tanken att du skulle ladda ner ett spel gratis, och sedan betala för extras eller förbättringar är inget nytt. Mobilspel har gjort det ett tag nu har spel som Runescape gjort det sedan början av 00-talet. Men det var alltid tittat på negativt av spelgemenskapen. Det blev långsamt accepterat, och nu använder några av de mest framgångsrika spelen den fria spelmodellen.

När jag gick runt på PAX var den största och överlägset mest trånga båsen Riot's, där de hade uppenbarligen non-stop turneringar av Legends League. Spelet är det skina exempelet på vad som är fritt att spela ser ut nu. Det är ett välpolerat, roligt spel, som alla kan hämta för absolut ingenting, men av design kommer spelarna att vilja att betala för saker, och de gör det.Den första personskytten gjorde hathanteringsimulatorn "Team Fortress 2" från Steam gick också fri, och Steams kommande DotA2 kommer också att vara fri att spela. Även Blizzard tillkännagav en fri att spela spel "Hearthstone" på PAX East, så klart går det inte bort, och om något blir det allt populärt.

Konkurrenskraftigt spel går vanligt

Jag kommer att erkänna att till och med konkurrensutsatt spel tycktes dumt för mig, om jag ville titta på andra spelar spel skulle jag bara fortsätta spela dem själv. Men när jag stod vid PAX såg lag i varandra i Legends League, fann jag mig lika spännande som alla andra. Det här är spelare på toppen av sitt spel, och det är kul att titta på dem. Jag var aldrig en för att titta på sport som fotboll eller basket, men jag respekterade alltid spelarna för att vara bäst, för att uppnå en nivå av skicklighet som de flesta inte kunde drömma om. Att titta på spelarna attackera och försvara och arbeta tillsammans i Legends League fick mig att inse att spel var inte annorlunda.

Det är omöjligt att nämna konkurrensutsatt spel utan att prata om Starcraft och Korea, och jag tror att det i det här fallet är vettigt. Till mig den där var konkurrenskraftig spel, en främmande plats, med utländska människor, spelade ett spel jag tyckte om men älskade inte. Men precis som andra trender behövde den rätt uppsättningen ingredienser och nu med Legends League, tror jag att vi har det. Jag tror verkligen att vi under de närmaste åren kommer att se MLG (Major League Gaming) börjar bli mer och mer populära, och namn som "Froggen" från de onda genierna kommer att vara nästan lika vanliga som Aaron Rodgers och Green Bay Packers. okej kanske inte

Så vad ska spel vara för mina barn?

Jag tror verkligen att konsoler inte kommer att dö ut, men de kommer inte att se ut på samma sätt. Tanken med en Steam-box ser allt mer livskraftig ut, där operativsystemet kräver en minsta uppsättning specs, och användaren kan bygga sitt eget system. Jag tror att tanken att betala mer än $ 30 för ett spel kommer att vara skandalöst för mina barn, och de kommer att skratta när jag berättar för dem hur mycket jag brukade betala för spel. Personliga enheter fortsätter att bli bättre och snabbare, och så småningom portar som XCOM till iOS kommer inte att vara stora nyheter, det kommer att bli som Tomb Raider går till Xbox och PS3.

Mina barn kommer att växa upp med jubel för sina favoritspelare och ha favoritlag som de vill titta på (det här börjar redan med den yngre Minecraft-generationen) och växa upp till att bli en pro gamer kommer att ses som att vilja spela professionellt baseball.

Kom bara ihåg, när vi växte upp spel var en nischpasstid. Nu är det en vanlig del av ett vuxenliv. Det enda är värt att le om.