Tormentum erbjuder skrymmande visuella och en lektion om moral

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 9 Maj 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Tormentum erbjuder skrymmande visuella och en lektion om moral - Spel
Tormentum erbjuder skrymmande visuella och en lektion om moral - Spel

Innehåll

Tortmentum är inte ditt vanliga punkt och klicka äventyrsspel.


Titeln släpptes den 4 mars 2015 och den polska indiestudio OhNoo lovar en djup filosofisk berättelse om återlösning, där spelarens moraliska val påverkar resultatet. Hur bra spelar det här är diskutabelt, men det är fortfarande värt att spela för den fantastiska sensoriska upplevelsen.

Huvudpersonen börjar spelet som en hooded, namnlös amnesiac låst i en metallbur under en flygmaskin, hans följeslagare är en jätte pratande råtta. Därifrån måste han fly från en helig dungeon, resa över en öken och ta reda på varför han bara har ett minne om en viss staty. Det låter lätt nog, även om det finns val som spelaren gör längs vägen, som utlåning hjälp till ett tecken över en annan, som är utformad för att påverka spelets resultat.

Tormentums konst hör till ett mycket spökigt galleri

Den mest märkbara saken när man spelar Tormentum är att det verkligen är en visuell fest. Inspirerad av H. G. Gigers arbete, echo de 75 handmålade stadierna i spelet den svarta, makabra stilen av den schweiziska surrealisten. Varje bild ser så fin handgjord ut att du kan skriva ut den och hänga den på din vägg om du vill hänga den typen av saker på dina väggar. Den konstnärliga stilen överensstämmer också med den övergripande tonen i spelet perfekt: det är surrealistiskt, trippy och bara lite skrämmande.


Som en följd av den detaljerade konsten är miljön 2D, och huvudpersonen flyttar inte faktiskt runt skärmen. Spelarna kan dock använda musen för att panorera åt vänster och höger i miljön, och detta är också nödvändigt för att se riktningspilen för att flytta karaktären till nästa skärm. Även om detta inte påverkar spelupplevelsen mycket, kan det vara svårt att fördjupa sig i ett spel när du letar efter riktningspilar, i de fall där de nästan är dolda av konsten.

Den estetiska stilen i spelet förbättras också av sitt soundtrack, vilket fungerade för att öka känslan av oro. Den knappt hörbara chantingen i fängelsehöjden är till exempel inte särskilt skrämmande, men i kombination med de visuella effekterna av olika former av tortyr och sadism hos några av karaktärerna var resultatet en extremt skumlig sensorisk upplevelse.


Några av ljudeffekterna var emellertid en liten hokey och förringad av hur nedsänkt spelet var. Den "lagring" -effekten för att sätta in föremål i din inventering eller klämma nerför trappan eller skribenten i skrivbordsskivan verkar alla vara lite komisk och oskadlig. Det här är en liten fråga, dock: ljuddesignen fungerade bra för att komplimentera de störande visuella bilderna. Det finns inga billiga hoppa skrämmer i Tormentum; det är mer av en pågående känsla att något är väldigt, mycket fel.

Hur mycket kan en tunn berättelse räddas av vacker konst?

Storywise har spelet potential: hotet om tortyr i fängelsehålorna är väldigt verkligt, och det förbättras av att vissa fåglar av andra fångar repeteras upprepade gånger på spikar. Jag gillade också användningen av en rad olika terrängar för att visa framstegen av huvudpersonens resa. Den övergripande tomten var dock ganska tunn: huvudpersonens amnesi och okänd identitet ger naturligtvis ett bra mysterium att lösa, men slutet gav handen den informationen i en monolog utan utveckling eller överväganden.

Det finns ingen verklig motivation att spara, snarare än att döda, en karaktär, annan än någon formell moral som är extern till spelet.

På samma sätt är karaktärerna i spelet lika dimensionella: det finns ingen verklig motivation att spara, snarare än att döda, en karaktär, annan än någon formell moral som är extern i spelet. I spelets introduktion presenteras spelaren med den tyska filosofen Immanuel Kants berömda kategoriska imperativ: Behandla andra människor inte bara som ett medel till ett slut, men som ett slut i sig. Det är ironiskt då det enda sättet att göra framsteg i detta spel är att precis göra det motsatta: du måste använda de andra karaktärerna som ett medel till ett slut.

Trots Tomentum s stor tonvikt på moraliska val, deras inverkan verkar relativt svag. Spelarens val är binärt, så att det bara finns två alternativ i en given situation. Spelet hävdar också att erbjuda olika slutscenarier baserat på dessa val, men skrivandet begränsar faktiskt dessa resultat. På flera genombrott hade jag samma slut trots att du valde olika alternativ och dialogen i slutet av spelet innebar att det faktiskt finns "korrekta" val för att göra i spelet till en alternativ avslutning, vilket var frustrerande att upptäcka.

Pussel är elegant, men lätt

Som med något bra äventyrsspel, Tormentum erbjuder ett urval av pussel, från enkla tekniker (till exempel lining up cogs för att öppna en mekanism) till de där spelaren måste samla och kombinera flera objekt. Pek-och-klicka-funktionen är smidig, så det är enkelt att övergå mellan inventeringen och scenen.

Det är uppmuntrande att pusselarna är logiska, eftersom det inte kräver att spelaren muterar varje kombination av objekt i sin inventering, till skillnad från några andra spel.

Spelet lutar dock till den lätta sidan; några av pusselarna hade så många tips att även de mest oförskämda spelarna lätt kunde lösa dem utan mycket tanke. Vidare gjorde den glödande effekten kring interaktiva objekt i miljön dem lätt märkbara, men förringade utmaningen att hitta de nödvändiga föremålen för ett uppdrag. (Det sagt, jag skulle hellre kunna hitta sökträffar enkelt, än att jag ska gå in på en pixeljakt.)

Trots dessa brister, Tormentum är fortfarande värt att spela. Spelet lägger större vikt vid estetik än etik, så det är lite besviket att det inte verkar leva upp till sitt löfte som ett moraliskt spännande spel. Det kan dock också hänföras till dess längd, vilket klockade på ungefär två timmar för varje genomspelning.

För dess nuvarande pris ($ 11.99 on Steam), kan det här göra Tormentum lite spendy, men den sensoriska erfarenheten av att spela detta spel är härligt, störande och inte att missa.

Vår betyg 8 Trots att det saknas djup- och historiautveckling är Tormentum en sensorisk fest med konstgalleri-kvalitet och smidig gameplay. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder