Total krig och kolon; Warhammer 2 Bringar Tabletop Combat to Life

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Total krig och kolon; Warhammer 2 Bringar Tabletop Combat to Life - Spel
Total krig och kolon; Warhammer 2 Bringar Tabletop Combat to Life - Spel

Innehåll

Det finns ett helt dumt antal spelverkstads videospel där ute, inklusive en oupphörlig deluge av Warhammer 40,000 titlar som har regnat ner på mobila enheter, konsoler och datorer över hela världen under det gångna året.


Det här är saken, men: de flesta är hemska och överväldigande halvbakade. Sortera på det bästa du kan hoppas på på senare tid är "Eh, det var det inte aktivt dålig."

Det är ingen tvekan om rymdversionen av Warhammer får mer av videospelets kärlek än sin fantasiska motsvarighet, så jag, för en, välkomnar alltid ett nytt tillägg till den gamla världen. Jag har mycket förtjust minnen av att spela SHadden av det Horned Rat på PS1 (vilket är så fult att titta på nu för att vara aktivt offensiv).

Men se och se, jag behöver inte stirra på det eftersom det finns ett nytt tillskott till det universum - Totalt krig: Warhammer 2, den andra Totalt krig iteration av Warhammer. Det ger oss inte bara de vackra bilderna som franchisen förtjänar, utan också den tillfredsställande - om kanske alltför komplicerad - blandning av turn-baserad och RTS-spel som den behöver också.


Dessutom finns det ödla män som rider dinosaurier!

Ett nytt sätt att löna krig

Många av mobilen Warhammer Spel som får port till Steam är för förenklat för sitt eget bästa, men här med Totalt krig: Warhammer 2, du måste göra dig redo för motsatsen.

Att koka ner det när det gäller genre, Totalt krig är till RTS-genren som Arma är till FPS-genren. Det är svårt. Det är komplicerat. Det är lärande kurvan är enorm. Och det finns mycket mer mekanik än vad det borde borde eller borde vara. Men om du lyckas faktiskt komma ut segern, du kommer att känna att du faktiskt uppnått något.

Detta är inte det Heroes Of Might And Magic eller ens Star Craft. Detta är storskalig strategi med obevekligt svår kamp. Att inte tänka framåt kommer säkert att se dig och dina landsmän förstörs.


Ja ... det händer mycket här och det här är bara handledningens uppdrag!

Du kommer ständigt behandlar flera element samtidigt, från panorering av kameran i flera dimensioner på en gång för att titta på moral, övervaka enskilda kampförlopp, spåra förstärkningar, poppa av din Leaders färdigheter, ompositionera till fördel i strid, kontrollera grindbanan för att se till att du inte håller på att bli överbelastad , och mycket (mycket) Mer.

Min första stora strid fick mig att placera alla mina enheter precis innan striderna bröt ut. Vi var mer än tillräckligt förberedda för barbariska kaoshordes.Mitt kavalleri reste genom träden på motsatta sidan för att flanka de dumma norska krigarena och ta ut sitt Hellcannon-artilleri innan de kunde förintetgöra mina meleeformationer på rad.

Det är inte så tufft när mina monterade enheter smyger upp bakifrån ...

Jag överträffade dem, jag var beredd, och jag hade min slaan-trollkarl redo att utplåna ... då gick allting till helvete omedelbart.

Visas de "dumma" barbarerna hade också fått enheter över mig på trottoaren. Precis som striden var på väg att börja, börjar en grupp bågskyttar kasta mina sauruskrigare bakifrån. Deras moral bryter och de går i bärsärkagång, ignorerar mina kommandon att flytta framåt och engagera fienden och jaga efter bågskyttar som de inte kan fånga. Med mina linjer bryts de barbariska horderna om oss, det var överallt.

Kortsystemet hjälper till att hålla all information om enheten på ett ställe, men för dem som inte är bekanta med Totalt krig, det kommer fortfarande ständigt att känna att det går för mycket på en gång - speciellt under de första 10 timmarna eller så.

