Transparens och kolon; Mikrotransaktioner finns eftersom spelare suger

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
Transparens och kolon; Mikrotransaktioner finns eftersom spelare suger - Spel
Transparens och kolon; Mikrotransaktioner finns eftersom spelare suger - Spel

Innehåll

Kanske är det min ålder eller hur länge jag har varit i branschen, men det verkar som att kundbasen för spel blir allt mer blygsam.Jag säger inte att du är särskilt älskvärd. Självklart är det alltid någon annan, eller hur? Jag menar, jag preordered Äldste Scrolls Online även om det var klart oavslutat när spelet lanserades för att jag skulle täcka spelet för en webbplats. Jag var inte tvungen att ta uppdraget, men det är bredvid punkten, eller hur? Jag är inte en blygsam person.


Alla har sina anledningar att vara lustiga. Jag måste motvilligt erkänna att jag är lustig när det gäller Star Wars-spel. Jag har det olyckliga privilegiet att ha spelat nästan varje Star Wars-spel någonsin gjort, även om det var dåligt. Jag tittar på dig, Mästare av Teras Kasi. Jag antar att det skulle kunna sägas att det är min vice när det gäller spel.

I veckan vill jag påpeka några av de sätt som utvecklare försöker lura dig att köpa sina produkter, även om du inte nödvändigtvis vill ha det. Några av dessa kan verka självklara, men när du tittar tillbaka på dina spelköp, satsar jag på att du hittar mer än ett spel eller spelobjekt som du köpte på grund av dessa skäl. Men i slutändan vill jag uttrycka hur man undviker dem. Tyvärr har alla dessa laster. Utvecklare och särskilt utgivare gillar att mata på dessa laster. Och det är väldigt dåligt för utvecklare att veta vad vi tycker om förutom själva forskargrupperna och mätvärdena, eftersom de är spelare själva och de vet hur man bäst kan dra nytta av.


Du älskar viss intellektuell egendom

Det uppenbara sättet att använda immateriella rättigheter är att skapa ett spel som bygger på den IP-adressen. Nästan varje Star Wars-spel använder nu IP för att sälja sin produkt. Vi kan titta på många av IP-spelen som resins av befintliga spel. Men användningen av IP sträcker sig bortom att bygga ett helt spel om ämnet.

Utvecklare kommer att trycka vissa mikrotransaktioner när andra IP-adresser är populära. Hur många tror du köpte en deerstalker hatt i Team Fortress 2 när den senaste säsongen av Sherlock släpptes, eller mer nyligen den dvärgliknande skägget med Hobbit-filmerna. Även om dessa objekt inte ägs av dem som äger IP, men dessa typer av mikrotransaktioner matar ut IP-popularitet.


Med detta sagt är IP i sig en stor dragning till ett helt spel. Som älskare av vissa IP-skivor, förväntar vi oss att vi får samma känsla att spela spelet som vi gör när vi läser boken eller tittar på filmen. Vissa spel använder IP väl Batman Arkham-serien gör ett underbart jobb för att fånga känslan av att vara Batman från serierna och Dark Knight-filmerna. Men Batman Arkham är undantaget till all shovelware där ute.

Mitt råd skulle vara att hålla fast vid många inköp som har ett starkt IP-drag. Fråga dig själv, skulle jag köpa det här spelet om det inte var ett Avengers-spel, till exempel? Har du sett hur spelningen verkligen är? Har du satt en kontroller i handen och går igenom en nivå eller två? Om du inte kan säga ja till de här frågorna kanske det inte är en bra idé att köpa objektet.

Det är bara en mindre kostnad

Jag har tittat på några saker i spelet och tänkt, "Jo, det är bara $ 2, vad måste jag förlora?" Jag är inte motvilliga utvecklare att göra en buck eller två, men många gånger gör mikrotransaktioner oss till vad vi är verkligen får, vilket vanligtvis inte är någonting. Självklart är det inte mycket pengar, och om du har pengar att blåsa på värdelösa föremål, har jag inget problem med att du spenderar det på saker du tycker om. Men jag föreslår att du räknar ut om du faktiskt kommer att njuta av det innan du köper.

Ibland när en utvecklare släpper moroten av mikrotransaktioner, är det egentligen bara för att hjälpa till att linja sina egna fickor. Utvecklare vet att de flesta pengar ett spel kommer att göra är under den första månaden för lanseringen. Så det måste stapla däck rätt i början eftersom det inte finns bättre tid att tjäna pengar på spelet. Utvecklare kommer att kasta ut saker som säsongpass som automatiskt ger dig ett visst antal uppdateringar för en engångsavgift. För det mesta är dessa uppdateringar redan gjorda eller inte långt ner i rörledningen, vilket betyder att du ska göra inköp eller inte, de kommer att bli gjort ändå.

Utvecklare frågar dig att kasta några extra dollar på sin väg, eftersom det är inte så mycket om man gör en $ 50 dollar-inköp på $ 10 eller $ 15. Återigen återkommer jag till frågan: Skulle du ha köpt det här objektet ändå? Ska det förbättra din övergripande njutning av spelet eller köper du bara det eftersom det är billigt? När det gäller säsongspass, kommer du att spela spelet efter en månad? Om du inte kan svara "definitivt ja", kanske du inte överväger att köpa spelet, eller åtminstone säsongskortet.

Mikrotransaktioner är vårt fel

I slutändan är orsakerna till några av de scammy delarna av spel som sträcker sig från tidig tillgång till mikrotransaktioner ditt fel. Om du och de andra "sugarna" där ute inte skulle komma in i dessa fällor, skulle företag sluta göra det.

Spel är utformade för att tjäna pengar. Stora namngivna utgivare kommer inte tillbaka ett spel som de tror inte kommer att göra dem pengar. Vissa speldesigners gör det av kärleken till spel, men jag kan säga att VD och andra chefer av spelutgivare inte vill göra nästa stora match. de letar efter nästa stora försäljning.

Och det bästa sättet att säga nej till en utvecklare är att sluta köpa de saker du inte gillar. Jag bryr mig inte om Daredevil är populär just nu, köp inte honom in Marvel Heroes Online om du inte kommer att spela honom. Det spelar ingen roll om det hatar i Grand Theft Auto V är bara femtio cent; det är inte värt att berätta för utvecklaren att du gillar sådana transaktioner. Sluta vara en sucker.

Självklart är det alltid någon annan, eller hur?