Tankar på World of Warcraft & colon; Legion

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 18 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Tankar på World of Warcraft & colon; Legion - Spel
Tankar på World of Warcraft & colon; Legion - Spel

Innehåll

Den 6 augusti meddelade Blizzard World of Warcraftsjätte expansion World of Warcraft: Legion. Det finns några lovande saker som kom ut ur tillkännagivandet för Legion. Men jag kan inte skaka känslan av att Blizzard griper vid strån vid denna tidpunkt.


Om du bara vill läsa om alla nya funktioner du kan göra här. Jag ska titta på några av de funktionerna på djupet och lägga till mina tankar. Jag kommer också att kortfattat ta reda på varför spelet är i sitt nuvarande tillstånd, och hur Legion kan hjälpa eller till och med hindra spelet.

Abonnentnummer

Abonnentnummer är en stor sak. World of Warcrafts (WoW) är i dåligt skick för tillfället, oavsett hur mycket Blizzard säger något annat. Just den andra veckan släppte Blizzard abonnemangsnumren för WoW. Det visade att spelet nu är på 5,6m abonnenter, sin lägsta poäng sedan Vanilla WoW i december 2005. Spelet var högst i slutet av 2010 med 12m abonnenter.

När det gäller abonnenter är det ingen överraskning Blizzard har meddelat en expansion så tidigt. De sa även att beta kommer att vara i år. Warlords of Draenor hade en bra start, men deras stora funktion Garnisoner blev en syssla. Innehållet i WoD var långt under par jämfört med tidigare utökningar.


När du tittar på diagrammet (från MMO-Champion) kan du se den gradvisa nedgången sedan slutet av Lich King's Wrath. Det återspeglar uppfattningen att varje expansion är gradvis sämre än den sista.

I en tidigare artikel sa jag att WoW inte kunde "dödas" av en annan MMO. Spelare höll insistera på detta med varje trippel En MMO-release som kom och gick. Visst skulle de ta en bit av spelare för lite, men den stora majoriteten skulle komma tillbaka till WoW.

Jag sa att WoW skulle "döda" sig själv med tiden och det gör just det. Detta beror främst på den formidabla torkhalten vid slutet av de senaste utvidgningarna. Titta på Lich King som hade 16 fängelsehålor och 9 raid i jämförelse med Warlords som hade 8 fängelsehålor och 3 raider.


Det skrämmer mig att Hellfire Citadel är den sista vi får för Warlords. Lyckligtvis verkar det att väntan inte kommer att vara så länge som Siege of Orgrimmar där vi väntade 1 år 2 månader innan Warlords. Blizzard själva beskriver även gapet mellan Siege och Warlords som "oacceptabelt lång".

Ta tag i strån

World of Warcraft: Legion ser återkomsten av två stora framgångar i tidigare utvidgningar. Illidan, skurken från Det brinnande korståget är tillbaka. Så är Dalaran från Lich King's Wrath som spelarens centrala stadscentrum.

Vad jag menar med att ta tag i strån får du en känsla Blizzard går tillbaka till vad som fungerade tidigare. "Spelare tyckte om Illidan? Låt oss ta tillbaka honom" "Spelare tyckte om Dalaran? Låt oss ta tillbaka det". En känsla av "Kom ihåg när spelet var bra? Vi kan göra det igen ärligt. Vänligen kom tillbaka." Blizzard spelar med nostalgi.

Nostalgi var en stor del av Warlords of Draenor. Blizzard tog med gamla karaktärer tillbaka genom alternativa dimensioner ... Eller något (lore är bara, jag vet inte ens längre). Med Legion, det är mer jamming det ner i halsen. Påminner dig om de goda tiderna.

Kanske är det som en omstart eller en uppföljare som aldrig är lika bra som originalet. Från utsidan är det i grunden World of Warcraft: The Burning Crusade 2. Den här gången är det personligt!

Lovande funktioner

Några av de funktioner som Blizzard avslöjade ser dock bra ut. Vilka funktioner kommer dock att vara kvar? Blizzard tenderar att ta bort funktioner som leder till en expansions release. De vänder också beslut (som den ökända Karabor och Bladespire vänder sig om i WoD). Så börja placera dina spel. Vad stannar kvar? Vad går?

Det fanns framträdande funktioner som visades för Legion. En ny hjälteklass, meleen fokuserade Demon Hunters. Klassrumshallar inklusive vapenartefakterna för varje spec. Och PvP "Version 3", översyn av belöningar för PvP-spelare.

Demon Hunters

Det finns alltid både spänning och ånger när Blizzard avslöjar en ny hjälteklass. Det är kul att ha en annan klass att spela som och prova, men det finns ofta problem med att de är associerade med dem. Heltidsklasser börjar vanligtvis överbelastas och får mycket tinkering under hela sin expansion. Detta är ett problem för dem som använder sagda hjälteklassen som deras "huvud" med de ständiga förändringarna. Så småningom blir klassen försummad och viljan att spela dem minskar.

Titta på munkar till exempel. Enligt realmpop.com är 4,6 miljoner nivån 100 tecken på EU, 5,6% eller 261, 508 är munkar. Att jämföra det med en annan klass är 13,2% (613, 990) Jägare. Munkar är för närvarande den minst spelade klassen på nivå 100.

Med Demon Hunters Blizzard har du haft en intressant tur. Demon Hunters kommer bara ha två specs: Havoc och Vengeance. Den sistnämnda är klassens tankspecifikation. Det är den enda klassen som har två specifikationer, de sa att en tredje spec skulle utspäda klassens identitet för mycket. De spelbara raserna för Demon Hunters kommer att vara Night Elves och Blood Elves.

