Dessa grafiska romaner behöver anpassningar av videospel

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 17 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Dessa grafiska romaner behöver anpassningar av videospel - Spel
Dessa grafiska romaner behöver anpassningar av videospel - Spel

Innehåll


Grafiska romaner kan berätta historier som står över tiden för tider över generationer. En unik konststil eller gripande berättelse kan göra en roman verkligen minnesvärd, vilket gör att vi bara vill ha mer att utforska. Här ligger den perfekta platsen för en spelanpassning. Grafiska romananpassningar av spel har varit mer önskade än någonsin, tack delvis till Telltale, men det finns fortfarande så många fler berättelser som behöver höras. Dessa berättelser spänner över flera genrer och spelstilar, vilket ytterligare går för att visa hur mängder olika grafiska romaner.


Nästa

sekunder

sekunder är den senaste grafiska novellen av Bryan Lee O'Malley om en kämpande restaurangägare som får möjlighet att göra om alla sina misstag genom att äta magiska svampar. Katie, huvudpersonen, missbrukar så småningom denna makt med resultat som förändrar inte bara hennes liv utan livet för alla hon har kontakt med.

Bryan Lee O'Malley är ingen främling för videospelanpassningar av hans grafiska romaner, med sin hitserie Scott Pilgrim presenteras som en sid-scrolling beat dem em up. O'Malley har en inneboende förståelse för vad som gör spel till ett unikt berättande medium, med var och en av hans verk som redan har en viss lekfullhet för dem.

Vad gör sekunder ett sådant bra potentiellt videospel är att spelet kan lyckas oberoende av omfattning eller genre. Den enkelhet och humor som är speciell för O'Malleys stil, säkerställer att hans karaktärer realistiskt kan arbeta var som helst, från mobila spel till fullskaliga konsolutgåvor. Dock, sekunder skulle
fungerar bäst på ett sätt som liknar den retrostilen av Scott Pilgrim-spelet. Om Ubisoft skulle jobba på en O'Malley-titel igen, a sekunder videospel skulle vara en surefire hit.


Watchmen

Närvaron av Watchmen på den här listan är praktiskt taget standard givet hur otroligt inflytelserika den grafiska romanen är inte bara för sitt medium, men för berättande som helhet. För denna dag tjänar den som en milstolpe bit av amerikansk litteratur. Tekniskt sett a Watchmen spelet existerar i form av Vaktmästare: Slutet är nära, men det spelet fungerar som en prequel till filmanpassningen av den grafiska romanen. Världen behöver verkligen en kanonisk Watchmen TV-spel.

Watchmen är en gritty föreställning om hur det skulle vara om superhjältar ockuperade vår värld, och hur de skulle forma hela civilisationen. Masked vigilantes var inblandade i alla viktiga konflikter i amerikansk historia, men har fördömts av den federala regeringen. En enkel mordundersökning av en tidigare hjälte dyker upp i en dramatisk utforskning av rättvisa, mänskligheten och den framväxande amerikanska diskursen som inträffade under flera årtionden.

Utmaningen att konvertera denna grafiska roman till ett spel är att själva spelet
skulle behöva vara enormt enormt. Detta beskriver inte bara det geografiska omfånget utan också dess djup. Världsbyggnaden i Watchmen är oerhört robust, och varje spel som försöker göra det rättvisa måste stå för detta. Men om det görs rätt, är det sant Watchmen anpassning skulle inte vara något annat än stellar. Rocksteady skulle kanske vara den bästa utvecklaren för detta spel på grund av deras hantering av Batman i Läderlappen: Arkham Asylum. Ett actionspel med nivå av mekaniskt djup och intensiv atmosfär som finns i Arkham serien skulle vara perfekt att replikera Watchmen.

filtar

filtar är en grafisk roman av Craig Thompson som kröniker författarens upplevelser att växa upp när han försöker förstå sig, hans dynamik med sin familj och sitt eget förhållande till kristendomen. Baserat på konststil ensam, filtar förtjänar att vara ett videospel tack vare sin minimalistiska, men kraftfulla visuella stil. Det är dock den kraftfulla historien att den kan berätta de bästa kostymerna filtar till ett interaktivt medium.

filtar skulle kanske fungera bäst som en sid-scrolling platformer, som liknar ett spel som Inuti. Vad spelet skulle sakna i komplicerade mekanikar skulle det kompensera med en djup och övertygande berättelse. Genom huvudkaraktärens handlingar skulle spelarna kunna utforska Craigs kom-i-ålders komplexitet. Vad filtar bäst ger en riktigt rå känslomässig upplevelse, och att kunna spela genom den erfarenheten skulle skapa något oförglömligt.

Svart hål

Svart hål är en grafisk roman som sätts i ett alternativ 1970-tal Amerika där en mystisk epidemi har släppts som fysiskt muterar de som drabbats av den. Sjukdomen är enbart sexuellt överförd, vilket ger en stor del av uppdelningen mellan de drabbade och de som inte är. Det är viktigt att notera det Svart hål är inte inriktad på att försöka utrota epidemin, men är snarare inriktad på att navigera i de svåra sociala komplexa tonåren.

Svart hål, trots sin inställning, är ett tidlöst arbete som lyfter fram brutalt grusomhet i gymnasiet med en övernaturlig abstraktion. Genom att titta igenom linsen med fysisk mutation kan Charles Burns leverera en historia som framgångsrikt tar itu med det amerikanska tonårslivet och dess många paradoxer.

Svart hål kunde se en anpassning av videospel som mest liknar ett Telltale-äventyrsspel. När allt kommer tonvikt på Svart hål's berättelsen handlar om dess karaktär och dynamiken mellan dem. Att fokusera på interaktionerna mellan tecknen öppnar en mängd möjligheter att utmana spelaren.

Grafiska romaner berättar verkligen unika historier som samtidigt är tidlösa och symboliska för den period de skrevs in. De fångar mänsklighetens essenser genom färgstark karaktärisering, och erbjuder fönster till vem vi är genom en tecknad filmlins. Denna lista reporerar bara ytan av grafiska romaner som förtjänar videospelets behandling.

Vilka grafiska romaner hoppas du spela i framtiden? Låt oss veta i kommentarfältet nedan!