Titanfall & colon; Motverka kritikerna

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Titanfall & colon; Motverka kritikerna - Spel
Titanfall & colon; Motverka kritikerna - Spel

Innehåll

En av mina kollegor skrev en artikel för andra gången och uttryckte en negativ syn på Respawn Entertainment's Titanfall. Medan artikeln är en rolig läsning och något du bör titta på, finns det många poäng som jag skulle vilja diskutera. Jag vill diskutera dem för att jag känner det Titanfall är ny, och kan vara den första sanna nästa gentiteln för både Microsoft och EA.


Står fast vid. Förbered dig på ... Call of Duty?

Den första stora kritiken som många tar upp är det Titanfall är för nära Call of Duty. Respawn har behållit alla "gamla aspekter" och vem bryr sig om det finns mechs närvarande. Artikeln säger om Titanfall:

"Inget som jag sett har visat mig ett bra spel alls. Allt Respawn har sagt till oss, vilket inte är mycket, pekar på samma gamla aspekter som vi alla har blivit så trötta av i Call of Duty. Okej, så det finns mechs som heter Titans i spelet. Vem bryr sig? Om vi ​​vill ha ett riktigt mech-combat-spel, Hawken Bara släppt på Steam Early Access. Det är inte en banbrytande funktion att ha jätte mekaniska vandringshem i ditt spel, och det gör inte dig innovativ "

Det finns en del felaktig logik med dessa uttalanden.


För det första består Respawn av 70 utvecklare som också arbetat med COD. Det är inte konstigt att infanteribekämpningen känns lite som den; men är det dåligt? Fram till Call of Duty 4: Modern Warfare, mjukheten hos kontrollerna och rörelsemekanikerna rosades av de flesta spelare. Det var inte förrän det blev populärt att hata COD, år senare att denna "känsla" ifrågasattes. Förutom, Spelet känns mer som skyttarna av yore, som Overklig turnering, än dagens COD.

Frågan som jag tänker på är att folk vet att devs kommer från COD? Om så är fallet kanske den här punkten vi ser är mer som en liten bias?

Den andra delen av detta argument är ganska lätt att motverka. Spel som Hawken eller MechWarrior Låt inte dig komma ut ur din mjukvara. I själva verket kan inget annat mechbaserat spel låta dig komma ur din mech när du vill eller ger så många olika strategier för hur du använder din mech. (* Redaktörens anteckning: Jag vet om Battlefield 2142. Min punkt står fortfarande.)


Titanfall s AI

Nästa fråga som människor tar upp är den hemska AI. Jag skulle vilja peka på populära MOBAs. I spel som Legends League eller DOTA 2, det finns bara fem spelare på ett lag. Resten av ditt lag består av AI som kallas Minions. För att rangordna din karaktär är det ditt jobb att mala på dessa minions för att tjäna tillräckligt för att köpa dina otroligt viktiga saker. Det finns aldrig en tid då minjonerna inte behandlas som kanonkod. Det största hotet är alltid de andra spelarna.

Samma begrepp gäller för Titanfall. Spelet har bara sex spelare på ett lag. Resten av ditt lag består av AI som heter Grunts. För att få din Titan är det ditt jobb att mala på dessa grunts för att tjäna tillräckligt för att sänka din byggnads timer för att få din otroligt viktiga mech. Det finns aldrig en tid då gruntsna inte behandlas som kanonkoder. Det största hotet är alltid de andra spelarna.

Titanfall saknar en singel-spelare läge.

Låt oss ta en titt på bristen på singleplayers läge. Titanfall är inte det första spelet att utesluta enspelare och gå fullt multiplayer. Faktum är att några av de mest innovativa skyttarna i historien har försvunnit singelspelarens rutt. Visste du det utan ett spel som heter Starsiege: Stammar vi skulle aldrig ha haft den ikoniska gravitationspistolen som blev populär i Halva livet 2? Gissa vad? stammar var och fortfarande ett multiplayer-spel.

(En grupp Starsiege: Stammar spelare poserar.)

Med det sagt har Respawn lovat att inkludera en historia båge som liknar en enda spelare upplevelse. Vänligen titta inte längre än en E3 avslöja trailer från förra året som visar en historia driven berättelse.

Vem skulle köpa en kollektörs upplaga av ett spel som inte ens ut ännu?

Jag skrattar när jag ser folk avvisa samlarutgåvor av spel. Klagomål om en samlarutgåva för Titanfall visar mig att vissa människor tycker att det inte finns några fans i spelet och man är galen för att vilja köpa en $ 250-version av spelet som innehåller en kollektiv Titan-staty med LED-lampor, 190-sidiga konstbok och scheman för Atlas Titan. Säkert ingen vill ha allt det gör de?

Självklart gör de det. Jag vet många människor, oavsett om de är bordspelare, ivriga samlare, eller bara njuta av splurging lite på spel som gärna betala $ 250 för en begränsad kollektörs upplaga. Jag skulle föreslå kritikerna att bara för att du inte betalar 250 dollar för ett spel betyder det inte att andra inte kommer att säga att sanna fans inte existerar och borde inte köpa en kollektörs upplaga är ett fel. Vänligen titta på Respawns officiella forum och du kommer att se massor av sanna fans.

Frågan som kvarstår är detta; är Titanfall verkligen nästa gen och förtjänar det allt beröm?

För att få reda på, se till att du läser min fullständiga recension när Titanfall lanserar 11 marsth.