Tomb Raider 2013 Nu på Linux - men är det för sent & quest;

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 18 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Tomb Raider 2013 Nu på Linux - men är det för sent & quest; - Spel
Tomb Raider 2013 Nu på Linux - men är det för sent & quest; - Spel

Innehåll

2013 omstart av Gravplundrare blev kritiskt mycket väl mottagen med i genomsnitt 86/100 över alla plattformar på Metacritic. Efter att vara tillgänglig på Xbox 360, PC och PS3, en slutgiltig utgåva som släpptes 2014 för PS4 och Xbox One, men nu Gravplundrare är nu tillgänglig för att köpa på Linux. Ja, det är fortfarande 2013 omstart. Tomb Raider ökar är fortfarande bara på Windows för nu.


Det har varit 3 år sedan den första utgåvan, är det för sent?

Linux får aldrig tillräckligt med kärlek när det gäller spelstöd. Det blir alltid kvar i dammet, men ändras det? Har SteamOS drivit utvecklare för att stödja plattformen mer?

I en rolig ödets öde sjönk installationsfrekvensen för Linux faktiskt för slutanvändare när SteamOS släpptes i slutet av 2013 - vilket inte stämmer mycket bra för operativsystemet. Lyckligtvis förlorar ingen pengar eftersom Linux är gratis.

Gratis Linux kan vara en del av problemet

Jag menar att vi alla gillar gratis saker, vem gör inte det? Den största delen av Linux är dock anpassningsbarheten och alternativen som den ger dig. Bredd av versionsalternativ och installationsprocessen kan bara vara lite överväldigande för personer som känner mindre om datorer, medan installationen till exempel av Windows och OS X är ett säkrare alternativ. OS X har bara en version, det nyaste, och Windows har nu bara två med Windows 10 - Vill du ha hem eller Pro? Båda är ändå 32-bitars och 64-bitars (hint, alltid gå Pro). Efter att ha gett SteamOS en gå kan jag säga att Linux nu är super lätt att installera om allt går smidigt. Om det inte går smidigt, eller om du har en konstig inställning som jag är det fortfarande inte lätt.


De flesta människor är så här när du installerar Linux, oavsett din erfarenhet.

Motorer stöder OS mer, men in-house motorer fortfarande falter

Annan 'små' problemet är att även med SteamOS här, och med fler spel som stöder Linux, är det inte alltid kostnadseffektivt att stödja det på grund av att användarbasen släpps. Moderna motorer, som UE4 och Unity, gör det enklare än någonsin att utveckla för Windows, OS X och Linux samtidigt. Men med de spel som portas över senare är det ofta 6 månader eller mer tills de gör det på något annat än Windows. I Tomb Raider s fallet var en bra 3 år, och det tog nästan 9 månader för Gravplundrare att bli portad till OS X som har ett liknande problem.


Det här är inte OS-död för spel, men det är också aldrig för sent

Gilla med nästan alla rubriker som har en fråga är svaret nej. Det är inte för sent för Gravplundrare att stödja operativsystemet, men det är konstigt det Tomb Raider ökar har inte fått Linux-portbehandling samtidigt, med motorerna mycket likartade. Kanske i nästa månad eller så kommer det bli?

Jag har alltid sagt att så snart som Linux har samma eller nästan samma spelstöd som Windows, skulle jag omedelbart flytta över till det. Jag väntar fortfarande på den dagen, men vem ska göra det hända först? Det kommer att vara Linux med en Win32 / UWA-emulator eller utvecklare med sina spel som stöder Linux ur lådan. Det ser ut att motorns skapare börjar ta upp manteln, men kommer utvecklare som använder egna egna motorer att följa efter?

Tack Steam Spy för att hjälpa till med detta.

Stressed office lady bildkälla, SavaHapp.