Havoc DPS

Vengeance Tank

Blizzard säljer Demon Hunters som smidiga, dubbla wieldingglas som liknar Illidan. De kommer att ha ett dubbelhopp, som visas av Blizzard under avslöjandet. De visade ett litet klipp av vilken kamp som skulle känna sig som en Demon Hunter, som visar några förmågor de kan ha.

För mig kan en hjälteklass hjälpa till att krydda spelet, kasta något annat i mixen. Men efter ett tag finns det alltid förakt för en hjälteklass. De ser mycket roligt ut och deras design är tilltalande. Om du inte är intresserad av att spela Demon Hunter så är det bra för alla andra. Också, Rogues, det är en annan klass för dig att slåss med över redskap.

artefakter

Artefakterna är vapen som du kommer att jämföras genom hela expansionen. Det finns 36 artefakter, 1 för varje spec, varje med extra kosmetiska utseende som du kan låsa upp. Artefakter kommer att ha något lore baserat på din klass. Enhancement Shamans får Doomhammer eller Retribution Paladins att få Ashbringer till exempel. Hur spelarna kommer att få dessa vapen utvidgades inte, inte heller var alla 36 artefakter. Blizzard använde Frost Death Knights på väg till Icecrown som hämtar stycken Frostmourne som ett exempel.

Du får Artifact-makt genom att fylla på questlinjer, fängelsehålor, slagfält osv. Du spenderar sedan kraften i dig Class Order Hall på drag. Egenskapsträdet är överlagrat på vapenformen när du uppgraderar det. Det påminner mig nästan om estetiken hos de gamla talangsträdarna en gång i spelet.

Jag hoppas Artifacts och Class halls splittrar inte spelarbasen för mycket. Class Order Halls kommer att vara någonstans du besöker mindre än du Garrison. Du ska göra uppdrag, uppgradera din artefakt och använda ett utvecklat Garrison följesystem, Champions. Så förhoppningsvis kommer avskiljningen att ske i början då sällan genom hela utjämningen.

Jag förutser övergrepp genom handelschatt blir ett problem "Måste ha maxed out Artifact." Dessutom får vissa specifikationer ett visst vapen, vilket påverkar playstyle. Frost Death Knights kommer nu dubbelt att klara sig eftersom deras artefakt är två runeblades. Frost kommer nu att fokusera på dual wielding och Unholy kommer att fokusera på tvåhandsvapen. Det kommer att vara konstigt att se varje spec alla använder exakt samma vapen, med några anpassade utseende. Det är därför jag tror att det kan bli gammalt, speciellt som du leder klassorder på grund av ditt vapen. Men titta omkring dig och 10 andra spelare bär det också.

PvP "Version 3"

Jag har aldrig varit fan av PvP alls. Jag har aldrig haft det, men kom ihåg när du behövde fullt PvP-redskap innan du kunde göra något maxnivå. När spelarna fick full PvP-växel bara "att ge det en bash" resulterade du i att bli bashed.

PvP v.3 verkar helt och hållet bli av med PvP-växeln helt. I stället är ett talangsystem. Ja, ett annat talangssystem. Så om du spelar PvP får du dina bas talanger, ditt Artifact egenskaper och dina PvP talanger att anpassa. Men ge några veckor för att det ska vara en optimal uppställning. De talanger du låser upp är specifikt för PvP, vilket ger dig extra stavar och passiv. Du får ära och nivå upp från 1 till 50, varje nivå får dig förmåner och bonusar längs vägen liksom de här talangerna.

Detta är ett intressant drag som gör att PvP-balansen kan skilja sig något från PvE. Innan du hade ett problem med en stavning som var för kraftfull i PvP skulle du behöva minska skadan. Det skulle alltid ha konsekvens för PvE-spelare, särskilt om balansen för PvE var bra. Om det finns en sak som jag hör av PvP-spelare är det hur obalanserad PvP är och dessa talanger kan hjälpa till.

Så kom du till PvP nivå 50? Nu då? Prestige! Återställ dig till nivå 1 och börja om igen. När du prestige belöningar är kosmetika som fästen och Artifact kosmetika bara för PvP. Det blir intressant att se om det kommer att finnas någon skillnad mellan nivå 1 och 50. Oavsett om på nivå 1 du är skruvad på grund av nivå 50-talet med fulla talanger.

PvP v.3 får mig inte att vilja PvP, men jag tror inte det är som Blizzard siktar på. Warlords var en dålig expansion för PvPers, den hashed Ashran var den enda tillägget i Warlords.

Allt som allt

Jag märkte i avslöjandet hur mycket de visade mönster påminner mig om när WoW-estetiken var stor. Tänk på transmog, vi sänder mestadels utrustning från WoWs tidiga dagar. Varför? Eftersom det ser mycket bättre ut än vad vi kom ifrån Pandaria och Warlords Jag kan berätta det. Det brinnande korståget hade en stor estetik åt det och redskapet var väl utformat. Ta med allt det tillbaka till Legion gör det möjligt för designteamet att få tillbaka en bra estetik.

Blizzard fortsätter att tänka att vi vill ha expansioner snabbare, och det gör vi inte. Vi vill ha utbyggnader som håller med mycket innehåll, innehåll som håller på. Vi vill ha utbyggnader när Blizzard är redo att ge dem till oss, utan att jag rusar ut dem ur dörren.

Vi vet att miljontals kommer tillbaka för Legion de gör alltid med en ny expansion. Men det kommer inte bli överraskning. Blizzard som håller de miljoner som spelar för det mesta av expansionen kommer att bli överraskningen. Kommer Legion gör det? Om Blizzard sticker till sina vapen kan det göra det. Fingrar korsade Blizzard kan undvika innehålls torka. Med det största laget någonsin, och en bra visning, tror jag att de kan.