Världen slutar med dig och kolon; Final Mix Review

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 6 September 2021
Uppdatera Datum: 21 April 2024
Anonim
Världen slutar med dig och kolon; Final Mix Review - Spel
Världen slutar med dig och kolon; Final Mix Review - Spel

Släppt tillbaka 2007, Världen slutar med dig snabbt odlade en cult fanbase tack vare sin unika anime, urban-street-kultur presentation och original användning av DS touchscreen.


Sedan dess, TWEWY har släppts på iOS och tecknen har blivit utseendet Kingdom Hearts: Dream Drop Distance.

Jag var en av de många som missade på JRPG när den ursprungligen släpptes, och jag tyckte det var en bra tid att se om det fortfarande håller på att det nu är på Nintendo Switch. Världen slutar med dig: Final Mix upplagan utmärker sig som den slutgiltiga versionen av den älskade kultstriden, komplett med HD-grafik och ett nytt kontrollschema.

Efter att ha spelat det kan jag säga att det är en av de svåraste att prata om spel jag någonsin har haft att granska.

TWEWY sätter dig in i skor av Neku, din typiska ängsrida, anti-socialite. Medan Neku börjar som en våt filt, ser han växa från hatfull misanthrope till (något av) paragon är kärnan i historien - och det är mest väl gjort.


Casten av färgglada sidokaraktärer hjälper livsupplevelserna upp och gör motstridiga Nekus antisociala personlighet värd resan. Skriften kan expositional och det går in i cliche story beat du har sett i otaliga anime, men det är fortfarande en anständigt berättad historia.

Vad TWEWY gör det bra, omfamnar en unik stil och presentation.

Gatorna i Shibuya är oozing med urbana kultur och de medborgare som bor i staden ger livet till denna virtuella återskapande av Japans version av Time Square.

Tetsuya Nomura, känd för sitt arbete på Kingdom Hearts, inte bara producerad TWEWY men var konsten och karaktärsdesignern. Hans arbete är på fullskärm och mixar bra med street art-stilen TWEWY är känd för. Färger är lite mer dämpade än i andra spel i genren, men det bidrar bara till spelets övergripande nedsänkning.


Den slutliga mixversionen lägger till mer detaljer i bakgrunden och modellerna. Tecken ser i synnerhet mindre ut som 16-bitars sprites och mer som handdragen modeller, som liknar vad du ser i en manga eller en serietidning.

Miljöerna ser också mycket skarpare ut och mindre pixelerade än tidigare versioner, vilket ger ett spel med massor av personlighet ännu mer.

Det finns fortfarande inget spel som matchar TWEWYsans för urban mode och även på en HD-TV ser spelet fortfarande bra trots sin ålder.

Att lägga till spelets presentation är det fantastiska soundtracket. Från hip-hop till bitar av J-pop är spelets musik nästan 100% vokal och känns aldrig out-of-place. Det är så bra, du kanske bara vill få det på iTunes (det kommer att sitta fast i huvudet i en vecka. Du är välkommen).

Den slutliga mixen innehåller en remastered version av det ursprungliga ljudspåret, med uppdaterade spår och melodier, som är ännu mer glädjande att lyssna på. Men om du föredrar originalversionen, kan du alltid välja att ändra den i alternativmenyn, vilket är en fin touch för att återvända fans.

Bekämpa i TWEWY sker i realtid och kommer att använda antingen en av Switch Joy-Cons när den är dockad eller pekskärmen när den är i handhållet läge.

Antingen kontrollstil du väljer ska du sippra, flytta Neku och hans partner via stiften du samlar in. Dessa krafter kan sträcka sig från enkla melee-snedstreck till olika former av kineser. Du ställer in fiender avlame, zap dem med blixten, eller till och med kasta objekt på fältet. Du kan bara byta mellan tre stiftkrafter i strid, men du kan ändra vilka du vill ha i pausbilden.

Kampen börjar grundläggande, men sakta ramper upp. Blandning och matchningspinnar till din playstyle är i allmänhet en bra tid tack vare den prickiga feedback du får. Det gör allt för ett unikt kampsystem, men en som ber om antingen ett traditionellt kontrollschema eller en som använder sig av en stylus.

Enligt min erfarenhet är det bättre att inte använda Joy-Con alls. Dockningsstyrningssystemet är bara hemskt, eftersom Joy-Cons Gyro-sensor inte är så lyhörd att fortsätta med den hektiska åtgärden.

Det finns inget sätt att stänga av rörelsekontrollerna, så du är fast vid dem när du spelar på TV: n. Ständigt flailing din arm att emulera en stylus fungerar bara inte och gör spelet nästan ospelbart. Det är synd att för ett system som har moniker, "du kan spela var som helst", är spel på tv en smärta.

Lyckligtvis kan du spela med spelets pekskärm - och det fungerar bra. Spelet kommer ibland fel att tolka en beröring för en annan, men det blir aldrig för mycket av ett problem.

Vad kan vara problematisk, dock är kopplingen mellan historia och spel i prospekteringssektionerna. Ett tidigt uppdrag, till exempel, får dig att titta på en staty och försöka lista ut vad som är fel med det. Du vet vad du har att göra med det, men spelet kommer inte låta dig interagera med det om du inte söker efter en tankebubbla som berättar vad du redan vet vad du ska göra.

Trots dessa störningar, TWEWY är fortfarande ett roligt spel att spela - även efter alla dessa år. Det finns väldigt få spel som innehåller stil och spel som ännu inte har skapats igen och det är lätt att se hur det får en så stark kult att följa.

Det sitter dock i den här konstiga staten där det är både den bästa och värsta versionen av spelet. Det är svårt att acceptera, särskilt på $ 50 prislappen. Spelet ser bättre ut än någonsin och spelar bra, så länge du håller ut ur dockat läge.

Om du bara har en Nintendo Switch, är det värt att plocka upp. Var bara försiktig med några klibbiga val här och där.

Vår betyg 7 DS cult-klassen gör det till Växeln, även om din produktion varierar beroende på hur du spelar den. Recenserad på: Nintendo Switch Vad våra betyg betyder