Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Introducera Telara & rpar;

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 25 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 21 April 2024
Anonim
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Introducera Telara & rpar; - Spel
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Introducera Telara & rpar; - Spel

Innehåll

Atmosfären hos en MMO är en stor del av genrens överklagande. Världen och mekaniken måste vävas samman på ett intressant sätt, annars varför ska vi bry sig? Något måste driva oss för att utveckla en karaktär, att investera tiden och att vilja upptäcka vad som ligger runt hörnet.


Samtidigt, samtidigt som vi kanske är angelägna om att nästa varelse ska kämpa, vill vi inte heller slåss med oansvariga styrsystem eller förvirrande menyer.

De första minuterna i spelvärlden har mycket ridning på den. Om det inte räcker tillräckligt, kommer spelarna att logga ut och hitta något roligare att göra.

Men om det lyckas slå de rätta anteckningarna och visa oss vägen framåt, så börjar så legender ...

Plane Speaking

I REVAstartupplevelsen varierar beroende på din valda fraktion, med den ursprungliga Guardian-berättelsen båg som berättar en ganska talangsförklaring om det pågående motståndet mot de reglervärda styrkorna från Arch-Villain Regulos, medan Defiant-berättelsen är en uppfriskande annorlunda Time-traveling Steampunk affair som jag verkligen tyckte om (jag väntade nästan Doc Brown-liknande NPC som hjälpte min tidsmässiga avgång för att muta något om sin magiska enhet som behöver 1,21 gigawatt sourcestone power).


Spelet i sig är ganska rutinmässigt med några överraskningar, som du kan förvänta dig av en handledning. Upplevelsens kött består mestadels av variationer av att döda tio råttor / interagera med denna bit av gnistrande landskap som du går från sökande till sökande genom de säkraste apokalyptiska slagfält som du någonsin kommer att bevittna.

Det fungerar dock som en ganska nedsänkt enhet för att ge lite instruktion och backstory och det finns några fina detaljer och väl utformade element som fungerar bra för att dra dig in. Det drar lite och är kanske lite längre än det behöver vara. Det är inte heller särskilt utmanande, med ens den dramatiska set-finalen uppenbarligen glad att lösa sig med eller utan spelarens inmatning, men en glad passagerare är bättre än en dödförare som jag antar.


Slutet av början

Defiant-berättelsen och finalen är överlägset mer imponerande av de två berättelserna, med randen av apokalyps-vibe som lämnat mig genuint pumpade och kände att jag hade framtida vikt på mina axlar. Guardian-inställningen var alla Angels och cheesy religiösa hjältar och, med tanke på att jag redan hade spelat genom Defiant-bågen, kände mig lite meningslös (jag är medvetet vag här för att undvika spoilers).

Båda berättelserna kulminerar i en imponerande Cthulhu-esque rift med vridande transdimensionella tentaklar och materialiserande beasties. Återigen skryter Defiant-berättelsen genom att vrida takten när du undviker viss döm, till skillnad från Guardian-uppsättningen som gör att spelaren kan bevittna den förmodade super-skurken av allt, Regulos (vars namn låter som något du skulle ta för att hjälpa matsmältningen) besegras och läggs på hans baksida, vilket gör att du undrar vad all väsen handlar om om det är det bästa han kan göra.

Den efterföljande cutscene försöker återhämta sig från detta genom att visa dig några hotfulla drakar, men det känns bara som Regulos sätt att säga att han kommer att få sin pappa att slå dig upp.

Att vara snällare REVA spelar det säkert med handledningen, tar dig tid att lära spelaren vad MMO veteraner redan känner av hjärtat samtidigt som man erbjuder en klassisk fantasihistoria och något lite mer vänster om fältet. En kompetent visning med strålkastare och en viss medelmåttighet.

Kan Aldrig vinter Gör bättre?

NÄSTA: Upptäcka Aldrig vinters svärdkust

TIDIGARE: Komma igång