Vilka spelare kan göra för att få fler PSP & sol; DS-titlar på Android och iPhone

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 8 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Vilka spelare kan göra för att få fler PSP & sol; DS-titlar på Android och iPhone - Spel
Vilka spelare kan göra för att få fler PSP & sol; DS-titlar på Android och iPhone - Spel

Innehåll

Utlösningen av Blazing Souls Accelat på Android och iPhone är ett enormt steg framåt i telefonspelmarknaden, men det finns hindrar framåt

PSP-titeln Blazing Souls Accelat, som släpptes tidigare på Android-plattformen, släpptes för första gången den senaste veckan på iPhone också. Det har inte "dumbed down" för någon telefon. Det är det fulla 100-timmars spelet, och det är ett stort steg mot att öppna upp telefonen för full PSP / DS-spel speltitlar. Men du behöver veta två saker om det, varav ingen är omöjlig: dess pris och dess storlek.


Blazing Souls Accelat är för närvarande listad på Google Play för $ 12.85. Den släpptes på AppStore den här veckan på $ 13.99. Att se ett sådant pris på någon marknad är som att se Cartier-priser på Old Navy. Det är sju gånger högre än något annat spel som finns på topplinjen i avsnittet "Ny" på AppStore idag. (Dungeon Plunder är näst högst på en jätte $ 1,99.) Det är oändligt högre än de fria titlarna som är listade på vardera sidan av det. (Av de arton titlarna på den översta linjen är fjorton gratis nedladdningar.)

Och som om priset inte var tillräckligt tufft på den nuvarande marknaden är spelstorleken listad på Google Play på 1,1 gigabyte. På AppStore har de lyckats kondensera den till en mässlig 708 megs. Men det är fortfarande över femton gånger större än 46-megabyte-titeln, vänligen håll dig lugn, listad till höger, och en käke-släppande trettiofem gånger större än 18.8-titeln Captain Leap - Aliens Invade Harlem City (nej det gjorde jag inte upp) uppräknad på dess vänstra, var och en är mycket mer i linje med din genomsnittliga AppStore-titel.


Om telefonmarknadskonsumenter vill ha 100-timmars storylinspelstitlar, kommer vi att behöva betala utvecklingspriset

Så varför laddar de så mycket mer? Därför att Blazing Souls Accelat är 100 timmars spel, med över 50 musikspår, över 80 spelbara tecken, olinjär spelning (vilket innebär att du kan resa mer fritt genom spelet "världen" och möter olika delar av spelhistorin i olika order), över 200 speciella saker och färdigheter, över 900 attackfärdigheter och animationer, och om allt som inte räcker till för dig, innehåller det även konsolstilklipps-anime-videor.

Som en oberoende iPhone-utvecklare kan jag berätta för dig just nu att du inte utvecklar ett sådant spel själv på en skosnörebudget. Det tar en fullskalig produktion med en virtuell armé av programmerare, musiker, röstspelare ... (egentligen ordet är de skimpade lite på engelsktalande röstningar, men jag suger ut ...) Poängen är Det tar en hel kadre av människor och en välkommen till stor liga budget för att producera ett sådant spel, och om de inte kan göra tillräckligt med pengar på titeln kommer de inte att göra det igen.


Och även om Blazing Souls Accelat har haft gott om tid på PSP-marknaden för att göra vinst (det släpptes i Japan på PS2 som Blazing Souls även tidigare) betyder det inte att de kan erbjuda det på telefonmarknaderna för ingenting. Om priset är för lågt kommer spelarna att bli frestad att skicka helt nya PSP-titlar och vänta istället för att de kommer ut på Android och iPhone till priser som $ 1,99 eller $ 2,99. Men om spelare inte betalar PSP-priser för stora produktionsspel, kommer utvecklarna inte att producera dem.

Mobilspelare måste kräva mer från vår maskinvara: Det finns bara så många Gigabyte-giriga spel som du kan passa på en 16-Gigabyte-telefon

Den andra stora hindren för att se DS- och PSP-titlar på mobiltelefonmarknaden är storlek, särskilt på iPhone. Handhållna spelautomater var ursprungligen utformade för att ta spel som bokstavligen anslutits till systemet. Spelen levde inte på maskinen, så det var inte särskilt viktigt hur mycket de var. Alla dessa animerade videofilmer och minnesdyra ljudspår och grafik lagrades på spelkortet.

Även med en PSP eller DSi handhållen kan du nu ladda ner spel direkt från nätverket till maskinen och kringgå de gammaldags spelpatronerna, precis som du skulle på din telefon, men du kan byta ut minneskort efter behov. Spelet lever på minneskortet. Det lever fortfarande inte på själva maskinen.

Med en Android-telefon är samma sak sant. Telefonen har internt minne som du kan använda för de saker du alltid vill ha med dig, till exempel dina kontaktnummer, men det har också byta minneskort. Så du kan sätta en hel del röra på gigabyte-spel på ett 32-gig-minneskort och byta ut det när du går tom för rymden. Det är lite obekvämt, men du kan göra det. Inte så med iPhone, som bara har sitt interna minne och inga byta kort. Betygsätt en för Android.

Slutsats: Be krävande när det kommer till minne och var beredd att betala stora produktionspriser om du vill se fler stora produktionsspel

Om spelmarknaden för mobiltelefoner fortsätter att utvecklas måste två saker hända. Först måste spelarna göra minnet högt prioriterat när du handlar efter telefoner. Så länge konsumenterna efterfrågar det, kommer telefonföretag att fortsätta att trycka på kuvertet, vare sig genom att uppge interna hårddiskalternativ eller göra det billigt och bekvämt att byta ut stora minneskort.

För det andra måste mobilspelare betala för den kvalitet vi vill ha. Modellen "gratis nedladdning" kostar oss en liten förmögenhet för köp i app ändå. Det är mycket billigare att betala $ 13.99 för ett spel en gång än att betala $ 1,99 för det ett dussin gånger över. Så om du gillar titlar som Blazing Souls Accelat och du vill se fler av dem på din telefon, rösta med din plånbok och köpa den eller köpa andra titlar som den. Det är skönheten i en marknadsekonomi: Ju mer vi är villiga att betala för det, desto fler utvecklare kommer att vara villiga att lägga in det.