På den motsatta sidan betyder komplexiteten att det finns massor att göra och nya element som alltid ska behärska, och för prestationshårarna där ute, finns det en svimlande 106 separata prestationer att låsa upp.

Trots alla dessa alltför komplicerade element och den ständigt desperata, överlevande-vid-sätet-av-dina byxor känner som du är överväldigad och outmaneuvered, Det finns en obestridlig känsla som är rolig för att bestämma hur man kan råda mot alla odds.

Skjutande skogslinjer är dödens kyss

Factions And Gameplay

Total krig: Warhammer II har skiftat fokus på fraktionerna från föregående spel, och jag tycker verkligen att vi inte börjar med människor från imperiet eller bretonska, eftersom det verkar konstigt att göra en fantasiversion av Totalt krig och då har bara mänskliga enheter. Den här gången är startfaktionerna High Elves, Dark Elves, Lizardmen och The Skaven.

Jag har alltid varit ett fan av den mystiska Gamla Slannens lärdom, som började livet innan portarna exploderade och släppte kaos på Gamla världen, så jag hoppade naturligtvis omgående på lizardmen fraktionen.

Även om du inte har följt seriens lore under de senaste 25 åren, finns det fortfarande något otvetydigt fantastiskt om dinosaurier som slår ut det med råttfolk för att stoppa demoniska horder från att täcka landet (eller ta kontroll över portalen och använda demonerna för dina egna ömma ändamål).

Yup, det är jag!

Det finns en stark balans mellan turbaserad strategi och stadsförvaltning på överlandskartan i realtidskamp i själva striderna, vilket kan bli vansinnigt massivt när kampanjen går framåt med massor av neutrala fraktioner som interagerar mellan de fyra spelbara raserna. Det är också mycket värt att notera att det i en stor förändring finns nu två väldigt olika sätt att närma sig huvudkampanjen.

Uppdelningen mellan den totala erövringen och ritualuppgörelsen skär ut många av de typiska Totalt krig sen spelskräck - den delen där det bara är en slog för att hämta resten av territoriet.

En bruten hammer?

Förutom komplexiteten finns det några saker som potentiella spelare borde vara medvetna om före lanseringen Totalt krig: Warhammer 2. Först är belastningstiderna galen. Jag hoppas att det blir löst i en lapp eftersom de är enorma.

Medan warhammer, självklart passar Totalt krig Franchise som en handske, det finns områden där de två franchisorna inte helt meshas lika bra som de kunde. Förmodligen mest anmärkningsvärt är kameran, som bara aldrig någonsin kan slå en tillfredsställande söt fläck.

Du är antingen för hög för den taktiska vyn för att kartlägga din omgivning - då kan arméerna lika bra vara stationära målade figurer på ett bord - eller du är för nära att få en bra titt på slaget och du förlorar taktiskt fördel.

Det finns ingen perfekt mellanklass att hitta, oavsett hur mycket du lurar med kameran. Jag förstår fullt ut punkten i Totalt krig serien är att fokusera på strategin för storskalig kamp, ​​men det kommer på bekostnad av några av RTS-kulen att faktiskt se vad som händer i den här striden eller som skirmish.

Vet du vad du tittar på? För att jag har
ingen aning om vad jag ens tittar på här.

Poängen

Här är saken - för all min griping om svårighetsgraden och ständigt tinkering med kameravinkeln, är detta ganska mycket den renaste formen av Warhammer PC-publiken kommer någonsin att få - och det är en mycket tillfredsställande upplevelse för fans av franchisen.

Par som med stellar klippa scener och en historia rotad i gammal lore som är värd för Warhammer namn, och du har själv ett spel som är väldigt mycket att fråga priset om du älskar serien och inte har något emot att bli trounced för ett tag som du ritar allt ut.